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作品名:魔法少女育成計画 使用者:魔王パム 魔法少女育成計画に登場する能力。 身体から生える四枚羽を自在に操る。 羽の質量、密度はもちろん物質構成からエネルギーまであらゆるステータスを操作できる。 加えて目が存在しない形態でも羽と視界の共有が可能。 しかし、技の魔王的ネーミングセンスはいかがなものか 能力についての詳細万能四枚羽根 欠点 使用者との関連性コスチューム 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 万能四枚羽根 羽に関するステータスを操作できる大きさ、形はもちろん元素構成まで自在に操ることが可能。 魔王パムは「四枚の羽根を自在に操る」魔法を使う。魔王パムの羽は飛行のためだけにあ るのではない。大きさ、色、形、速度、硬さ、ありとあらゆることを「自在に操る」 のだ。 +斬撃&粘着 粘性の高い斬羽切り裂き、スクリューように回転して掻き混ぜ、粘着して捕らえる。 魔王パムは二枚の羽に別行動を取らせている間にも敵を攻撃し続けていた。残りの羽を刃に して切りつけ、スクリューにして掻き回し、さらには羽の表面の粘性を上げて捕えようと したが、敵の姿は一時的に崩れても、すぐ元の状態に戻ってしまう。通用しない。 +閃光 羽の輝度を上げて放つ閃光目眩ましを目的としている。 羽を発光させ、まばゆさで敵の目を眩まそうとした。 +自動索敵 翼の生えた巨大な目玉による自動索敵望遠鏡並の視力を持つが、自動的になるため知的レベルが低い。 敵手がいれば自律兵器の形態へ移行する。 もう一枚の羽は翼の生えた巨大な目玉に変化させて周囲を索敵させた。視力は望遠鏡並 で、下界の様子をつぶさに観察できる。 +自律兵器化 羽を自律兵器化して戦わせられる敵・味方を識別し、味方を援護しつつ戦闘を行うことが可能。 四分の一の力で並の魔法少女が束になっても敵わない戦闘能力を持つ。 魔王パムは敵と交戦しながら、二枚の羽を飛ばした。一枚は下界のアパートへ、味方を 援護し、敵を攻撃するように命じて突入させた。四枚のある羽の一枚でしかないとはいえ、 継戦能力は高い。自律行動時は、魔王パムが直接動かすより速度精密性ともに低下するが、 それでも並の魔法少女なら束になっても叩き潰す。 身体能力が高い身体能力が身体能力の高い魔法少女よりも高い。 口などの身体機能を増やして防御に当てられる。 剣を振るい、ガードを抜いて胴体を切り裂く。いや違う。胴体は切り裂かれたのではな く、そこには大きな口が開いていて、上下の歯で剣を挟み止めていた。引くも押すもでき ない。咬合力がキャプテン・グレースの腕力を上回っている。 触手を自由に作り変えて攻撃する鞭のように伸ばし、刃に変えて裂く等、物質構成を自由に操る。 触手を増やすこともできる。 (中略)敵の足がぐにゃりと曲がってグレースの脛に絡みつこうとし、慌てて振り払った。攻撃全 てが変化を見せる。打ちつけられた拳は鞭のようにしなって背を叩き、肩で止めようとし た前蹴りは刃物に変わって血をしぶかせた。それどころか、腕が、脚が、タコやイカのよう な触手が、黒い身体から次々に生まれてグレースを攻撃してくる。 相手の挙動を学習する攻撃を予測して戦術を組み立てる。 逆に相対者はフェイントや突拍子もない行動で裏を掻くことも可能。 攻防を繰り広げるうちに、相手のことが少しずつわかってきた。まるで機械のような相 手だが、こちらの動きに反応するだけではなく、ある程度の攻撃予測もした上で動いている。 つまり、フェイントをかけて裏をかくこともできる。 バラバラになっても再生する不死性を持ち、継戦能力は高い。一撃で全身を破壊させられない限りは戦闘行為を止めない。 損壊しても、肉片が自動的に集まって修復される。 もうもうと煙が立ちこめ、黒色火薬の匂いが充満する中を切り割ってなにかが現れた。 上半身を失った黒い人型がよろよろとした足取りでこちらに近寄ろうとしていた。体を半 分吹き飛ばされてもまだ動いている。吹き飛ばされた欠片もじわりじわりと動いていた。 元の形に戻ろうとしている。 +氷漬けの最下層(コキュートス) 周囲を超低温まで下げる密度を低くして羽をばらまき、表面温度を低下させる。空気が凍結するまで凍る。 敵は空気を利用していた。ならば利用できない状態にしてやればいい。魔王パムは周囲 一帯に密度を減らした羽を展開させ、表面を超低温にすることで、徐々に付近の温度を下 げていった。温度を奪えば、気体は気体のままでいられない。 +増殖 羽を分裂させて羽の数を増やせる羽が破壊された時にこの方法で羽の数を元に戻せる。 自然に浮かれようとする心を抑えつつ、一枚の羽根を分裂させて羽の数を四枚に戻した。 上限が四枚というだけで、減った羽が元に戻らないわけではない。魔王パムの四枚羽はど こまでも自由で自在だ。 +魔宴(サバト) コートを創る衣装として数名(最大四人)に着せられる羽。色合い、質感を設定して作り出す。 ボタンやフードといったデザインも細かく指定できる。 魔王パムは羽のうち二枚をコートに変化させた。色合いはブラウンに、質感を布地に変化 させ、ボタンやフードなども追加する。 防御と隠密に使えるコートとしての保温性と魔法少女の派手なコスチュームを隠すことができる。 戦闘状態に入れば羽に戻して戦うこともできる。 羽で作ったコートを着せれば一見だけではそれほど目立たない。いざ戦いとなれば羽に よって彼女達二人を守ることもできる。 +巨大な門衛(ハダーニエル) 核熱に耐久可能な壁巨大な壁であるため、相手の視界を塞ぐこともできる。 (中略)巨大な門衛は近距離での核攻撃にも耐える。 +聖槍(グングニル) 分厚い岩盤数枚を易々と貫通する槍作中では視覚の共有も行い、対象の戦闘スタイルを見極めるために使用した。。 (中略)聖槍は分厚い岩盤 数枚を易々と貫通する鋭さを持ち、 +煉獄の炎(ゲヘナ) 炎を生成する魔法少女を焼き殺せる熱量を持つ。 直接的な炎による攻撃、火薬や可燃性燃料への着火に用いる。 魔王パムは壁から離れ、スーツを元に戻した。穴一面を覆っていた可燃性の液体と炎を 倒れたソニアに集中させ、今度こそ完全なるトドメを狙いながら、(中略)炎が消え、ソニアは既に炭も残っていない。 +至言(ロゴス) 指向性の破壊音波物理的に威力のある音を作り出す 指向性の破壊音波と化した羽がソニアにぶつかり、全く効果のないまま消え去った。 +明けの明星(ルシファー) 光を集束して発射する高熱を発する光条を放つ。 光を集束することで高熱を発し攻撃に転嫁する。だが光条は、ソニアに触れた部分から 煤けたように黒く朽ちていった。 +吠え猛る風(ミーノース) 突風を発生させる魔法少女に対して使用したため魔法少女が行動不能なほど強い突風と思われる。 +毒蛇(エキドナ) 毒気を撒く魔法少女に対して使用したため、魔法少女にも有効な魔法毒と思われる。 +その他 プレス機等の機械を創造できる精密(どの程度か不明瞭だが)機械も創造できる。 鋭い刃で斬りつける、火薬に着火し爆発させる、大量の土砂で埋め尽くす、巨大なプレ ス機で押し潰す、だが全てが通用しない。 +憎悪(マステマ) 三枚羽による穿孔機アスファルトを貫通して高速で直径三十メートル余の穴を掘る。穴の高さは不明だが、身体能力の高い魔法少女が跳躍で脱出できない。 羽三枚をスクリュー状にして道路上を移動させる。狙っているのはソニアではない。足 元の道路だ。猛烈な勢いで回転するスクリューは道路を削り、粉塵を巻き上げた。 +迷路生成 薄く黒い膜を無数に生成して迷路を作り出す膜と視界を共有し、膜を動かすことで壁で相手の視界を封じつつ相手との距離を自由に調整可能。 パムはソニアとの間に黒い膜を張った。柔らかく動く薄い壁とでもいうべき膜が、 穴の中のそこかしこに立ち上はだかった。動きを阻害するためではない。ソニアの動きを阻 害できる物体などありはしない。視界を遮るためのものだ。 魔王パムは膜と視界を共有し、逆回りで膜の周囲を移動しソニアから離れた。 +可燃性物質生成 可燃性の粘液体を生成し続ける燃料切れは起きない。 (中略)魔王パムは戻っ てきた羽を穴の上で可燃性の粘液に変化させ、そのまま穴の中に振りまいた。 (中略) それを消さないよう可燃性の液体を生成し続けた。 +影武者 自分そっくりの影武者を作り出す瀕死の相手の最後の力を空回りさせる囮に使う。 魔王パムは死にかけた相手を前にしても油断をしない。膜として使っていた羽を、自分 の姿を模した像に変形させ、瀕死のソニアの前に出して食いつかせた。 欠点 羽の上限が四枚全ての羽を破壊されると、修復までの間は防戦一方となる。使用者は身体を鍛え上げることで至近距離での戦闘も行える。 自由自在に変化する四枚の羽を用いての戦闘は魔王パムの真骨頂だが、羽に守られて いる本体が脆弱というわけではない。魔法の強さに驕り、蹴ったり殴ったりの直接的な 戦闘を忌避するようになったら魔法少女として終わりだというのが魔王パムの持論である。 物理攻撃しかできない羽のパラメーターや物質変成は自由自在だが、攻撃は全て物理攻撃。全身魔法防護スーツとか全身が物理無効化の相手には相手が能動的にダメージを受ける酸欠や毒気吸引を狙うしかない。 使用者との関連性 コスチューム 魔法少女のコスチュームの羽も能力に使えるただし分離や物質変成は行えず、作中ではサイズの変更のみ。プキンの剣に斬られることなく受け流す程度に動かせる。 魔王パムが魔法で操る羽は上限を四枚としている。それとは別に、もう二枚の羽がある。 なぜ「それとは別に」なのかというと、その二枚の羽は魔王パムが元々持っている翼、言 わばコスチュームや手足の延長線上であり、本体から離したり性質を変えたりするような ものではなく、普段は小さくして他人の目に触れさせることはない。 元ネタ コキュートス(ギリシャ:κωκυτός) 『神曲』やギリシャ神話に登場する地獄の最下層、もしくはそこを流れる川。 名前は「嘆きの川」を意味する。元来は「悲嘆」を意味していたとされている。 ダンテの『神曲』において地獄の中でも最も重い罪とされる悪行を行った者がいく地獄の最下層。 罪人はここで永遠に氷漬けとなる。 最も重い罪にあたるのは「裏切り」で、裏切者が堕ちる。 ギリシア神話においては、地獄の最下層に流れる川のこと。 サバト(英:Sabbath、Sabbat) 魔宴、魔女の夜宴・夜会ともいう。 ヨーロッパで信じられていた魔女あるいは悪魔崇拝の集会。 ヨーロッパでは土曜の夜に魔女が集会を行うと信じられ、中世から17世紀ごろまでサバトに参加した罪を 告発されて裁判にかけられた無数の人々の記録が残っている。 イタリアの司祭、フランチェスコ・グアッツォの『蠱業要覧』(Compendium Maleficarum)には 著者の想像によるサバトの様子が描写されている。 他の証言では、サバトでは人肉を食す、悪魔はパンと塩を嫌う。魔女の集会参加方法、 ルシファーがサバトに参加する、悪魔と交わるなどが挙げられている。 ハダーニエル(Hadarniel) 雄大な体躯と、天上界に響きわたる声を誇る天使。 名前の意味は「神の偉大さ」。 ユダヤの伝説では天国へトーラーを取りに来たモーゼの前に立ちはだかった 門衛の天使として登場する。初めはモーゼを脅したが、 そのことを神にたしなめられたため、態度を変えてモーゼの案内人を務めたとされている。 グングニル(古ノルド:Gungnir) 北欧神話に登場する神々の王オーディンの持つ槍。 ドヴェルグの鍛冶、イーヴァルディの息子達によって作り出された。 この槍を投擲した場合、槍は絶対に命中し、自動的に持ち主の手もとに戻るとされている。 また、この槍を向けた軍勢には必ず勝利をもたらす。 ゲヘナ(ギリシャ:γέεννα) 旧約聖書・新約聖書に使われているギリシャ語。 ゲエンナ、ゲヘンナ(古ギリシャ:γέεννα)と、アディス、ハデース(古ギリシャ:ᾍδης)とも呼ばれる。 英語で"hell"と訳される地獄の固有名詞。 ゲヘンナは原語では「ヒンノムの谷」の意。 この谷ではアハズ王の時代にモロク神に捧げる火祭に際して幼児犠牲が行われたこと、 ヨシヤ王の改革で谷が汚されたことがあり、町の汚物の捨て場とされた経緯から、 新約聖書ではゲヘンナは「来世の刑罰の場所」として考えられていた。 ハデースはギリシャ語の「姿なく、おそろしい」の意から派生した。 ヘブライ語のシェオルに当たり、古代の神話では死者の影が住む地下の王国とされた。 ロゴス(英:λόγος、古ギリシャ:λόγος) 聖書に記されている語。ウェルブム(verbum)とも言う。 『ヨハネによる福音書』の冒頭では以下のように述べられる。 はじめに言(ロゴス)があった。言は神とともにあり、言は神であった これはキリストについて述べたものと解され、「ロゴス」はキリストの別称ともなった。 ルシファー(ラテン:Lucifer) キリスト教、特に西方教会における悪魔(サタン)との同義語。 ルシファーとは「光をもたらす者」(lux 光 + fero 運ぶ)を意味する語。そこから発展して「明けの明星」を指すラテン語となった。 キリスト教の伝統的解釈によれば、ルシファーは元々は全て天使の長であったが、 土から作られたアダムとイブに仕えよという命令に反発したのがきっかけで神と対立し、 天から追放されて神の敵対者となったとされる。 また、ルシファーの語はキリスト教以前から「明けの明星」である金星を指すものとして用いられていた。 ミーノース(古ギリシャ Μίνως, ラテン文字表記:Mīnōs) ギリシア神話に登場するクレータ島の王。 ミーノース王は白く美しい雄牛を所有し、ポセイドンに捧げる約定を交わしたが、 ポセイドンを裏切って別の雄牛を捧げたため、ミーノース王の妻に白い雄牛に欲情する呪いがかけられた。 その妻と白い雄牛との間に生まれたのが半人半牛の怪物であるミーノータウロス(古ギリシャ:Μινώταυρος)である。 ミーノース王は神話の人物だが、クレタ島のクノッソス宮殿遺跡から世界最古の玉座とともに古文書が見つかり、 その碑文の中にミヌテ、ミヌロジャ(ロジャは王の意味)という名前があったことから、 ミーノース王の実在を示すものではないかと言われている。 ミーノータウロス(古ギリシャ:Μινώταυρος) ギリシャ神話に登場する半人半牛の怪物。 名前は「ミーノース王の牛」という意味であり、 本来であれば、雷光を意味するアステリオス(Asterios)を名乗るはずだった。 ミーノース王によって迷宮に封印された。 エキドナ(古ギリシャ Ἔχιδνα) ギリシア神話に登場する怪物。 半身は美女で下半身は蛇で背中に翼が生えた姿をしている。名前は「蝮の女」を意味する。 マステマ(ヘブライ:Mastema) ヘブライ語で「敵意」、または「憎悪」を意味する。ユダヤ教の『ヨベル書』に登場する悪魔(もしくは天使)の一つ。 マンセマット(Mansemat)とも呼ばれる。 この悪魔は、神のために人間を害し、誘惑して神への忠誠心、 人間の信仰心と善性を見極めるための必要悪の存在であるとも言われている。 悪魔ではあるが、まぎれもなく神に帰属する者であり、神に従う悪魔の大軍を配下に所有している。 関連項目 関連タグ 変形 物質変換 物質生成 羽 能力 自動索敵 自律兵器 魔法少女育成計画 リンク Wikipedia サバト Wikipedia コキュートス 神様コレクション@Wiki ハドラニエル Wikipedia ゲヘナ Wikipedia ロゴス Wikipedia ルシファー Wikipedia グングニル Wikipedia ミーノース Wikipedia エキドナ Wikipedia マスティマ
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 聖獣達の楽園概要 フロア1.天極の黄龍 攻略指南 チャレンジモード コメント 聖獣達の楽園 概要 星帝の黄龍現る!テクニカルダンジョンに「聖獣達の楽園」が登場! (公式ページ) 魔石龍の大洞窟をクリアすると出現する。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 制限付きダンジョンではなく、チーム編成の特殊ルールはない。 従来のテクニカルダンジョンと異なりボスドロップがある。 【リリース情報】 2013.09.25(水) 12 00頃 実装 2017.09.21(木) アップデート後〜 ボスフロアでごく稀に「輝星の黄龍帝・ファガン」が出現するように変更( 公式告知 )撃破すると「創装の宝玉」を確定でドロップする。 【スキルLvUP早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) 黄龍の化身・ファガン 四神乱舞 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 星輝の黄龍帝・ファガン(究極進化後) 絶冥の黄龍神・ファガン(究極進化後) 【進化用素材の編集】 フロア1.天極の黄龍 【スタミナ:99 バトル:8】 獲得経験値:22,079 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 虹の番人 1,379,793 1,550 27,030 4 ランス連撃 3連続攻撃 計64,872ダメージ(必ず使用) Lv1 虹の番人/宝箱(20,000)をドロップ B2 玄武の化身・メイメイ 46 600,000 7,819 1 あっ、いらっしゃ~い 先制 何も起こらない 宝箱(20,000)をドロップ 蛇道封印 リーダーとフレンドが3~4ターン行動不能(最初の行動でHP20%以上の場合に、1度だけ使用) 銘水 龍殺し 7,038ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 北方七星陣 7連続攻撃 計16,421ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B3 青龍の化身・カリン 1,598,958 250 21,361 3 げげっ!冒険者っ!? 先制 何も起こらない 宝箱(20,000)をドロップ 双龍掌 2連続攻撃 計25,633ダメージ 龍連脚 4〜5連続攻撃 計29,906~37,382ダメージ(HP60%以下で使用) 東方七星陣 7連続攻撃 計104,669ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B4 朱雀の化身・レイラン 1,529,514 250 12,083 2 いざ、参ります! 先制 何も起こらない 宝箱(20,000)をドロップ 紅蓮斬 13,292ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変換 鳳凰剣舞 4〜5連続攻撃 計16,917~21,146ダメージ(HP60%以下で使用) 南方七星陣 7連続攻撃 計67,667ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B5 白虎の化身・ハク 1,460,070 250 9,903 1 ・・・帰って 先制 10,893ダメージ 宝箱(20,000)をドロップ 非情なる重牙 現HPの99%の割合ダメージ 猛虎裂爪 4〜5連続攻撃 計13,864~17,330ダメージ(HP60%以下で使用) 西方七星陣 7連続攻撃 計48,524ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B6 神秘の仮面×2 20 200,000 5,778 1 怪光線 11,556ダメージ(HP50%以下で必ず使用) Lv1 神秘の仮面をドロップ たまドラ 20 600,000 270 1 ピュアスマイル ランダムで1体が3ターン行動不能 Lv1 たまドラをドロップ ミスリット×2 35,139 30 2,208 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターン行動不能 Lv1 ミスリットをドロップ ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターン行動不能 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターン行動不能 フラッシュバインド 光属性のモンスターが2~4ターン行動不能 ダークバインド 闇属性のモンスターが2~4ターン行動不能 B7 麒麟の化身・サクヤ 1,911,458 250 19,694 2 ここから先へは通しません! 先制 ドロップが真っ黒になる 宝箱(20,000)をドロップ 護光陣 闇属性のモンスターが3~4ターン行動不能(最初の行動でHP20%以上の場合に、1度だけ使用) 極光連撃 3連続攻撃 計29,542ダメージ(HP60%以下で使用) 四源の舞 4連続攻撃 計157,556ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B8 星帝の黄龍・ファガン 4,031,736 570 23,069 1 はっはっはっ! よく来たなっ! 先制 こちらのHPが100%回復 Boss Lv5 黄龍の化身・ファガンを確定ドロップ 真・双龍掌 2連続攻撃 計46,139ダメージ(HP70%以下で使用) 真・四神乱舞 4連続攻撃 計276,828ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 虹の番人 907 1,200 玄武の化身・メイメイ 1,268 2,000 青龍の化身・カリン 1,268 2,000 朱雀の化身・レイラン 1,268 2,000 白虎の化身・ハク 1,268 2,000 神秘の仮面 32 40 ミスリット 500 2,500 たまドラ 1,500 1,500 麒麟の化身・サクヤ 1,268 2,000 星帝の黄龍・ファガン 12,268 14,000 攻略指南 「黄龍の化身・ファガン」の入手が可能なテクニカルダンジョン。 ファガンはサクヤ(究極覚醒進化する前)のスキル上げモンスターでもあるが、 ファガン本人もステータスや覚醒スキルが高水準でまとまっており、スキルも強力なため、編成次第では普通に戦力候補として選択肢に入る高性能おじいちゃん。 ファガン以外にも虹の番人・たまドラ・ミスリット・神秘の仮面の入手も狙える。 ちなみに、四神はドロップしない。宝玉もドロップしない。 + 究極ゼウスPT 【究極ゼウスPT】 LF究極ゼウス Sヴァルキリー ヴァーチェorエンジェリオン エキドナ(威嚇A) エキドナ(威嚇B) ◯レベルマならプラス無しでも攻略可能だが、多少回復に振ってあると楽になる。ラスゴはsl1でもたまる。 ◯メイメイに2回連続で回復を変換された場合、攻略は厳しくなる。 ◯たまドラの機嫌が悪く回復力を超えるダメージを受けてしまった場合に備え、仕込みコンボを盤面の半分程度に留めるのも良い。 ◯動画は( http //www.youtube.com/watch?v=IX1Drpkx6Ao )が参考になる。 1F ターン1で倒す。開幕3ターンならぎりぎりの場合もあるので、全力でコンボして問題ない。 2F 回復しながら削る。回復ドロップの運用に注意。北方七星陣を撃たれる前に威嚇Aをため発動し、お邪魔ドロップを処理しつつHP満タンで突破。 3F 威嚇Bを発動。変換を使っても問題ない。残りターン1で突破。 4F 威嚇Aを発動。変換を使っても問題ない。回復ドロップを確保しつつ残りターン1で突破。 5F 先制分を1ターン目で回復し、1回くらう。その後威嚇して残りターン1で突破。これまでどこかでミスをしていた場合、ここでスキル溜めも可能。 6F 威嚇Aを発動し全体攻撃も絡めながらたまドラ以外を倒す。回復ドロップと攻撃ドロップ3つずつを残して整地、コンボを仕込み、うまくバインドが解けるタイミングでHPを満タンにしつつ突破。 7F 威嚇Bを発動し、暗闇があるが仕込んだコンボを叩き込む。そのまま殴って突破。 8F 威嚇Aとラスゴ2発を発動。変換を使って削り切る。 + 天ルシPT 【天ルシPT】 LF天ルシ Sギガグラ×3(ヘライース ハーデス 覚醒ヘラ推奨)エキドナ ◯攻略に40〜60分かかるが、慣れれば安定してノーコンが可能。 ◯レベルマ、高プラス推奨。サブはスキルマ必須ではないが、スキルレベルが高い方が早く攻略できる。 ◯HP64,873以上必須、67,667以上ならレイラン戦も安定する。69,207以上ならファガンの攻撃に3回耐えられるようになる。 ◯動画は( http //www.youtube.com/watch?v=SxWdzyHpKpw )が参考になる。 1F ギガグラや明星を使い倒す。 2F スキルを少し溜めつつ普通に攻撃して倒す。お邪魔ドロップは絶対に残さないように。 3F HP20%以下(32万)になると耐えられないので、ギガグラと明星をフルで使う。 4F 先制対策として明星でHPがギリギリ残る程度に相手のHPを調整する。HPゲージがレイランの右足付近、HP20%以下(30.6万)になるとスキルを使用してくるので参考に。 調整が終わったら明星発動後、回復しながら等倍で削る。威嚇を使っても構わない。 5F 回復ドロップの運用に注意しながらスキル溜め。相手が西方七星陣(HP 29.2万以下)を使ってくる前にギガグラ+明星で倒す。 6F 開幕威嚇を使いミスリット→神秘の仮面の順で倒す。 スキル溜めは不要、リーダーとエキドナがバインドされていない時にたまドラを倒す。 7F 相手が闇バインドをしてきたら威嚇を使う。 その後HPをある程度減らし、ギガグラと明星で倒す。 8F ギガグラ×3と明星×2が溜まるまで耐久。 この時ファガンがスキルを使ってこないように、HPが70%を下回らないよう注意する。(明星が溜まるまでに54万〜121万のダメージを与えるイメージ、闇ドロップはコンボを重ねずまとめて消すと削り過ぎなくてよい) スキルが溜まったらファガンのHPが85%以下の状態(HPゲージが左足付近)で、威嚇発動後ギガグラ×3と明星を発動、回復して明星を再度発動で倒せる。 + サクヤPT 【サクヤPT1】 LFサクヤ(どちらかは+297推奨) S オロチ エキドナ エキドナ ヴァルキリー ◯エキドナ二体とヴァルキリーはスキルマ推奨 ◯ダンジョン自体が非常に難しいので+は多ければ多いほどいい。 1F ギリギリで倒す 2F 威嚇が溜まるまでに削り過ぎないように注意しつつ威嚇が溜まり次第使用しギリギリで倒す 防御態勢がいないので連続で回復をお邪魔ドロップに変換されると詰む なのでサクヤのお邪魔耐性は覚醒させておきたい 3F 攻撃力が非常に高いので四神乱舞とエキドナを使用しつつギリギリで倒す 攻撃態勢を使用してもOK 4F 威嚇を使用しつつギリギリで倒す 5F 1ターンで倒す エキドナかオロチのスキルが溜まっていれば使ってもいい 6F 麒麟が297なら光5と光3を含む5コンボでたまドラ以外は貫通するので攻撃態勢を使用し倒す たまドラが残ったら整地をしつつスキルを溜めなおし、スキルが溜まったらバインドが解けるタイミングで倒す バインドはドロップを消さなくても動かしてさえいれば解けていく 7F 威嚇を使用し倒す 6Fで整地をしていて初ターンに大ダメージを与えられるはずなのでそこまで苦労はしないはず 8F スキルを全開放し倒す ヴァルキリーがスキルマなら初ターンに使えばオロチの威圧中にもう一度溜まるので2度使える 【サクヤPT2】 LFサクヤ S エキドナ オロチ ヴァルキリー エンジェリオン 1F ギリギリで倒す 2F ターン稼ぎ(回復しつつオロチのスキルを貯める⇒キツくなったら威嚇を使って倒す 防御態勢も使用 3Fで発動できるように整地 ※5Fでもスキル貯め可能 ) 3F 3ターン以内に倒す (目安 要3ターン中2回攻撃) 4F 2ターン以内に倒す (キツかったらここで攻撃・防御態勢使用可 1-2ターン程度耐えれば 2F4ターン 3F3ターン 4F2ターンで威嚇も使える) 5F 一撃で倒す 6F 攻撃を20万以上60万以内に調整してたまドラでターン稼ぎ⇒威嚇使用でバインドなしの状態にして倒す ★ここでオロチまで貯める 7F 2ターンで削りきる(エンジェリオン・ヴァルキリーのスキル使用 ※HPが19,695以上の場合1回くらっても整地が可能) 8F 威圧・四神乱舞発動(最終ターンでエンジェリオン・ヴァルキリーのスキルを発動できるので上手く最終に4色あわせる) + ラーPT 【ラーPT】 LFラー Sエキドナ エキドナorオロチ ヘライース ヴァルキリー 1F ギリギリで倒す。 2F 回復しながら耐え、スキルを貯める。良いタイミングでソーラーレーザーを使って撃破。 3F、4F 攻撃を受ける前に倒す。状況によって威嚇、ギガグラ、攻撃態勢を使ってもよいが、5Fのためにエキドナを片方温存しておくのが望ましい。 5F 使用可能なスキル(ソーラーレーザー以外)を全開放してよい。相手が闇属性なので楽に倒せる。 6F ドロップ欠損していなければ攻撃を20万以上60万以内に調整してたまドラでターン稼ぎ。ドロップ欠損していればソーラーレーザーを使用後、片方のミスリットを等倍で倒してミスリットを一体残す。すべてのスキルを貯め直し、バインドのターンが少なくなった状態を見計らってB7へ進む。 7F 威嚇使用。バインドが解け次第、一気にたたみかける。 8F 威嚇、ギガグラ、攻撃態勢で倒し切る。 + パンドラPT 【パンドラPT1】 LFパンドラ S半蔵 堕ルシ 光リリス 赤ソニア ※半蔵はスキルマ前提。 1F 整地して倒す(半蔵使用可)。闇9個+6個で2列+他1コンでワンパン。 2F 回復しながら耐え、スキルを貯める。良いタイミングで毒の霧を使って撃破。 3F、4F 攻撃を受ける前に倒す。半蔵と片方のパンドラのスキルを使用。 5F パンドラと半蔵のスキルを使って倒す。闇9個+6個で2列+他1コンでワンパン。6F開幕で闇5個使いたいので、スキルに余裕が無い状況の場合はなるべく闇を節約。 6F イビルノヴァ+全体攻撃でたまドラだけ残す。スキルを全て溜めたら整地してたまドラを倒す。 7F パンドラと保険で毒の霧を使って倒す。闇9個+6個で2列作れればワンパン出来る、闇9個+3個で1列しか作れない場合でも1.5倍エンハがあればワンパン。 8F 強化花火で倒す。 【パンドラPT2】 LFパンドラ S半蔵 堕ルシ ペルセポネ 闇デュークor闇ヴァル ※全員スキルマ前提。半蔵は攻撃+99必須 1F 2ターン整地してからパンドラ(1)を使い倒す。 2F 半蔵+攻撃態勢+イビルノヴァ使用、強化2列16倍で貫通。 3F 攻撃を受ける直前に倒す。ダブル攻撃態勢使用。 4F 攻撃を受ける直前に倒す。半蔵使用。 5F パンドラ(2)+攻撃態勢を使って倒す。 6F イビルノヴァ使用+9倍攻撃でたまドラだけ残してスキル溜め。順調に来ていればパンドラ(1)のスキルが溜まっているため使用可。 7F 1ターン整地後、パンドラ(1)+攻撃態勢を使って倒す。 8F パンドラ(2)+ダブル攻撃態勢+半蔵+イビルノヴァを使って倒す。 + 呂布ソニアPT 【呂布ソニアPT】 LF呂布 赤ソニア S赤ソニア 究極ペルセポネ 火堕ルシ 光リリス (注意点) 全員レベルマ、プラスもある程度必要。LFが297なら安定しやすい。 赤ソニアは2体で良いが、最低1体はスキルマ推奨。 ペルセポネ、堕ルシ、リリスはスキルマ必須。 メイメイ以降はできる限り殴り合いは避けること。闇リリスだと双龍掌に耐えられるがボス戦での火力が落ちるので ボス敵は重い攻撃を受ける前に一撃で仕留めることに重きを置くこと。 1F スキブが8個あるのでペルセポネのスキルが間に合うはず。ダブル攻撃態勢、イビルノヴァからの闇2列でワンパン。 2F バインドを消化してリリスの毒発動。必ずソニアとペルセポネのスキルを貯めてから突破すること。 3F 残り1になるまで可能な限り削ったら1発目の陣発動。 4F 最初の1ターンは不要な色を消して削りつつ回復、光を呼び込む。その後ダブル攻撃態勢発動で2~3列で仕留める。 5F 2発目の陣発動。回復が足りなくなったタイミングで使用しても良い。 6F イビルノヴァで神秘の仮面を始末。ミスリットを倒したらスキル溜め。できるだけ回復、光を溜めつつ突破。 7F 暗闇を払ったらダブル攻撃態勢発動。闇2列でワンパン。 8F ソニア、堕ルシ、呂布のスキルを使ってワンパン。陣が極端に偏らなければ勝利確定。 + 覚醒ミネルヴァPT 【覚醒ミネルヴァPT】 LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア 赤ソニア 泥強枠(シヴァor覚醒ヘラ・ウルズ↑↑推奨) 変換枠(ウリエル・アレス・赤関羽など) 赤ソニアは2体いれば理想的だが花火を使用するため最低1体は欲しい、いなければ五右衛門を。 要所でスキル溜めは可能なのでSLvはあまり必要ではないが、高いに越したことはない。 3Fのカリンと、7F・8Fの発狂攻撃をいかに回避するかが課題。 1F ランス連撃を適度に喰らいつつスキルを溜める。花火を撃てるようにしておきたい。 2F ミネルヴァのスキルを使って貫通できれば最良、できなければ殴り合い。 3F 開幕で花火を撃つ。落ちコンが無いと恐らく削りきれないが、それ以外の変換を使って倒す。 4F 適度に殴り紅蓮斬を喰らう。火ドロップを作ってくれるので、その火ドロップを使って攻撃→陣など大変換で倒す。 ここを乗り切れば後はずっと75%カットなのでスキルは使い切って構わない。 5F 西方七星陣にも耐えられるが連続で喰らうのは厳しい。前半である程度スキルをため、押し切ってしまおう。 6F LFはバインド無効なので安心。ここですべてのスキルを溜める。 通常のパーティではたまドラを残すが、サブのバインドが残ると鬱陶しいのでこのパーティでは仮面を残すのが楽。 7F 前半は特に問題ないはず。適度に殴り合いつつ盤面に火を溜め、残り2の時に変換を使って倒す。 8F HP70%以下まで減らすと攻撃力が上がり、こちらも一発なら耐えられるが連続は辛い。 最初にソニア・ミネルヴァ以外の変換を使いある程度削り、その後花火で倒してしまおう。 S全ドロップ変換*2(赤ソニア、五右衛門、ハクなど) 覚醒ヒノカグツチ(できれば攻撃+99) 泥強枠(覚醒ヘラ・ウルズ↑↑など) ヒノカグツチがいるとクリアがかなり容易に。 1F 倒さないよう耐久しながら花火要員のスキルを貯める。 2F ヒノカグツチを発動。4個消し*2 または 4個消し+他色数コンボで倒せる。 3F 強化花火。 4F ソニアなどで2色陣にして、火12~21個であれば、火4個消し*3~4を重ねる。花火よりダメージが出る場合も多い。 5F スキル貯めは7Fで行う。半分くらいまで削り、カグツチのスキルがたまり、闇がある程度たまったらミネルヴァを使い4個消し。 6F 開幕カグツチ。火・水で計8個なければ、ミネルヴァ→カグツチの順で使う。 火4×2でたまドラ以外倒せ、火4×3で全て一掃できる。 7F 殴り合いつつ花火要員のスキル貯め。残り2ターンの時に変換を使って倒す。 8F 初手で全ドロップ変換(強化しない花火など)を適度に使い、20%~50%くらい削る。全力でパズルすると70%以上削ってしまうので要注意。 一度食らって、強化花火。強化花火だけで落ちコン無し80%近く削れる。 + オオクニヌシPT 【オオクニヌシPT】 LFオオクニヌシ S半蔵 赤ソニ パンドラ デューク 半蔵、デュークはターンの短い闇変換なら代用可能。闇が足りなければ適時半蔵デュークを使用して対処すること。 1F まず6コンボで殴ってみる。倒せればそれでよし、ちょっと残ったら残り1まで整地して6コンボで倒す。 2F 初手LFバインドが来るので、1ターン目は回復を残しつつ整地。バインドが来たら回復一列で回復して削り倒す。敵の陣が来ても耐えられる。火のコンボが重なれば赤ソニが貫通させるかもしれない。 3F 6コンボで攻撃を受ける前に倒す。敵の攻撃は耐えられないので倒せそうもなければオオクニヌシ使用。 4F 6コンボで攻撃を受ける前に倒す。敵の攻撃は一発食らってもいい。HP20%以下の攻撃は耐えられないので倒せそうもなければオオクニヌシ使用。 5F まず6コンボで回復しながら殴ってみる。敵の攻撃は一発食らってもいい。HP20%以下の攻撃は耐えられないので倒せそうもなければオオクニヌシ使用。 6F まず6コンボで殴ってたまドラだけ残してスキル溜め。回復を多めに残して、回復一列でバインド回復しながら闇3つで削り殺すのが理想。 7F 1ターンかけて暗闇を解く。バインドが残っているならパンドラを使用して暗闇を消しつつ回復一列でバインド回復。暗闇でも回復は判るので何とかなる。整地後、オオクニヌシを使用。6コンボで攻撃を受ける前に倒す。 8F オオクニヌシが残っていれば使用。赤ソニの変換を使用して6コンボで突破。(半蔵で闇花火にするとコンボが組めなくなるので使わないこと) チャレンジモード + パンドラPT 【パンドラPT】 Lパンドラ S闇ハク 半蔵 闇メタ 赤ソニア パンドラ ALL297が望ましいが、メイメイの七星陣を耐えられるHPがあれば問題はない。 攻撃の+が少ないと突破できない可能性もあるので注意。 1F 1度6~8個で倍率を決めた後ハク半蔵闇メタを使用して突破 2F 殴り倒す。七星陣は普通に耐えられるので問題はない。回復が枯渇した場合はパンドラを使用してもよい。 3F ハク半蔵闇メタを使用して突破。余裕があればスキルを使用する前に1度倍率を決めておくとよい。 4F ハクと半蔵が溜まりなおすまで耐久しながら倍率を決め、パンドラ半蔵で突破。敵HPが残りすぎていると削り切れない場合があるので注意。 5F 余っているパンドラやソニアを使用して突破。突破の際にハク半蔵闇メタが溜まっていればよい。 6F ハク半蔵闇メタでたまドラ以外を倒し、全スキルを溜め直す。 7F ソニアを使用して突破。 8F ハク半蔵闇メタを使用して突破。 + 最強装備・曲芸士PT 【最強装備・曲芸士PT】 L 最強装備・曲芸士 F 魔哭の冥夜神・パンドラ×4、神罰の審理者・メタトロン フレンドはALL297が望ましい。 1F パンドラを使用し突破。闇一列+数コンボでワンパン。 2F 殴り倒す。バインドは効かない。七星陣は普通に耐えられるので問題はない。回復が枯渇した場合はパンドラを使用してもよい。 3F パンドラを使用し突破。闇二列でワンパン。 4F パンドラを使用し突破。闇二列でワンパン。 5F パンドラを使用し突破。闇二列でワンパン。 6F 適当な攻撃でたまドラ以外を倒し、全スキルを溜め直す。 7F パンドラを使用し突破。闇一列+数コンボでワンパン。 8F 曲芸パンドラ闇メタを使用し闇二列でワンパン。 コメント チャレモを覚醒ルシファー×3(覚醒ロキ、赤ソニア、継承なし)、覚醒パンドラ(赤ソニア)、転生ツクヨミ(明智)、超究極ヨミドラでクリア。メイメイはスキル使わず殴り合い。カリンは不要色消して1回攻撃を受けてから次3ターンまでに一気に倒す。レイラン、ハクは変換使って闇2列でワンパン。たまドラを固定ダメージ、闇1列でミスリットを倒してから仮面は1体ずつ丁寧に削って倒す。サクヤ、ファガンは 2色陣で倒す。 -- 2017-03-08 15 54 22 チャレモ、L火イルムS火イルムx3火イルミナ光イルミナでクリア。B2のメイメイとB6をイルミナのスキルで抜けるのでスキル的には丁度足りるけど、念のため虹番とかをスキル無しで抜けておくとボスで陣が偏った時に余りの陣でフォローできます。 -- 2017-03-11 03 57 04 新素材どう?出そう? -- 2017-09-21 08 03 13 出なそう -- 2017-09-21 11 49 25 3-0でアホらしくなってやめたわ -- 2017-09-21 14 14 58 とりあえず5周したけど出なかった -- 2017-09-21 16 50 32 まさかファガンが宝玉産むとはw -- 2017-09-21 17 12 15 6-1で終了 -- 2017-09-22 01 08 54 なんか最初と違うなと思ったら2週目で出た -- 2017-10-10 16 21 14 ドロップしないけど四神のスキラゲが可能になった -- 2018-05-13 23 23 46 コメント すべてのコメントを見る
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プキン ■一人称 我輩 39回 (limited(前)p.115 128(3回)129(2回)130 limited(後)p.10(2回)11 32 35 36(2回)37 39(2回)41(4回)42(2回)89 203 205(3回)206(3回)207 プキン将軍の事件簿 魔法使いの殺人 p.237 239 241 243 244(2回)春に話すハロウィンのこと・その2) ■一人称複数 我々 1回 (limited(後)p.41) ■二人称 君 10回 (limited(前)p.137 limited(後)p.40 41 205(2回)206(5回)) 貴様 1回 (limited(後)p.148) お前 3回 (limited(後)p.207 251 プキン将軍の事件簿 魔法使いの殺人 p.247) ■二人称複数 貴様ら 2回 (limited(前)p.115 プキン将軍の事件簿 魔法使いの殺人 p.244) 諸君ら 1回 (limited(後)p.35) ■三人称 そやつ 2回 (limited(後)p.33 36) その女 1回 (limited(後)p.39) 奴輩め 1回 (limited(後)p.41) 豚ども 1回 (limited(後)p.224) ■キャプテン・グレース 海賊の娘 1回 (limited(後)p.36) 海賊娘 1回 (limited(後)p.36) ■ファニートリック 奇術師 1回 (limited(後)p.36) その女 1回 (limited(後)p.39) ■レイン・ポゥ 君 7回 (limited(後)p.205(2回)206(5回)) お前 1回 (limited(後)p.207) 下郎 1回 (limited(後)p.207) レイン・ポゥ 1回 (limited(後)p.230) ■トコ 妖精 3回 (limited(後)p.205 206(2回)) ■下克上羽菜 兎 1回 (limited(後)p.31) ■7753 お前 1回 (limited(後)p.251) ■魔王パム 魔王パム 1回 (limited(後)p.148) ■フレデリカ 恩人 2回 (limited(前)p.115 limited(後)p.42) フレデリカ 4回 (limited(前)p.136 limited(後)p.40 75 230) 君 3回 (limited(前)p.137 limited(後)p.40 41) 貴様 1回 (limited(後)p.148) ■ソニア・ビーン ソニア 14回 (limited(前)p.115(3回)116 129 132 133 134 limited(後)p.36 37 91(2回)230 243) ■バンヘイム・ホーグルテン ホーグルテン 1回 (プキン将軍の事件簿 魔法使いの殺人 p.247) お前 1回 (プキン将軍の事件簿 魔法使いの殺人 p.247) ■「16人の魔法少女たち」の呼称 ▽一人称 私 1回 (『魔法少女育成計画limited』16人の魔法少女たち) ▽プキンの父 父上 1回 (『魔法少女育成計画limited』16人の魔法少女たち) ▽プキンの母 母上 1回 (『魔法少女育成計画limited』16人の魔法少女たち) ■とらのあなFANBOOK、オフィシャルファンブック 解き放たれた最凶の傲慢<スピルビア> (とらのあなFANBOOK p.27) 残虐な拷問と冤罪で悪名を轟かせた死の将軍! (オフィシャルファンブック p.60)
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その他キャラ(テイクレ) その他キャラ(テイクレ)コーディ・ヒューガ(声優:桐本拓哉) ミバル師範(声優:なし) ナッシュ(声優:森下由樹子) ネイシュ(声優:なし) ゴードン(声優:各務立基) レベッカ(声優:金子有希) ゲイデル・クオール(声優:星野充昭) ニンファ(声優:佐藤正治) セネガル(声優:沢木郁也) ペネロペ・クルーバー(声優:庄司宇芽香?) マーズ・スロート(声優:福島潤?) ソニア(声優:長縄まりあ) フォルテ(声優:フェイル)とアシッド(声優:小田久史) アイビス(声優:不明) エスヴァニラ(声優:吉野裕行?) ニーナ・グランバーグ(声優:不明) アウラ・グランバーグ(声優:不明) カーヴァス・ブルー(声優:不明) ビャクレン・グランバーグ(声優:不明) ハーケン・アルヴァ(声優:不明) ネモ・アルヴァ(声優:不明) 漫画版オリジナルキャラガレウス・テンドル ネイヴァー・ギャン ウルべ・カースナイト バーザム ジニー パーセル ゼール コーディ・ヒューガ(声優:桐本拓哉) カナタの父。村を治める修道士で、彼の営む修道院でミゼラたち孤児は暮らしている。貧しい村の人々にお金や食べ物を分け与えたり孤児を引き取って育て里親を世界中を巡って探している。これだけ聞くと立派な人物に聞こえるが…。 + ネタバレ 裏では人身売買を行ってその富を村人に分け与えているただの悪人。それを悪だとも思っていないし、自分は偉大な行いを行っていると心から思っている。この事実を知るのは荷担していた修道院関係者と孤児院の年長の子ども達だけで、息子のカナタや一般の村人は心から彼を尊敬していた。普通にユーリとかロゼもカナタと同じことをするであろうが……。しかし、世界は人身売買をしていたコーディではなく「父殺し」をしたカナタを咎我人認定してしまう。これは「コーディが人身売買をしていた」という事実はビジョンセントラルに映し出されていないため。グルであった修道院関係者はもちろんのこと、コーディを憎んでいたナッシュもある理由からカナタたちの断罪のためコーディの悪事を公にしていない。 たらればの話になるが、カナタかミゼラのどちらかがビジョンオーブでコーディの言動を転映していたらカナタたちは咎我人にならなかったかもしれない。 ミバル師範(声優:なし) 今作におけるクレスの剣の師匠。「森のヌシ」に襲撃されて亡くなっており、クレスは復讐のために森のヌシを探している。 漫画版ではクレスにあたる人物がカナタの師匠にいないためカットされた。 + ネタバレ 実は「森のヌシ」と戦い、深手は負わせたものの一歩及ばず敗北したミバルは瀕死の状態で辛うじて生きていたがコーディによって売られた上で人間と魔物を融合する人体実験で森のヌシと同じ姿にされてしまう。ミバルもコーディの悪事を知ったが、暗闇でビジョンオーブを使って証拠を抑えることはできなかった。コーディは自分の悪事を知られたため口封じにミバルの魂を森のヌシに移させた。そのためクレスは森のヌシを師匠を殺した仇と思い込んでいた。 クレスはミント、ラタトスク、マルタのおかげで自身の手で師範を殺さずには済んだ。魔物の姿になってもミバルはダーチア村を守ろうとする。しかし、魔物の姿にされてしまっていたことが仇になりその守ろうとしたダーチア村の人々によって殺されてしまう。 ナッシュ(声優:森下由樹子) カナタの父が経営する孤児院に住む悪戯好きの孤児の少年。村の老人が襲われる強盗傷害事件が起きた際、犯人ではないかと村人から疑われる。 + ネタバレ ネイシュという妹がいたが、ミゼラの修道院放火により死んでしまう。それをカナタのせいだと思っており、カナタの断罪を皆が願うようカナタの父がしていたことを黙っていた。真犯人がミゼラだと知った際はミゼラの断罪を願い、彼女もまた咎我人になる。 よくよく考えてみればネイシュが死ぬことになったのはナッシュ自身がコーディを転映せず、カナタをあの場に連れて行ったせい。つまり責任転嫁なのだが、あの世界の住人だから自分が手を汚すようなマネを嫌うわけで…まあクソモブの一人なのである。コーディを転映してればよかったというのはもっともだし実際逆恨み感も強いが、「ネイシュが死ぬことになったのは――カナタをあの場に連れて行ったせい」というのは結果論で、少なくとも事前に予測できる事態ではない。ナッシュを擁護したいわけではないが、コーディも子供相手に転映されないようにうまくやってたんだろうね。今まで転映を免れていた程度には。 忘れた頃に7章で登場。後述するフォルテとアシッドに協力し、カナタたちへの復讐のために演技するも、双子の悪事に加担したことをようやく悔いてソニアに真実を話す。8章ではイェドナークの人々を救うカナタたちに疑問を覚え、カナタたちの後をつけたところをエスヴァニラに捕らえられる。そこで「真眼の魔導石」を使われカナタへの憎しみを具現化させられ魔物の餌にされかけたのを、カナタに助けられる。 カナタの本心が「真眼の魔導石」で具現化させられた際には追い詰められたカナタを庇って致命傷を負い、「お前が死んでも罪は消えない、生きるなら償い続けろ」と言った後自分の目をソニアに移植するように頼んで命を落とした。 ネイシュ(声優:なし) 1章に名前のみ登場。ナッシュの妹。ミゼラによる修道院の放火事件で焼け死んだ。ゲーム版では本人が登場することなく亡くなっていたが漫画版では1巻で登場。年齢の割にしっかりしていたが、ゲーム版ではお守りを取りに戻って死んだが、漫画版ではミゼラが直したぬいぐるみを取りに戻って死んだことになっている。 ゴードン(声優:各務立基) 上記の強盗傷害事件の真犯人。隣町の荒くれ者で、執行者により粛清される。この時のカナタは“悪人”を裁く“正義”の執行者を絶対視しており「悪い人はこの世からいなくなって当然」というかなり危うい倫理観を持っていることがうかがえる。 レベッカ(声優:金子有希) ミダスメグール王国の王妃。イージスと懇意になっていたことが、後に悲劇を生む。 + ネタバレ 元々は貧しい農家の生まれでゲイデルが王の権力で召し上げて慰み者にしており、「王妃」の役割を与えただけの慰み者の一人とされている。レベッカの境遇に同情したイージスは彼女の支えになりたいと願い、懇意になっていくが、その二人の様子はゲイデルの手の者に収集されており、それをイージスのスキャンダルとして利用されてしまう。 王国からの亡命を図るも、ゲイデルに発見され兵によって殺されてしまう。「雑草は無駄にしぶとい」などと吐き捨てられた上にその死は「王にスキャンダルがバレたイージスが都合が悪くなったので殺した」という嘘の告訴のために利用された。 3章のごく短い間の登場にもかかわらず、掲示板では彼女の言った「イージスは私を心で抱きしめてくれた」という台詞が妙にウケ、地味に人気がある。 漫画版ではウルベによって殺され、その死をイージスの冤罪に使われた。 ゲイデル・クオール(声優:星野充昭) ミダスメグール王国の王。罪の国に攻め入ろうと考えている。ファミリーネームは漫画版12話にて判明。 + ネタバレ 男女問わず、器量の良い者達を王の権力で召し上げて慰み者にしており、妻であるレベッカも、「王妃」の役割を与えただけの慰み者の一人にすぎない。 ニンファ(声優:佐藤正治) 罪の国の長。本人曰く「魔導師アイビスが罪の国を作った際、その場に居合わせた咎我人の中で年長だった為、アイビスによって長に任命されただけ」。 + ネタバレ 罪の国が執行者の軍団に攻め滅ぼされた際にマキナによって殺された。漫画版では執行者と同化しネイヴァーを取り込んだウルベによって殺された。 セネガル(声優:沢木郁也) ノースマインの領主。ルークを騙し、大地の守り神を殺させサウスヴィーンを地盤の崩落で潰させた。漫画版ではルーク自体が登場しないためカットされた。 + ネタバレ 上記の事故で生き残った人々も皆殺しにし、それを「殺されそうになったルークが抵抗したせい」と言っておいてうまいこと自分が裁かれないように立ち回りつつルークも裁かれないように立ち回る。真性のクズでありながらビジョンオーブに裁かれない悪党であり、最終的にはヴィシャスによって断罪された。 ペネロペ・クルーバー(声優:庄司宇芽香?) ユナの幼馴染みにして親友。世界を股にかける大女優で、多くの舞台を成功させてきた世界有数の実力派女優。ユナの幼なじみならば、ユナ(17歳)より多少年上であっても年齢は20代そこそこと思われ、その年齢でこれほどの評価と地位を得ているのは相当な物である。現代日本ならばほぼあり得ないレベルではないだろうか。 漫画版ではすでに亡くなっており、一周忌式典が行われている。 + ネタバレ 心臓を病んであと半年の命らしい。そのため、世界からは悲劇の女優という目で見られ、薄っぺらい賞賛をされている。薄っぺらい賞賛は自分にとっては最大の侮辱。そんな彼女の本心を大声で語ったため、「ペネロペを侮辱した最低なジャーナリスト」としてユナは執行を願われてしまう。 彼女の母はバーネット・クルーバーという世界的な大女優。しかし、彼女のペネロペへの演技指導はユナから見て虐待じみたものであった。ユナがビジョンオーブでその光景を転映したことにより執行されて亡くなっている。ユナがビジョンオーブを使いたがらなくなったのはそのため。 ユナが探していたゲニッツはペネロペの父親。舞台演出家で、その縁でバーネットと夫婦になったが過激な舞台作りが仇となり咎我人とされたという。ペネロペが生まれてすぐに失踪し、ペネロペは彼に会った事がない。咎我人になってもしつこく追いかけてくる執行者から逃げ続けていた。しかし結局は下記のマーズの実験の被験者にされ、殺されてしまっていた。 マーズ・スロート(声優:福島潤?) 狂気の研究者。人間と魔物を融合する実験を行っているらしい。 + ネタバレ 人間の魂を魔物に移し替える実験を行っており、咎我人やコーディから買った人間を被験者にして多大な死者を生み出した。エミルに人体実験を施しラタトスクという人格を生み出した張本人。上記のミバル師範を魔物の姿にしたりプレセアを年を取らない怪力の少女にしたのも人物もこいつと思われる。 「父と同じ生きていてはいけない人間」と判断したカナタによって殺された。「“僕”はここで終わりか…」という意味深な言葉を残しているので完全に滅びたわけではなさそうだが…? 再登場の伏線を張っていたがゲーム版はサービス終了になったため再登場の機会はコミカライズ化であるかどうかになった。 漫画版では歴代キャラ及びミバル師範がカットされているため彼自身もカットと思われる。 ソニア(声優:長縄まりあ) ノカーナ村に暮らす生まれつき盲目の少女。罪の国を創ったという魔導士アイビスと知り合いらしい。カナタ達と出会う少し前に父を亡くしている。ミゼラによるとカナタと似ているというが…。「こんなの屁の河童です」という妙な言い回しを多用している。シナリオがシリアスになると言わなくなるが。 漫画版(咎我人の罪歌)では46話で初登場。エスヴァニラの宗教団体の一員として在籍している姿が確認できる。 + ネタバレ コーディを「父さん」と呼んでいる。父を殺したカナタの断罪を願うが…?治癒力を高める泉があるノカーナ村に住まわせていたり、ソニアにとっては「お仕事が大変でなかなか会えなかったけど大好きなお父さん」だった。 6章では「血の繋がらない妹を大事にする兄」、「弟を殺されてミラに復讐を誓うベルベット」を出してきている。妹の大切な父親を殺したカナタに対するソニアの今後の行方が見えるような…。 カナタとの関係を知ったフォルテとアシッドに神の再臨に利用するため拉致される。そして7章でフォルテとアシッドに吹き込まれ、執行者と同化してカナタたちの断罪を願う。確かにソニアにとっては良い父親だったが、ミゼラとナッシュに「真実」を知らされ動揺し、執行者と分離。無事に救出された。 この一件で出会うまでカナタは妹の存在すら知らなかったが、ソニアの方もカナタを兄とは認識していないように見受けられる(作中での明言は特になし)。普通に考えると兄妹の存在を隠す必要は無いと思われるので、異母兄妹などの説を唱えるプレイヤーもいる。後に作中で腹違いの妹であると明かされていた。腹違いならば存在を隠すのも当然か。 9章ではカナタを見極めるために亡くなったナッシュの片目を受け継ぐことになった。 フォルテ(声優:フェイル)とアシッド(声優:小田久史) 3章で初登場。ゲイデル王に仕えている双子の兄弟(左のフォルテが兄、右のアシッドが弟)で、武器は杖。フォルテは魔術を得意とし、アシッドは戦闘能力に長けており、棒術を得意とする。アシッドについては「設定上は」あらゆる武器を自在に操れるそうである。コングマンみたいだ。 フォルテは丁寧な口調で慇懃無礼とも取れる態度を取る性格で、アシッドは女好きでノリの良い性格。アシッドの女癖が悪いため、フォルテは度々アシッドのせいで女性トラブルに巻き込まれているらしい。執行者を生み出すマナを集めてマキナを作り出したため、彼女の「飼い主」を自称している。 その正体は「神の使徒」で、カナタ達を神の再臨の為の生贄にしようとしている。そのためにソニアを攫いおびき寄せようとする。 9歳の時、山賊に両親を殺害された過去を持つ。山賊だが、山で遭遇したのではなく2人の家に押し入ってきたようである。2人は猟に出ていて留守だったため被害を免れた。 双子の両親が殺され、仇討ちで山賊に挑むも返り討ちにされたのは10年前。フォルテがビジョンオーブで返り討ちにされて殺されかけたアシッドの様を転映し、執行者に救われてからビジョンオーブ、ひいてはビジョンオーブを作った神を狂信するようになった。それ以降、神を再臨させて世界に自分たちが正しいことを証明するために修行してきたらしい。 その修業とは、マキナを作って咎我人を殺させたりあらゆる人々を利用・転映し神の再臨を図るというもの。しかしそれがうまくいかなかったため、「世界的大罪人」を作って神の再臨を図ることを目論む。以上の内容はキャラクターエピソードから判明するものである。 + ネタバレ 6章ではカナタたちの窮地に現れ、助力することで彼らの信頼を得てノカーナ村まで同行する。カナタとソニアの関係を知った二人は神の再臨に利用するため拉致、7章でナッシュを使ってカナタへの憎悪を吹き込み、執行者とソニアを同化させて「イェドナークの街を吹き飛ばした世界的大罪人カナタ」を作り、神キャスクを再臨させようとする。 その企みはカナタたちによって阻止されるも、神キャスクの再臨には成功した。 カナタ一行と出会うまでソニアの存在は知らなかったようなので、彼ら本来の予定ではナッシュを執行者と同化させるつもりだった可能性がある。 当の神・キャスクには邪険に扱われるも狂信者の彼らは彼女に伴ってどこかへと去っていった。 アイビス(声優:不明) 罪の国を作ったといわれる魔導師。本人曰く「しがない旅の魔導師」。 + ネタバレ 7章で本人が登場。咎我鬼としての力を解放し、制御できなくなったヴィシャスの力を抑えた。ニンファのような老人かと思いきや、意外にも女性だった。カナタたちに対してイェドナークの東の山を越えた先にある“アラブミの高地”なる場所でのブラッドシンの解放を促す。…なお、現時点でオウレンは未だに正式に加入していない。 咎我人の罪歌の巻末特別書き下ろし小説「咎我鬼の追憶」ではヴィシャスが生まれて3年までは会いに行っており、彼の名付け親らしき描写がある。 エスヴァニラ(声優:吉野裕行?) 流れの魔導師。本人曰く「しがない旅の魔導師」。執行を強く願った人間を特定してその人間の深層心理を暴く「真眼の魔導石」がある集落に連行。魔導石で本心の「声」を引き出し、その内容が醜悪な人間の心を魔物に喰わせ、その心の持ち主を魔物に襲わせる形で次々に殺している。ビジョンオーブによる世界のシステムをカナタ達同様否定しているが、カナタ達はそのやり方に反発を覚えている。…少し前に「ビジョンオーブが裁けない悪を自分が裁く」となっていたカナタの同族嫌悪に見えるのは気のせいだろうか。「カナタのこれからなる、あるいはなるかもしれなかった姿」というキャラなのかもしれない。 実際にカナタも自身のありえた姿と言っている。エスヴァニラの父は芸術作品が展覧にふさわしいかを判断する芸術監視官だったが、ある時過激な作品ばかりを無許可で展示する展覧会が催され、その過激さ故に展示していた芸術家の何人かが断罪された。それを危惧した彼の父が展覧会を強制的に中止させ、作品を処分した結果「権力により芸術作品を葬ることは、全ての芸術への冒涜だ」などという理由で断罪されてしまった。 父を身勝手な断罪で失った過去から「ビジョンオーブを否定している」と言うよりは「身勝手に断罪を願う人間」を憎んでおり、「醜い人間を皆殺しにすれば綺麗な世界になる」という思想に染まってしまっていた。カナタたちに敗れた後に上記の過去を語り崖を飛び降りて自害した。 漫画版では28話でトシミナ上陸を果たしているため存在がカットされた…と思いきや2024/5/11に綾杉氏のXにてイラストが公開された。46話で初登場。 ニーナ・グランバーグ(声優:不明) オウレンの妻。「人を見る目には自信がある」「(お金を稼ぐ能力のないオウレンを)素敵な人」と称しているが…?なお、イージスを筆頭に「ダメ人間には過ぎた奥方」と言われている。 + ネタバレ 波状雲が出る数日中に魔物になる特異な体質を持っているようだが…?その正体は「人間に変化する古代生物」で本来ならば獰猛で食肉衝動を抑えられないと言われている魔物だったため、さすがのオウレンも「妻が最近トシミナに出没している人食いの魔物ではないか?」と疑念を抱いていた。それでもニーナを殺させまいとカナタたちに立ち塞がる。 実際のところは別に人食いの魔物はいた。ニーナは魔物として生まれたが、幼い頃にオウレンに一目惚れしてから「人間」として生きることを決め、生涯で一度たりとも人間は食べなかったと述べている(代わりに魔物を食べていた)。 夜な夜な外出していたのは人食いの魔物を見つけて倒すためだった。事実が判明した後紆余曲折あって人食いの魔物を追い詰めるが、人食いの魔物は最後の悪あがきに自爆を図る。 ニーナは命がけでそれを止めたが、その代償にニーナ自身も瀕死の状態になる。「人間の姿でいるのはとても力を消耗する。完全に力尽きてしまうと魔物の姿に戻ってしまう。人間の姿を保っているうちに殺して欲しい」とオウレンに頼む。その願いをオウレンは叶えるが、そのせいで「妻殺し」の咎我人として転映されてしまう。 オウレンのキャラクターエピソード「思い出」によると彼女とオウレンと馴れ初めは王宮で催された親睦会があった星の綺麗な夜、オウレンが親睦会を抜け出した際に出会った。ニーナは子どもで身寄りがなく森で採れた木の実や薬草を売って生活していたが、売上の良くない日も多く空腹で眠れずに泣いていた時に出会ったという。 それ以来オウレンは城を抜け出して度々食べ物を分けていたが、彼女は頑なにお金だけは受け取らなかった。 アウラ・グランバーグ(声優:不明) オウレンとニーナの娘。髪色はオウレン、瞳の色はニーナを受け継いでいる。母親であるニーナの教育のおかげか、10歳という年齢の割にはしっかり者で、父親のだらしなさを咎めている。 + ネタバレ オウレンを「妻殺し」の罪で転映したのは彼女。当初オウレンは彼女の転映を止めなかった。いくらしっかりとしているといえ年端も行かぬ娘から母親を奪った(その母親自身の願いであるとは言え殺したのは事実)という自責の念からか。ブラッドシンを得てからもオウレンは転映した彼女を責めたりはしなかった。 ニーナの娘であるため、アウラは人と魔物の中間のような姿が本来の姿。ただし自分の意思で姿を変えられないため、「人前でその姿を晒したらきっと辛い目に遭う」ということでオウレンはビジョンオーブをなくしてアウラが安心して暮らせるように世界を変えるべくカナタたちの仲間になる。オウレンが旅に出る間は「誰もいない家よりも安全な場所(=城)」に預けるとのこと。 カーヴァス・ブルー(声優:不明) 軍事国家トシミナの元帥。トシミナ軍部の最高責任者で、騎士や軍人でその名を知らぬ者はいない。幼い頃からオウレン・ビャクレン兄弟をよく知る者だが、ビャクレンの王らしからぬ本質には頭を抱えている様子。 ビャクレン・グランバーグ(声優:不明) オウレンの弟にして軍事国家トシミナの現在の王。普段は王として振る舞っているが実際の性格はオウレンにコンプレックスを感じたりくだけた口調で喋るのが本当は好きと言ったり、ある意味オウレンの弟。 ハーケン・アルヴァ(声優:不明) イージスの父親。片田舎で酒屋を営む貧しい商人だったが、いつも自作の服を着ていたが頑固なだけが取り柄のイージスを見込んで入学金を捻出して騎士学校に入学させてくれた。息子のイージスが冤罪で咎我人になったことに妻と共に抗議の声を上げるが「咎我人の息子を育てたお前らも同罪」と夫共々咎我人にされ村から追いされた。村から追い出された際に執行されたと思いきやアイビスによって救われていた。 ネモ・アルヴァ(声優:不明) イージスの母親。息子のイージスが冤罪で咎我人になったことに夫と共に抗議の声を上げるが「咎我人の息子を育てたお前らも同罪」と夫共々咎我人にされ村から追いされた。村から追い出された際に執行されたと思いきやアイビスによって救われていた。 漫画版オリジナルキャラ ミダスメグール騎士団に登場するキャラたちはゲーム版でのリオンの代役とされている。 が、イージスの味方になるような人物はイージスを尊敬していたガレウス以外一人もいない…。 ガレウス・テンドル ミダスメグール騎士団副長。巨体とそれに見合う大剣を使う中年に差し掛かった髭面の男性。 イージスを一本筋が通っていた男として尊敬していたため、彼の咎我人化を残念に思っている。 ネイヴァー・ギャン ミダスメグール騎士団参謀。魔術師であり水の刃の術を用いてミゼラと戦う。カナタたちが逃亡する際にはユナに対して攻撃するも、彼女には軽くあしらわれている。 ウルべ・カースナイト ミダスメグール宰相。イージスとレベッカの熱烈ぶりを見て不快そうに左頬をかきむしっていた。彼がレベッカを殺害し、その罪をイージスに擦り付ける役どころとなっている。 基本的に平民からの成り上がりを見下しており、イージスを咎我人に陥れたのも彼が貧乏な酒屋出身の成り上がりなことから。 バーザム ミダスメグール看守長。咎我人をいたぶるのは正義と称してカナタにも暴力を振るうがカナタには「軽い正義だな」とあしらわれる。カナタに対して更に暴力を振るおうとした際にオウレンの気迫にたじろぐポジションとなっている。 ジニー 2巻の特別書き下ろし小説「咎我鬼の追憶」にて登場した吟遊詩人。戦い以外の言葉を教えたり、料理を食べさせたりしてヴィシャスを10歳になるまで育てた。パーセルが襲ってきた際に村人と共にヴィシャスを守ろうとするがパーセルに殺されてしまった。 パーセル 自称最強の賞金稼ぎ。魔術を操り、ヴィシャスの命を狙う。 ゼール 軍事国家トシミナで活動するゴシップ記者。
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真紅さんが入室しました 群青さんが入室しました ETのある路地裏さんが入室しました ETのある路地裏 (表通りの喧騒から離れた、いつもの路地裏 群青 (ET前まで星座大戦報が書かれた冊子を眺めながら歩いてくる 真紅 ~~♪ (列車の上で鼻歌混じりに足をぷらぷら 群青 (このアルタイルという青年、様々な能力を駆使して戦っていて面白いな。傭兵というが誘ったらウラガにも務めてくれるんだろうか?) ETのある路地裏 (…確かにいつもの路地裏だ いつも過ぎる だが変では無いか ETのある路地裏 (どうしてか、表の喧騒が遠い──こういう時は大抵そうだ 群青 (どうも水を媒体にするようだ。何か参考になることもあるかもしれない) ETのある路地裏 (何か“いる”のだ シーナ内ではよくあることだ 雲から差し込む光が、一瞬だけ人型を映す ETのある路地裏 (群青に後ろから襲い掛かろうとしている、透明な人型を…! 群青 ……ふむ。怪異妖異が跋扈するのはシーナだけかと思ったが(刀を鞘に収めたまま背後を打ち据える 真紅 ――、(殺気に反応、路地を見遣る ETのある路地裏 (火花が散り、迷彩が解ける ETのある路地裏さんが退室しました 白い忍者達さんが入室しました 白い忍者達 (迷彩は無駄と考えたのか、次々に透明化を解いて路地に降り立つ白い…忍者! 白い忍者達 (素肌が見えず、顔面まで白布で覆われている)□□□。□。 群青 セントラ地方に来てまでお前たちのような忍に出遭うことになるとは。 白い忍者達 (とても生物が発する殺気とは思えない、されど“殺します”という方向性だけは明白 白い忍者達 (一度下がった白装束が、短刀を手に群青に迫る 群青 俺に何用か? と、聞いても答えるようなモノではないか。 白い忍者達 □□(首を狙う、差し込むような突き 群青 殺意を以て相対したのだ。腕の一本や二本で済まんぞ──! 群青 (刀を抜く。特別な補助もないただの居合が、飛び出した忍者を切り払うように振るわれる 白い忍者達 (まわりの忍者も、見ているだけではない 次々と群青へ殺到する 白い忍者達 (人…よりは硬い感触 鎧か何かごと切断され、上半身が跳ぶ 真紅 (群青の頭上に飛来する、球体状の人影 真紅 (バッと体を開き、空中で上下逆さ――両腕には短銃 白い忍者達 □□(先方が倒されようと構わず、群青の首へ、足へ、腕へ鎖分銅が無数に飛ぶ! 白い忍者達 (おお、あれは鎖分銅!巻きついて敵の動きを封じる!先端の分銅も直撃すれば痛い! 群青 (降りてくる何かを確認するまでもなく、それに背を任せ正面の鎖分銅を一刀で切り払う 真紅 (旋回しながら乱射 超圧力で打ち出される鉛玉の雨を降らす! 白い忍者達 (鎖が貫かれ散り、白い忍者達を鉛玉が貫通していく!ゴウr… 白い忍者達 (ワザマエ!)□□□ 白い忍者達 ウラガ者(もの)(機械音声めいた呟き 真紅 (群青の後ろに降り立ち) 何々、いきなり獣みたいな殺気出しちゃって 白い忍者達 (鉛玉だけでは止まらないのか、散った分銅を捨て、短刀にて周囲より6体が襲い掛かる 群青 獣というには少し意志が弱い。あれは人ではないな 白い忍者達 (群青へ1体目が短刀を投げ、2体目が上から跳び、3体目は地を滑るように迫る…コ、コンビネーション! 白い忍者達 (真紅へ1体目が短刀を投げ、2体目が上から跳び、3体目は地を滑るように迫る…プ、プログラミング! 群青 理由はわからんが、どうも命を狙われているらしい(機巧籠手が起動し右腕を覆う 大白忍さんが入室しました 大白忍 (ETの上に一回りデカいのが着地 交戦準備に入る 群青 (そのまま短刀を籠手で弾き、大上段から刀を振り下ろして2~3体目をまとめて両断 真紅 (銃底で短刀を弾き、同じく飛び上がって銃連射で迎撃―― 真紅 か、らの!(真下の忍者をストンピングストンピングストンピング! からの顔面蹴っ飛ばし! 白い忍者達 (散る!…硬いが木製の体! 残る1体目が手刀を構え、群青へ滑り込む! 群青 (すかさず刀を鞘に納め、右腕で忍者の頭を掴み── 白い忍者達 (散る!…穴だらけになり、機能を停止する中、真下の生き残り(?)の首が吹っ飛ぶ 群青 (ぐぐぐぐっ、と力を込めて頭部を破壊する 白い忍者達 (飛び散る木片!…木片だ、カラクリでは無い! 大白忍 □□、風遁(風の刃の群れを生み出し、忍者の残骸ごと斬らんと2人へ連射 群青 がらんどう……? 妖術の類か(籠手から蒸気を排気し、腰部の機関に火を入れる 大白忍 千刃!一刀!(無数の風の刃の後、大型の風刃を放つ ETの上、地の利! 群青 (風の群れを避け、一際大きな風刃に刀を抜く 真紅 (群青の影に隠れ、銃身を起こす、リロード。 群青 (ギリギリとつばぜり合いのような音を鳴らしたのち、地面にその刃を叩き伏せる 真紅 (銃底からケーブルが伸びており――珍しく附帯した携帯機関に繋がっている 白い忍者達 風爆!(効かぬとわかったのか、圧縮空気の爆弾を発射 意外と多芸! 白い忍者達 (おっと、こいつは邪魔だから倒れておこうね 白い忍者達さんが退室しました 大白忍 (あらためて爆弾発射 これなら斬ろうとまとめて吹っ飛ぶぜ! 真紅 (脇から銃を抜き出し、風爆目掛けて射撃! 大白忍 (発射直後に起爆、ついでに特に壁にならないので大白忍に弾が抜けてあたる 大白忍 □□□(のけぞり 真紅 正面頼んだっ!(行って駆け出す、ETを中心に弧を描く 群青 もちろん!(真紅が対応することは大前提。既に大白忍へ向けて駆け出していた 大白忍 □□、木遁(両手から植物の蔓が飛び出る!鞭めいて群青へ振るう 真紅 血氣、咲環――!(体が朱くブレ、加速 群青 その程度で、止められるものか!(携帯機関から圧縮蒸気が送られる。蒸気鞘に満ちた圧力が高まり── 群青 蒸気抜刀・金切!!(解き放たれた超高速の刃が植物の蔦をまとめて寸断する 大白忍 木遁、大打(右腕から丸太発射! 大白忍 (いけない、丸太だ!これは絶対にあたると痛いぞ!丸太だからな! 群青 俺にばかり注力していては、足元をすくわれるぞ?(刀を鞘に納め、右腕で丸太をガッチリ受け止める 大白忍 □□(そのまま丸太を伸ばす!丸太から枝が急激に伸びていく 覆うつもりだ! 真紅 そーぉらァッ!(側面から吹っ飛んでくる紅い軌跡、何重にも回転した突撃蹴り 大白忍 (決して真紅を無視していたわけではない… 単に 大白忍 □(加速した真紅が知覚できなかっただけだ! 大白忍 (直撃 大白忍の衣が千切れ跳び、内部の…どうみても木人形な状態が露わに 群青 これも木偶。どこかに術者がいるのか?(周囲の気配を探る 真紅 (――木人?(一瞬、目をしかめるも逆足で蹴っ飛ばして離れ 大白忍 (丸太が余波で折れ、直撃点からヒビが入る 大白忍 火遁、人獄(ゴッ…と なんと燃え始める 敵地で自身を種火に、火災を広げる極めて非人道的な術! 群青 火はいかんな。こんな場所で(すっと手を突き出すと、どこからともなく大白忍の上からバケツをひっくり返したように水が降ってくる 大白忍 火遁、吐□□□(ゴジュッ…と蒸気をたて消火 大白忍 (いきなり冷やされ体のボロが加速する 真紅 っもー、傍迷惑なことして――(甲板が赤熱化するほどの高速移動、火花を散らして木人の背面 真紅 飛んっ(細足を振り上げ――音の壁を劈きながら 大白忍 (見えぬ!だがどうしても自爆して被害を広げたいのか、再度着火しようと── 真紅 で、いけぇッ!!(群青目掛けてゴールシュート! 群青 蒸気抜刀──金切(先ほどと変わらぬ蒸気加速による抜刀で横薙ぎに両断する 大白忍 (群青へ飛んだ白忍が、真っ二つになりETと反対の路地壁へ激突 砕け散る! 大白忍さんが退室しました 玻璃さんが入室しました 真紅 (蹴り抜き余韻でくるっと一周 玻璃 (ガバッと比較的無事な小白忍が起き上がる 玻璃 『ゲッゲッゲ…ウラガ者もようやるのう』(不気味な老声 玻璃 (いつのまにか白面、白衣の不気味な存在に成り代わる 群青 いずこかの忍かと見受けるが。俺達に何用か? 真紅 ――、(見下ろし、ジャキリと片方の銃を向け、もう片方は顔の横で待機。 玻璃 『験し、試しよウラガ者。異邦の技術にかまける貴様らがどれほどかを…ゲッゲッ』 群青 笑止。これこそがウラガの骨頂。現にお前の木偶はこのとおりだ。 玻璃 『ゲッゲッゲ、そうさな、椎那の地からの操作ではこの程度』 真紅 げ、何――あんたそれって(道理で回りに気を凝らしても本体が見つからない筈―― 玻璃 『本来であれば儂らは名乗らず、姿を見せない』 玻璃 『だがのう、ウラガ者。貴様等の暴威は見過ごせぬ』 群青 暴威? 玻璃 『鉄の道を椎那の地に敷くなど言語道断』 群青 鉄道の開通はウラガの、ひいてはシーナの未来につながる道だ。 玻璃 『ゲッゲッゲ…椎那の歴史が崩壊するのを見逃せない、そういう輩もやはり居る』 玻璃 『儂もじゃ。しかし内密に倒しては意味がない。故に、儂らは宣戦布告する』 真紅 そーゆーの懐古主義ってんだよ、おじーさん(ぶーっと 群青 (刀を収め人形の言葉を待つ 玻璃 『ゲッゲ、儂は玻璃(はり)。椎那七玉集が一人』 玻璃 『椎名七忍集だったか?いや椎那七玉衆であったか』 玻璃 『別々の里より集まったので名前は投票中じゃよ、ゲッゲッゲ』 玻璃 『儂らの貴様らウラガ者への敵意は大小あるが、ただ一つ』 群青 ただ一つ? 玻璃 『その“蒸”の力が許せん──儂らの歴史の重みに潰されるがいい』 真紅 モモヤマの派閥でも、五将でもない――……ウラガには来なかった、はぐれもの…? 群青 ──そうか。そういう集まりか、お前たちは。 玻璃 『各地の忍び里…ウラガ許せぬ、ウラガ憎し、ウラガ羨ましいで集まった』 群青 ウラガは来る者を拒まない。去る者を追わない。だが──n 玻璃 『ゲッゲッゲッ、そういう集まりだとも』 真紅 羨ましーなら来ればいいじゃん(おちょぼ口でぶーぶー 玻璃 『貴様のようなスットコ忍者にはわかるまいよ』 群青 襲い掛かる者には決して屈しない。 玻璃 『ゲッゲッ、宣戦布告したかいがあるというもの』 真紅 すっとこ!?(威嚇射撃(でも足に当てる 群青 覚えておけ。旧き忍の集い。 玻璃 (すり抜ける!これ幻影だわ! 群青 ウラガの誰もがお前たちになど屈しない。必ず未来を掴む。蒸気はそのための力だ。 玻璃 『蒸気などなくとも、椎那には既に力がある。思い知らせてくれよう!』 玻璃 『ゲッゲッ、ではウラガで会おうとも…』 玻璃 (パタパタと折りたたまれるように地面に よく見てみればそれは、壊れた白忍だ 群青 やれやれ、こうまで露骨に敵対してくるとは……(嘆息 玻璃 (忍は忍ばねばならない、しかしこれは鉄の道を許せぬ者達の意思 玻璃 (潰すだけなら路線の爆破などいくらでもあるだろう そうではない 玻璃 (ウラガを、新技術を屈服させねばならないという、邪悪な目的故である──!! 玻璃さんが退室しました 群青 やはり人員の増強は急務か……。 真紅 (ひょいっと降りてくる 群青 腕はなまっていないようだな(ここへ来て初めて真紅に視線を合わせる 真紅 まぁねぇ~(血氣も短時間だったので、解除できる様子。銃をホルスターに収める 真紅 (短刀を抜き出し、自らの指先に刺す。 つぷり、と 真紅 (指を弾き、白忍の残骸共の方に一滴の血が放り込まれ――瞬間、炎上 真紅 (証拠隠滅――敵方も、己等の戦闘痕跡も含めて。 群青 (灰になったあたりで水を生み出して鎮火、そのまま灰ごと洗い流す 真紅 (霧散するそれらを面白く無さそうに眺めている 群青 連携も問題なく力の発動も合格点。処理忘れもなし。 真紅 あーあ。 観光もおしまいかぁ(感情無く 群青 そう言うな。当座この街の催事が終わるまでは滞在するよう達しが来ている。 真紅 はーい。わかってますよー(両手を頭に 真紅 ま、でも。(群青の方見て 群青 む? 真紅 なまってなかったね。そっちこそ。(にひーっと笑う 群青 あたりまえだ。ウラガを離れようと鍛錬を欠かしたことはない(少しだけ表情を緩めて 群青 それにしても先ほどの働きは悪くなかった。たんごをおごってやろう。 真紅 お茶も付けて! 焙茶でふらぺちーの、ってのがあるの!(しゅばっと手を上げて 群青 まったく現金なやつだ。……今日くらいはいいだろう。好きに頼め(やれやれ、と大げさに溜息を吐きETへ歩く 真紅 おお、やった? 言ってみるもんだねー!(ぴょんぴょんと付いていく 群青 (喫茶へ向かうウラガ者ふたり。 群青 (戦乱渦巻くシーナの地で、ウラガに新たな暗雲が迫ろうとしていた。 群青 (だがそれは、もうしばし先のこと──。 群青 (待て、次回!! 群青さんが退室しました 真紅さんが退室しました
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DBイベントでベジータなどの究極が凄いことになっているので、早いのですが究極後のベジータパのアドバイス下さい。今考えているのはL究極ベジータ S半蔵 究極トランクス 闇ハク 究極ベルゼブブです。その他に使えそうなのは闇闇ティアマット 闇水ティアマット 闇水デューク 究極ハダル ライダー・フィン 水闇リヴァイアサン 究極前ベルゼブブです。2way中心なのかエンハンスかけた方が良いのか編成で何かアドバイスをいただけたらと思います。 - 名無しさん 2014-09-19 16 54 52 闇ハクは、入らんでしょ。ハク陣ではLS発動しないよ。火を光に変換する奴が必要だね。 泥強より、エンハのほうがいいような気がするけど、よさげなエンハは、ロキかジャギィ猫あたりかな。 - 名無しさん 2014-09-19 17 10 14 元々はハクベジータ(半蔵)で闇水の2色3倍にして闇列で火力出すテンプレだと思うんだが?究極で2wayの方向もいいが、その場合孔明より倍率低いからライダー2体やエンハが欲しくなるな - 名無しさん 2014-09-19 18 22 12 そうなんだ、知らなかった。3.5倍発動させないんだ。 フィン2体とロキとか欲しくなるね。 - 名無しさん 2014-09-19 18 44 01 泥強とエンハンスではどちらがベジータパに合っていますか? - 名無しさん 2014-09-20 06 40 34 瞬間火力なら圧倒的に泥強なんだけど、道中使用も考えるならロキエンハの方がいい。好みだね。 - 名無しさん 2014-09-21 00 52 47 ロキ欲しいんです!! - 名無しさん 2014-09-21 01 31 05 2色以上を気にしなきゃいけないベジータパにするくらいなら、闇3倍固定の水闇デュークのサブで良いんじゃないのと思う。闇ハク半蔵ベジータハダルあたりを入れたら良い。 - 名無しさん 2014-09-19 19 27 44 ありがとうございます。しかし、やはりこんなメンバーですが、ベジータパにしてみたいのです…m(_ _)m - 名無しさん 2014-09-19 23 32 52 個人的にはトランクス抜いてフィンかな?4枠目で闇水ティアマットか究極前ブブで水枠補填。 - 名無しさん 2014-09-20 19 32 24 ありがとうございます。この場合ティアマット=闇エンハンス、ベルゼブブ=闇水泥強ですが、ベジータパの場合、エンハンスと泥強はどちらが有効でしょうか? - 名無しさん 2014-09-20 21 25 19 その2択ならブブの方を勧めます。水ロキがいればロキなんだけど。 - 名無しさん 2014-09-21 00 56 40 ありがとうございます。ベルゼブ頑張って回復+振ってみます!!!! - 名無しさん 2014-09-21 01 24 02 おっしゃる通り、ロキ欲しいんです! - 名無しさん 2014-09-21 01 29 46 返事遅くなってごめんね。↑の人が言ってるように究極前ブブのがダメージ出ると思う。ベジータが究極来る前ならティアマット入れてスキブ5の選択肢もあったけど、今回の究極でスキブ追加されたしね。ロキかバットマン当たるといいね。 - 名無しさん 2014-09-21 04 22 02 ご丁寧に返信ありがとうございます。闇水バットは難しいと思うので、まだ確立高いロキ狙います。それまではベジータ&ブブ強化を頑張ろうと思います!! - 名無しさん 2014-09-21 04 39 37 LFべジータS青ソニアハクハク半蔵のPTで天元軽く突破してる動画見かけた、道中の2wayかボスの列かの違いはあるものの二種消しの9倍で火力は十分。木主のPTならハク半蔵フィン闇水ティアマットで似たようなことできると思うし場所によってはエンハンス系にこだわる必要もなさげ - 名無しさん 2014-09-21 06 51 10 ありがとうございます!エンハンス関係無しでも強いんですね!今更ながらベジータは凄い究極進化したと思い直しますね!平行してティアマットも強化して試します!!! - 名無しさん 2014-09-21 12 07 52 究極悟空パでドラゴンのみのパーティを考えているのですが、LF究極悟空、Sディノドレーク、龍焔ウリまで確定で闇枠と水枠は何を入れればよいのでしょうか。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-09-19 20 00 57 さらに火染もするのかな? 火染も考慮すると、水イフリートと赤関羽ぐらいしかいないかなぁ。 - 名無しさん 2014-09-19 20 15 31 純粋ブゥが火闇のドラゴンだろうから、スキル次第では闇枠に。悟空でエンハ2枠あるから、イフリートよりバーソロミューで軽減とかどうだろ。列作るならイフリートでもいいと思う。追加でタイプは違うがフレンド二喬で水枠と回復力確保もあり(同キャラ制限対策にも) - 名無しさん 2014-09-19 20 59 16 バーソロミューですか、海賊竜めんどいですけど次来たときがんばってスキマにしてみます。ブウはスキルしだいですが入れようと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-09-19 21 19 08 オロチとアレス(持ってれば赤関羽)か、青オデンで色まかなって残り自由枠にするかな。完全にドラゴンやら火に染めるのは自分の手持ち的には厳しいのでこう考えた - 名無しさん 2014-09-19 22 03 37 俺はLF悟空。ディノ、ディノ、赤関羽、オロチでやってる。回復が氏んでるからプラス前提だけど火力は相当出るね。ディノ1人をウリエルにすると回復が上がりバランスいいね。 - 名無しさん 2014-09-23 17 15 49 闇バステト、たぶん7コンボ4.5倍と妄想してるのですが、神エンハを使うのはクシナダに任せてバステト木寄せ2wayですかね。手持ちだと・・・LF黒猫、セロ、イグニス、サスケェ、カノプ、あれ、全員2way持ちで結構いけるかも。カノプの代わりに二体目佐助もありかも。みなさんどんな黒猫パを組みますか?(まだ自分は光究極したままですが) - 名無しさん 2014-09-19 22 42 16 ロビンと孔明は欲しいな、あと7コンで4.5はない - 名無しさん 2014-09-19 23 24 58 そうでしょうか?8コン4.5倍だとクシナダより条件がついて、天井も低いですよね。相対的に考えてクシナダより倍率が高く、大國と違って5コンボから倍率がつくことを考えると7コンボ4.5倍が最も妥当に思えるのですが。7コン4.5倍でなければどう思われますか? - 名無しさん 2014-09-20 00 14 34 あ、ごめんなさい、これだと大國さんが下位互換になるのか。7割がた8コンボ4.5倍で3割くらいの可能性で7コンボ4.5倍ですかね。ただ・・・ぱっとしないなあ。 - 名無しさん 2014-09-20 00 19 26 5コンボ3倍 6コンボ3.5倍 7コンボ4倍の部分は光究極と同じ。そこから下限と上限どっちに伸びるかだよ - 名無しさん 2014-09-20 02 33 10 元々光バステトの頃からクシナダより1コンボ少なくて済むってLSだからねぇ。闇猫が7コンボ4.5倍になった日には大国が究極で6コンボ4.5倍になっちゃうだろうし、8コンボ4.5倍の方が助かるねぇ。 - 名無しさん 2014-09-20 13 34 03 ごめん、究極攻略見てて気付いたけどもう8コンボ4.5倍で確定してたんだね。 - 名無しさん 2014-09-20 13 50 50 闇バステトだと悪魔付いたので木、闇の悪魔寄せもいいんじゃないかと。リリス、ベルゼブブ、デューク、ピエドラとかでも強そうですし、持ってるならセポネ、フィン、呂布、アスタロト、ロビンとか入れたいですね。 - 名無しさん 2014-09-20 13 10 25 あー、ロビンいっすねーライダーはアーサーとフィンしかもっとらんのですよね。悪魔パは呂布セポネハクアンリみたいな感じで主力でございます。 - 名無しさん 2014-09-20 16 37 12 そのパーティーいいですね。アンリがロビンだとハクから木闇盤面とかにもできますね。私もロビンいないので欲しいです。 - 名無しさん 2014-09-20 18 04 55 コンボパで3色陣を変換してやるのは割と自殺行為だけどな、CTW込みじゃないと安定しない - 名無しさん 2014-09-20 20 15 17 すみません、火木闇の三色でした。たしかに悪魔エンハはかかりませんがヨミは入れたいところですね。1秒延長でコンボもしやすいですし。 - 名無しさん 2014-09-20 21 07 04 パンドラパについてみなさんの意見を聞かせてください。現在のメンバーは、LFパンドラ S赤ソニア 闇ヴァル 半蔵 究極ハダルになっています。この構成だと10Fの高階層ではボスまでにソニアが余裕で貯まるのでいいのですが、5Fや7Fの低階層ではスキル溜めをしなくてはなりません。そこで低階層用に闇カリンと最近スキルターンが変わった究極蝿やティアマットを入れたS闇カリン 闇ヴァル 半蔵 究極蝿もしくはS闇カリン デューク 半蔵 ティアマットなどを考えています。これらのメンバーについて意見を聞かせてください。ちなみに、その他のサブ候補はスキルマダンプ、ヴォイス、フィンくらいで堕ルシ、ロキ、ハクは持っていません。また、最近パンドラパにはエンハや泥強は入らないとよく聞きますが、プラスはパンドラと赤ソニに297半蔵に50程度しか降っていないため、もう少しプラスを降らないと火力が足りないと感じたためエンハ、泥強を入れた構成を考えています。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-09-20 00 42 26 バンドラは闇ドロップを6個以上消さない限り攻撃等倍なので、そもそも高階層だと雑魚戦毎に闇ドロップが6個ずつ減っていき枯渇する恐れがあります。そのためサブはスキルマターンの短い変換系を入れるのが常で、エンハや泥強は入らないというより入れる余裕がないのです。闇ティアマットをリーダーにすれば5個消しで2.5倍 全体攻撃になり、それで雑魚が一掃できるなら道中の消費が少し抑えられ、最大火力は12倍ですがエンハで1.5倍あるため実質18倍でボス戦でも若干の火力アップが望めます。道中の消費が抑えられた分だけ変換を1つ抜いて泥強を入れる余裕もあるかも知れません。ただ泥強枠はスキブ2列強2の堕ルシが圧倒的で、持っていないならわざわざ入れる必要は薄いかもです。いずれにしてもティアマットは入れるならバンドラの替わりにリーダーかフレンドに置くべきで、サブに入れると欠損事故の確率が高くなると思います。 - 名無しさん 2014-09-20 08 05 15 ご意見ありとうございました。確かに雑魚戦ではティアマットの2.5倍だけで一掃できる+闇泥節約ができるという利点でティアマットリーダーはありかもしれません。しかし、上記の赤ソニア入りパでこの間の水爺や真・無限回廊などの高階層でもノーコンしているので変換×5、強化スキル×1の構成で高階層に挑んでも欠損事故の経験はあまりありません。だいたい負けるときはパズルミスによる火力不足で倒しきれず大ダメージを食らう時なので… - 名無しさん 2014-09-21 03 09 20 ティアマトのエンハって1.3倍だったような。闇ハク無いなら闇カリン入れるしかないね。赤ソニアは低階層だと重いからね。カリンパンドラで闇水盤面にするならエンハよりドロ強の方が良いよ。 - 名無しさん 2014-09-20 09 42 47 ご意見ありがとうございました。やはり強化スキルはティアマットの1.3倍よりも最低8個つなげる=1.48倍以上の泥強の方が火力が出るということでしょうか。ティアマットが持つお互いスキルマならカリンと噛み合う9ターンエンハと無駄のない覚醒スキルは非常に魅力的なのですがね… - 名無しさん 2014-09-21 03 20 29 自分ならカリン半蔵ヴァルハダルかな。プラスが増えてきたらハダルをティアマットにチェンジで。エンハ泥強がいらないのは基本ハクが入ってるパーティだね。主属性違うのが入ってくるとやっぱりエンハとか欲しい - 名無しさん 2014-09-20 22 49 36 ご意見ありがとうございました。今回は低階層、5Fを視野に入れた構成を考えています。ボスまでノンストップで進み、ボス戦までにスキルを貯めるために、スキル発動9ターン以内、スキブ×5を念頭に上記の低階層用パンドラパを考えました。なので今持っている中ではカリン半蔵ばヴァル究極蝿orティアマットかなって考えています。 - 名無しさん 2014-09-21 03 47 15 アテナ2wayパってこんな感じでいいですか? - 名無しさん 2014-09-20 00 51 48 すいませんティンニン2wayパでした。LFティンニン Sヴァーチェ ヴィーナス 金星矢 アテナ 自分が考えてるのはこんな感じです。ご意見お願いします。 - 名無しさん 2014-09-20 00 57 26 アヴァロンあたりがいないのにヴィーナス無理して入れなくてもなっていうところ、アーサーか小太郎の方が優先度高い - 名無しさん 2014-09-20 03 18 41 では、小太郎を持っているので育てたいと思います。他のサブはこのまんまでいいですか? - 名無しさん 2014-09-20 08 59 07 アテナパについてです。現在、L究極アテナ S究極オデン、究極ヴァーチェ、光レイラン、究極イザナギ として使っています。ですが、緑諸葛がレベルマになったので入れようか考えています。どのようなパーティがよいでしょうか。アヴァロン、メイメイ、アポロンはいません。スキルマではないですが、ヴィーナスはいます。よろしくお願いします。 それと、初心者板に間違えて載せてしまったので、削除できる方お願いします。 - 名無しさん 2014-09-20 18 41 40 おでん→諸葛亮で良いんじゃないですか? - 名無しさん 2014-09-20 22 55 22 自分もそう思うのですが、回復力がイマイチですし、復帰力に欠ける気がします。諸葛亮の場合は基本的に攻撃を受けないスタイルで行くべきでしょうか? - 名無しさん 2014-09-21 00 27 16 Fバステトにして使っていたので回復は安心でした。レイラン→アテナ→諸葛亮&バステトでスキル開放でボスほぼワンパンだったのですが、バステトのスキル変わったのでエンハンスの重複出来なくなったのですが、それでも強いと感じます。 - 名無しさん 2014-09-21 00 46 47 Fバステト限定の話はさすがに汎用性が低いし、主の疑問の解決になってないから自慢は違う場所でどうぞ。 んで疑問の答えだけど、攻撃を受けないスタイルでいいと思う。緑おでんの場合と違って諸葛亮は攻撃力が高い+2wayがあって、木でも雑魚の殲滅が簡単に出来るから以外と安定するんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-09-22 03 53 59 なるほど! ありがとうございます! - 名無しさん 2014-09-23 15 28 00 2つで1up,後は運任せ。来月かな、緑番人もミスリットも足りない。 - 名無しさん 2014-09-20 21 50 14 痛恨のチェックミスおよび、場所違い - 名無しさん 2014-09-20 21 51 58 天元の緑おでんパについて質問です。LFおでんSリリス天狗天狗とガードブレイクでいけるでしょうか?アーマーブレイクと違ってスキブが1個少ないので、2階で1ターン攻撃貰うまでに回復ドロップを6個集めて6000自力で回復し、残りをグングニールと自動回復で満タンまで持っていくつもりです - 名無しさん 2014-09-20 22 02 05 最初さえ耐えられれば問題なくいけると思う。猶予のある二ターンで回復を集められるかが肝。当然ターン2で出てくる場合もあるし、案外大丈夫な気がする - 名無しさん 2014-09-20 23 25 09 回答ありがとうございます。ガードブレイクスキラゲして天狗待つことにします - 名無しさん 2014-09-21 06 57 25 アマブレのスキル上げで女神が常設にならないかな~って考えてる。。。 - 名無しさん 2014-09-29 15 14 14 ご意見ありがとうございました。今回は低階層、5Fを視野に入れた構成を考えています。ボスまでノンストップで進み、ボス戦までにスキルを貯めるために、スキル発動9ターン以内、スキブ×5を念頭に上記の低階層用パンドラパを考えました。なので今持っている中ではカリン半蔵ばヴァル究極蝿orティアマットかなって考えています。 - 名無しさん 2014-09-21 03 45 12 すいません場所間違えた - 名無しさん 2014-09-21 03 45 59 究極アテナパについての質問です - 名無しさん 2014-09-21 14 57 48 サブがアヴァドレ、ヴァーチェ、白メタ、コスモヴィーナスの光2wayパとアヴァドレ、劉備、木関羽、バステトの木染パどちらがよいでしょうか? - 名無しさん 2014-09-21 15 00 24 光寄せの方が安定するけど、瞬間火力は木染めの方がある。どちらにしてもスキルマじゃないとアテナパ自体回復が厳しいから安定しないので、スキラゲ終わってる方を使った方がいい。 - 名無しさん 2014-09-22 00 32 48 ありがとうございます。とりあえずアヴァドレを早くスキルマにしておきます。 - 名無しさん 2014-09-22 23 40 20 どんだけアテナと木諸葛とパンドラの質問多いんだよ…この木立過ぎwもう過去ログ見たらと思うわ - 名無しさん 2014-09-22 18 05 04 そろそろオススメチーム編成例のページをリニューアルすべきなのかな。そしたらそこに誘導できてもっとスッキリするかも - 名無しさん 2014-09-22 23 39 17 現状でも編成例で十分だろって程度には載ってるしねぇ。見てくれよと - 名無しさん 2014-09-23 00 42 40 そういえばリンクってどうやって貼り付けるんだっけ? - 名無しさん 2014-09-23 01 01 14 確かに。編成は良いけど、入れ換え候補等が少ないと思う。 - 名無しさん 2014-09-23 01 15 10 この辺のPTは必須の固定枠が少なく(パンドラの半蔵ぐらい)自由度が高いからな。「このサブを選ぶ」という情報よりも「どのような目的でサブを選ぶか」という情報のほうが有難いかもね - 名無しさん 2014-09-23 01 29 37 アテナに関してはファミ通の件もあって敷居低いし組みやすいから尚更だな - 名無しさん 2014-09-23 10 30 41 どうせそんなすぐ流れるほど勢いあるわけでもないんだし、答えられる人が答えればいいんじゃないの?回答急かすような輩もいまのとこいないし - 名無しさん 2014-09-23 11 20 01 便乗で質問すれば木がまとまるね - 名無しさん 2014-09-23 18 31 25 オール17号フル覚醒パって使い道あるかな? - 名無しさん 2014-09-25 14 17 51 使い道あるよ。ついでに全部スキルマにしよう! - 名無しさん 2014-09-25 16 21 04 聞いたそばから聖獣の贈り物来るのわかったので、まずはレベマにします。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-09-25 17 30 10 ?聖獣は宝玉であってプレゼントBOXじゃないぞ? - 名無しさん 2014-09-26 09 32 07 裏水火を回るのにおすすめのパーティを教えてください。キャラは有名どころはほとんどあります。 - 名無しさん 2014-09-25 16 17 23 その辺全部アテナで余裕よ - 名無しさん 2014-09-25 20 06 44 硬い奴らへの対策はどうすればよいですか? - 名無しさん 2014-09-26 00 00 35 変換を無駄遣いしないこと。攻撃色が切れなければ全力で殴れば間に合うから。 - 名無しさん 2014-09-26 00 51 47 ありがとうございます、参考にします。 - 名無しさん 2014-09-26 23 08 14 LF赤オデンS赤オデン赤オデン赤オデン五右衛門、赤オデンの数とか五右衛門より赤ソニアのほうがいいとかそのへんのさじ加減は知らん - 名無しさん 2014-09-25 20 59 41 ボスは水ですが大丈夫ですか? - 名無しさん 2014-09-26 00 01 42 水カーバンクルなら赤オデンPの火力で抜けるからピィ目的の周回なら問題ない、一通りクリアしての石回収の場合はきついかもしれんが前者だよね? - 名無しさん 2014-09-26 16 09 47 前者です。ありがとうございます、試してみます。(今まで金曜地獄用パンドラptで周回していて非効率だと感じたので質問しました。) - 名無しさん 2014-09-26 23 03 36 ほとんどあるなら自分で考えて行ったらどうだ?ここはPT診断だし、組んで行って見てから書けよ。 - 名無しさん 2014-09-26 00 09 14 雑談板の方でちょっと盛り上がってるけど、こういう完全な丸投げは確かに良くないと思う。せめて何パで行きたいからオススメのサブ教えてくれくらいにしとかないと、回答する身としてもそれに準じて考えるわけだしね - 名無しさん 2014-09-26 00 48 05 だったらそう思う奴は回答しなければいい話。何?答えないと死ぬの? - 名無しさん 2014-09-26 00 50 24 そういうコメントつけるなら答えてあげようぜ、本末転倒になってるぞ - 名無しさん 2014-09-26 01 02 04 答えてるよ。1つ目の枝の回答は自分 - 名無しさん 2014-09-26 01 30 11 実際の構成も書かずにアテナで余裕って回答できているのか……?それテンプレあるからそっち行けって言ってるのと変わらないぞ - 名無しさん 2014-09-26 07 11 25 ほとんど持ってます>PT例挙げる>持ってません>他のPT例挙げる>持ってませんってのがあったから、所有してるのがはっきり分からない以上、自分で一度編成してみるか、ちゃんと持ってるのを書いて欲しいとは思う。 - 名無しさん 2014-09-26 07 53 41 で、木主は具体的な編成例は貰えてない。手持ちわかんないしね。自業自得でいいじゃないか、何が不満なんだ? - 名無しさん 2014-09-26 08 17 31 うん、もうちょっと具体例出してくれないと回答する側も困るよねって意見したら「だったら答えるな、答えないと死ぬ病気なのか?」って言われたからね。みんなが見てて少しでも力になりたいと思ってる人がいる掲示板でそんな排他的な意見はどうなのって思ってさ - 名無しさん 2014-09-26 20 07 13 すまない、熱くなった。雑談版の残念なやり取りにイラついてしまって…これじゃ同レベルだな。 - 名無しさん 2014-09-27 00 17 09 いやいや、こっちも結局編成については答えてないわけだから無駄に追い込むようなことをしてごめんよ。結局は何を伝えたいか、何を聞きたいかを的確に伝えるのが重要なんだよね。そういう意味では雑談のあれは身勝手な、と思う意見があって当然だし、こっちでも相談なのに投げっぱなしすぎやしないかっていう意見は出る。とてもいい情報交換の場だからこそ、みんなで気持ち良く利用できるようにお互い頑張っていこう - 名無しさん 2014-09-27 00 31 18 ちゃんと回答したいから木主はもっと情報を出してくれってことじゃないの。せっかく質問者用のテンプレだってあるんだしさ - 名無しさん 2014-09-26 02 06 31 大喬小喬に、アテナ 緑孔明 ベジータ カグツチ。意外とかなり安定しますよ。適当に4個消しを含めて4色コンボを決めるだけです。 - 名無しさん 2014-09-26 07 09 53 意外なのか、かなり安定なのかどっちなんだ? - 名無しさん 2014-09-26 09 42 36 こんな構成じゃ無理だろ と思ったら、実は安定パーティだった。こう言えば分かるだろうか - 名無しさん 2014-09-26 13 17 17 せめて普段使ってるパーティの育成状況(レベル・スキルレベル・プラス量)くらい書かないとアドバイスしづらい。 - 名無しさん 2014-09-26 11 49 22 木主はPTに対するアドバイス求めてなくね?みんながどんなPTで回ってるか聞いてコピーしたいんだろ。 - 名無しさん 2014-09-26 14 33 10 にしても書き方が下手だな、参考にしたいからどんなPTで周回してますかって?書けば良かったのに。 - 名無しさん 2014-09-26 15 40 27 ちょっと言葉足らずだな。「ほとんど持ってます」が嫌味に取れるし。雑談板の丸投げの件もあってみんな否定的になってるし。普段ならあんまり問題にならないレベル。スルーされるか、実際回ってる人がPT書く→なるほど、参考にします。→終了のはずだった。 - 名無しさん 2014-09-26 17 07 22 スルーしろよって声も有るけど、板の特性でこういう愚問で無駄に流れてしまうと有用な木が人目につかなくなってしまうから、ある程度の批判はあってしかるべきだと思う。 - 名無しさん 2014-09-27 09 31 17 そりゃ理想はそうなんだろうけど実際そんなたいした速度で流れてるわけじゃないからこのままでいいんじゃないの - 名無しさん 2014-09-27 22 05 17 覚醒セレスを作ってみたのですが木パは今まで育てていなかったのでどのモンスターを育てたらいいかアドバイスが欲しいです。手持ちのモンスターは、緑おでん、アルテミス、フレイヤ、キンモリ、カノープス、ADK,クーフー、スサノオ、玩具、メロン、親指、ライダーくらいです。アルテミス、フレイヤ、ADK、クーフーのスキレベは上げています。 - 名無しさん 2014-09-26 04 26 26 その手持ちならアルテミスは必須で入れたいな。あとはどこやるかで中身は替えるからなんとも。玩具や親指は優先度低いだろうね。 - 名無しさん 2014-09-26 07 57 01 アルテミス フレイヤ メロン マリンライダー。だいたいこんな所ですかね。。木緑色の列多めで強いと思います。 - 名無しさん 2014-09-26 08 36 24 みんなの自慢の呂布ソニパのサブを教えて。私は、闇ハク、セポネ、ダル氏、赤ソニア にしてます。 - 名無しさん 2014-09-26 14 01 41 S赤ソニア×3ウルズ - 名無しさん 2014-09-26 16 21 10 最近は闇ハク・赤ソニ・半蔵・堕ルシ。ちょっと前まで赤ソニ・闇シヴァ・ベリアル・呂布(赤ソニ)で使ってた。一応、赤ソニ4まで組めるけどプラスが振りきれてない。 - 名無しさん 2014-09-26 16 48 40 ALL297じゃないから呂布ソニじゃなくてソニソニにしてるが、LF赤ソニアS赤ソニア2闇ハク呂布。光バット、ベリアル、堕ルシ、もう一つ赤ソニをダンジョンによって入れ替え。 - 名無しさん 2014-09-26 17 20 30 堕ルシ、闇シヴァ、赤ソニア、闇リリス。ボス前を陣 リリス、ボスを陣堕ルシ闇シヴァ呂布で抜けるパターンが安定。 - 名無しさん 2014-09-26 17 30 41 ソニ×ソニで呂布をサブにする時もあります。フロアが少なくてスキルを溜める必要がある時はソニ×ソニの回復力で何処でも一時停車可能。スキブ8あるので普通の長さならノンストップで行けるため呂布ソニで十分です。 - 名無しさん 2014-09-26 17 37 47 木主です。みなさん、ありがとうございます。やっぱり、テンプレって人それぞれですよね。すごく参考になりました。実は、このPTのサブの構成に悩んでます。闇ハクなんですが、ステ、覚醒スキル共にいいのですが、スキルをあまり使うことが無い(闇がどれだけ出てくるかわからなくて怖くて使えない)ので、どうにかしたほうがいいのかなと思っています。たとえば、ダル氏をCDDに変えて、ハクと2色陣にしたほうがいいとか、闇ハク抜いて、2体目赤ソニアにするとか。セポネは、覚醒イマイチですが、その覚醒のおかげでステがいいし、スキルも有用なので、外せないかなと思っています。PT全体を含め、闇ハクの扱いについて、アドバイスもらえたらと思います。ちなみに、ゴッドラッシュ、ヘララッシュに挑戦するつもりです。(デブメタ出たら諦め前提) - 名無しさん 2014-09-26 19 09 50 僕も呂布ソニのサブに闇ハク入れてますよ。ただその場合水が余りがちなので、僕は水のヴァンパイアデュークをセットで入れてます。ただセポネさんも一緒に入っているため使う場面はあんまりないですね・・・。精々盤面に毒ドロップが増えすぎた場面とか、スぺダン周回の時に中ボスで一度使うくらいですので気になるほどではないんですけど。 - 名無しさん 2014-09-29 00 38 05 なるほど。ハクの陣の水泥を有効活用するために、水デュークを入れているんですね。参考になります。 - 名無しさん 2014-09-29 10 33 21 うちはデューク、セポネ、堕ルシ、自由枠かな。エキドナ、ピエ、ロキ、リリスあたりを入れ替えて使ってる。列強化がちょっと足りないから比較的ロキが多め - 名無しさん 2014-09-26 19 57 37 闇ハクはまひめダルシ闇ロキ。変換が欲しい時はロキoutフィンinにしてる。セポネだと闇泥確保は出来るんだけど火力がちょっと下がるんだよね。 - 名無しさん 2014-09-26 22 50 10 赤ソハク半蔵フォークロアorフィン - 名無しさん 2014-09-27 11 32 20 S闇ハク、ダル氏、はま姫、エキドナ フロア数少ないダンジョンでもソニア陣打てて強化花火エンハで確定ダメージを出せて中ボスはハク - 名無しさん 2014-10-01 19 33 45 レイランが育ったので、LF木レイラン、Sにホムラ・ヴァーチェ・Mrサタン・キングモリりんというバランス染めPTを作成してみています。ですが、サタン以外の覚醒が弱いのが気になっています。非ガチャ限の楽に取れるモンスターで穴を埋めるとしたら誰を入れるべきでしょうか? また、バランスエンハを外してSホムラ・ヴァーチェ・エキドナ・アースガルという組み合わせも検討中ですが、どちらをメインにすべきなんでしょう? - 名無しさん 2014-09-26 15 06 31 なお現在持っている火・木・光のガチャ限は以下の通りです。火…木レイラン、唐揚げ2体、フレアドラール 、Mrサタン、ヤムチャ 木…木孔明、グリムロック、16号 光…アポカリプス、光メタトロン、イザナギ、クリリン2体。 - 名無しさん 2014-09-26 15 30 25 特にHP等に不便を感じていなければそのままでいいと思う。バランスエンハ外すと火力的に厳しいような・・・バランス型でHP等が欲しい場合は無理して染めず、1体をゴーレムなどのバランス以外にしてHPを確保したほうが安定する - 名無しさん 2014-09-26 19 05 23 ゴーレムもいいけど光イザナミもまぁまぁオススメ。あとは陣の火力を安定させるために主属性をバラけさせるくらいかな?色寄せするなら陣以外の大量変換が必要になるからね - 名無しさん 2014-09-26 21 49 49 なるほど。たしかにPTのHPが不安なので、キングモリりんとアースガルの共存なども考慮します。主属性をバラす場合は、Sに火を入れずに6体で2・2・2にした方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2014-09-26 22 54 51 ホムラとヴァーチェが居るので、どちらかでいうと火か光を主体にするほうがいいかなとは思うけど、手持ち次第なのであまり拘らない方がいいと思う - 名無しさん 2014-09-26 23 19 54 LFで木も入ってるし、防御枠にアースガルかイザナミ、水・闇相手に威嚇枠をクリリンにするくらいで問題なさそうかな。 - 名無しさん 2014-09-26 23 37 41 では、S候補をもう少し多く育成して、Dに応じて組換えてみます。何気にバインドが怖いから、バランスからは外れるけどメタトロンも育てた方が良さそうですね。 - 名無しさん 2014-09-27 18 28 57 ちょいと話が逸れますが、今後ECOコラボでタイニーを作ってCTW要因で入れる場合は、上のチームから誰と入れ替えるのが最も自然でしょうか? - 名無しさん 2014-09-27 00 03 27 木レイランだと欠損率低いので、魔剣士を外すのがいいと思う。 - 名無しさん 2014-09-27 06 10 54 確かに欠損は滅多にないので、魔剣士のスキルを使うことはあまりないですね。入れ替える候補にしておきます。 - 名無しさん 2014-09-27 18 30 30 バランス云々を全く無視して申し訳ないんだが、ヴァーチェ光メタトロンイザナギの光神染めはいかが?また合わせて穴埋めモンスターとしてタケミナカタ、神エンハと合わせてタイプエンハと遜色ない火力出せると思う。入手も比較的楽 - 名無しさん 2014-09-27 20 16 37 神はステータス高いし、必要経験値に目をつぶれば神染めも選択肢になりそうですね。タケミナカタ地獄級くらいならレイランでも勝てるでしょうか? - 名無しさん 2014-09-28 11 59 59 結構コンボ出るし行けると思いますよ、持っていれば威嚇を積んでおくとより安全かと - 名無しさん 2014-09-29 19 00 31 落ちコンに賭けてフレンドをアヌビスやらクシナダヒメやらにするのも一手、HP11300より上であればなんとかなると思う - 名無しさん 2014-09-29 19 23 23 ありがとうございます。地獄級3回挑戦して合計石1個でタケミナカタ入手できました。まずは神染めの育成を進めます。 - 名無しさん 2014-09-30 07 50 45 金曜天獄塔があまりに運ゲーなので質問です。安定と思っている人は、必要なドロップが常に欠損している状況ではどうやってクリアしているのですか?例えばB1は必ず落ちコンで20連鎖する上必要な色が全部消えてその後一切落ちてこない条件でもクリアできるぜ、と言う人が居たら是非お願いします。 - 名無しさん 2014-09-26 18 53 11 赤おでんパで良いだろ。ボスでしかパズルしないし。 - 名無しさん 2014-09-26 19 04 55 とりあえず、ここはPT編成 診断なので雑談にでも書いて来て下さい。 - 名無しさん 2014-09-26 19 09 01 変換があればいいんじゃないの? パンドラパは、全員スキルマなら、全ての階で変換を使っていけるので、欠損するってことは無いと思うよ。 - 名無しさん 2014-09-26 19 14 53 訂正。パンドラパというか、正確にはティアパンパです。 - 名無しさん 2014-09-26 19 18 07 具体的なPTは、LF:闇ティアマット・パンドラ S:半蔵 半蔵 ダル火 闇ハク。 闇属性10個スキブ7列強9 各階の突破の仕方(特に、B3)を間違えなければ、負ける要素ないです。 - 名無しさん 2014-09-26 20 18 49 単一属性をPTで合計10個以上、軽めの変換複数搭載、ボスをワンパンできる火力があるなら安定と言える、実際負けたこと無い。PTの中身は人それぞれBOX次第なんで具体的には言えんけど - 名無しさん 2014-09-26 19 18 30 それが難しいです。ヴァルや魔王は副属性が闇でないため使えず、スキブ5闇属性数10を満たすパーティはそう簡単ではありません。パンドラが闇属性数1つなのが原因で、相方がティアマット限定なのもパンドラ×パンドラでは条件を満たせないからです。できれば具体的なメンバーを書いて頂きたいと思います。 - 名無しさん 2014-09-26 19 29 57 LFパンドラS闇ハクCDK半蔵ダルシ、闇ハクの究極が来てからはこれにした。ついでに言うと航路もこれで回した - 名無しさん 2014-09-26 21 10 52 一応私が出した最適解(?)の一つ。LFパンドラ×ティアマット、S駄ルシ・呂布・赤おでん・闇リリス。全部スキルマ必須。スキブ8、属性数闇9火1、闇列強化6。開幕は欠損前提でもスキブ8でパンドラが使えるので闇1列で突破。B2はできるだけ不要色を消し2ターンかけてリリスの毒で突破。B3はまずイビルノヴァとブレスを撃ち、闇3個火3個消してたまドラに10ダメ。これで残りHP8なので誰がバインドされても次ターンに8ダメで倒せる。後はひたすら闇と緑を貯め5ターン目に赤おでんの毒で突破。B4は再びパンドラが使えるようになっているので変換泥強エンハで闇2列作って確殺。道中必要なドロップは闇6個火3個のみ。これでも足りなかったら癌を呪ってゲームを辞めた方が良いかと。 - 名無しさん 2014-09-26 19 18 36 LFパンドラでも安定よ。上の人が書いてるようにスキブ5同属性10ならまず死なない。例えばLFパンドラS半蔵CDKハク+ロキもしくはダルシ。1F半蔵かCDKの変換でワンパン、2Fは残りの変換使って全体攻撃2発、3Fパンドラとか使って全体攻撃2発+バインド回復しながら倒す、4Fハク半蔵(±泥強、エンハ)でワンパン。もちろん多少のドロップマネジメントは必要。木主のその後必要な色がいっさい落ちてこない条件にかんしてはありえないので無視(こんな条件ならどのダンジョンも無理)。 - 名無しさん 2014-09-26 20 01 07 天獄塔に関しては、2~3ターンのうちに全階層で即死ダメがあるので泥欠損即ゲームオーバーなのが特異です。普通のダンジョンなら不要色を消して5ターンも粘れば必要なドロップはいずれ降ってきますが、ここでそれはできません。3ターン程度なら闇ドロップが一つも落ちてこないことは十分あり得ますし、現実に3連続で起こりました。その後一切は有り得ない、と仰いますがたかが数ターンで終わるこのダンジョンでは十分に起きうることです。 - 名無しさん 2014-09-26 21 29 22 普通に5、6コンボしてれば欠損しないよ。100回に - 名無しさん 2014-09-26 21 35 37 闇ドロップのみが3ターン振ってこないのはありえるけど、必要な(闇に変換できる)ドロップと闇ドロップ全てが数ターンも振ってこないことはありえない。 - 名無しさん 2014-09-26 21 40 36 ラファエルと闇メタのスキルあげそれから都度進化素材やら求めて結構な数(軽く3桁は)入ったが上記パンドラPTで失敗したことない。降臨時代のゼウスPTは若干運ゲー要素あるなぁとは思ったが。変換使うタイミングやらそもそものパズル力に問題あるんでは?あとパンドラ含めて変換はスキルマ前提ね - 名無しさん 2014-09-26 22 38 38 パズル力に問題ありそう。攻撃色以外を消すのも実力のうち - 名無しさん 2014-09-27 05 13 23 LFティアパン S半蔵半蔵CDKハク 1F:1列作ってついでに不要色を適当に消しておく。闇泥足りない時は変換 2F:5個消し+適当に要らない色消す*2セット 足りない時は変換 3F:ベビータゲって2ターンで落とす ダブミスを残りのターンで倒す 戻ってきた変換使ってもOK 4F:ハク半蔵でワンパン 軽変換はスキルマ ハクパンドラもslv3↑くらいは欲しいがド安定 - 名無しさん 2014-09-27 13 08 13 LF光リリス闇メタ、Sセポネ、赤おでん、闇メタ、赤ソニアでずっとノーコンしてるよ。三色全体攻撃できるようにB2でドロップをためさえすればB3のダブミスだって余裕で落とせる。最後はベビーでソニアとセポネをため直してボスはセポネ闇メタ、ソニア闇メタの組み合わせでツーパン。運要素はB3にちょっとあるくらいだからそうそうやられない - 名無しさん 2014-09-26 20 38 51 赤おでん4ソニア2で陣偏っても最後は倒せる - 名無しさん 2014-09-27 08 33 24 金曜天獄のリリスパ揃えりゃいいじゃん?今なら固定ダメに使徒いなくてもダーブラ育てていけるぞ。まともにパズルするのB1くらいだし(それでも全体攻撃するだけ)後はほぼ作業でしかない。 - 名無しさん 2014-09-27 16 33 41 攻略ページにもあるけどリリスパが一番サブ揃えやすくて安定してると思うよ - 名無しさん 2014-09-27 23 01 08 コラボガチャキャラ満載だけどLF金星矢S沙織・パトヴァル・ヴァーチェ・氷河 or LヴァルキティFティンニンS双極星神龍・レモドラ・ヴァーチェ・パトヴァル で回してる。 - 名無しさん 2014-09-29 10 02 00 ケッソンガーさんは毒使うパーティ使ってればいいよ。LF闇ダルシ 赤ソニア リリス 半蔵 半蔵 これで死ぬ要素なし。運ゲーと感じるのはパーティそろってないかパズル力が終わってる - 名無しさん 2014-09-29 10 30 02 木主じゃないけど、みんなのPTを参考にしたいけど何かしら足りない自分はどうすればいいでしょう?ちなみに、赤おでん・セポネ・半蔵がありません。。。。 - 名無しさん 2014-10-01 16 19 59 初めてヘラ降臨にチャレンジしたいのですが、自分の手持ちには天ルシもエキドナもいないのでどうしたらいいか悩んでいます。手持ちは赤ソニア(LvMax,SLv2,覚醒Max),闇水デューク(Lv50,SLv1,覚醒なし),ギガンテス(Lv50,SLvMax),デモンハダル(SMax,Lv50),ゴッカノ(SMax,Lv50),ダーブラ(SMax,Lv70),闇ハク(SLv1,Lv40),究極前進化カリン(SLv1,Lv70),リリス(Lv32,SLv1),キンワル,火炎獄デーモン・闇地獄デーモン(共にSLvMax)。根性系は樹の侍オーガが2体います。闇半減は邪龍ヘルヘイム(Lv10)のみです。フレンドに天ルシが居ないのですが、それをどうにか探し出せばヘルヘイムでいけるのか、それともそもそも面子的に全然足りないのか、教えていただければと思います。 - 名無しさん 2014-09-28 11 24 35 たぶんだけど、LF赤ソニアパかLF呂布ソニアパで行ける。サブにデュークハダル闇ハク自由枠になるかな。自由枠は赤ソニアパならキンワル、呂布ソニアならCDDか闇リリスがいいと思う。HPをフレンド込みで14200(ミネルヴァに耐えられる分)以上あれば行けると思う。 - 名無しさん 2014-09-28 12 18 38 ネプチューン抜けるかな? - 名無しさん 2014-09-28 12 30 32 ある程度育成している赤ソニパでいけるならそんなにうれしいものはありません。LF赤ソニだとハーデスもヘラも赤ソニのスキルを一回ずつって感じでしょうか?そうなるとネプチューンは樹のオーガを入れるとかではダメージ足りないですよね。。。 - 名無しさん 2014-09-28 13 40 39 いや、普通にボム使えばええやん - 名無しさん 2014-09-28 13 50 47 追記すると、呂布ソニアで二列組めばボムで防御を下げてるので抜けないことはまずない。ターンに超余裕があるので心配はいらない。ハーデスで5〜7ターンもくれるのでここでデュークを使っても構わない。そしてハーデスでソニアは絶対に使わないこと、そんなことをしなくても削り切れるし次のヘラで手がなくなる。最後はソニア、ハダル、呂布のコンボでワンパンで沈めよう - 名無しさん 2014-09-28 14 01 26 ありがとうございます!では、L赤ソニアF呂布Sデュークハダル闇ハクにネプ対策で闇デーモン(か火デーモン)という構成でしょうか?ちなみに、「ここでデュークを使っても」というのはハーデスの前(ねぷ戦で)ということでしょうか?それともハーデス戦でということでしょうか? - 名無しさん 2014-09-28 14 21 41 ネプチューンで使うってことねって言おうとしてよく確認したらスキルレベル1だった、ごめんよ。まあ、まずはデカわるりん作りまくってスキルレベルあげよう、スキルマのデュークは末永い相棒になってくれるから - 名無しさん 2014-09-28 15 24 51 デカわる、これまで30体くらいは食べさせてるんですけどねぇ。。。ポリンの塔の再開が待ち遠しいです。 - 名無しさん 2014-09-28 15 37 38 ネプでボム→ソニア陣、ハーデスでデュークを使いながら普通に倒す、ヘラでエンハンス強化陣で2列組めれば多分ワンパンだと思う。 - 名無しさん 2014-09-28 17 27 43 スマン、勘違いだ。枝主だったけど提案してたPTにボムの枠は無い。LF赤ソニアS闇ハクCDDハダルキンワル(サブはレベル70平均全覚醒)プラスはLFのみ計594で行ってみたけど問題なかった。ネプはソニア陣で2列+1コンボ、ハーデスは普通に倒す、ヘラはハク陣→CDDブレス→強化エンハンス。落ちコンもあったけどこれで行けた。もう1発のソニア陣はヘラで削り残した時の保険。 - 名無しさん 2014-09-28 17 47 40 実際の試行、ありがとうございます。ためになります。デュークではなくCDDもありなんですね。うちのはまだ進化前なので育成せねば。。。 - 名無しさん 2014-09-28 19 10 37 時間がかかってもよければ LF闇半減天ルシ S育成が面倒なら虹番x4でもノーコン行けます。回復が追い付かないこともあるのでS4体目はできれば回復高めのキャラがよいのでは。 - 名無しさん 2014-09-28 12 48 08 お勧め構成例のところを読み間違えをしていてナーガはほぼ必須なのだと思っていました。必須でないならこれもありかも知れないです。闇半減も全然育ってないし、虹の番人も進化で使ってしまって一体もいないので面子がそろったらこれも試してみます。 - 名無しさん 2014-09-28 13 45 02 くっそ時間かかるし集中力切れると危ないので余りお勧めはしない - 名無しさん 2014-09-28 17 30 09 手持ちのL呂布(レベルマ+297フレソニア(レベルマ))S闇水デューク(lv30slm)デモンハダル(lv50sl5)光リリス(lv40slm)ドラウンジョーカー(lv30sl5)で行ってみた ネプはドラウン+ロード+リリスの二列エンハでワンパン ハーデスターンいっぱい普通に削ってヘラは呂布ソニハダルでワンパン スキル使ったのはその三箇所のみ ミネルヴァで少しヒヤッとした場面があった以外は安定してた。レベルを上げておくとワンパンツーパン耐えられる場面が増えるのでもっと安定すると思われます - 名無しさん 2014-09-28 16 02 20 +値やドラウンなど私がまだまだ及ばないところもありますが非常に参考になります。ありがとうございます! - 名無しさん 2014-09-28 19 05 07 (木主) まだ始めて1ヶ月もたっていないため、たまドラが絶対的に少なく覚醒は赤ソニの分だけです。プラスは頑張って集めてますが全部で120くらい。リリスもまだ究極のベースにも達していません。CDDもまだ進化はその一歩手前。そんなこんななので、直ぐには難しいのかな。来週の1.5倍時期にはチャレンジできるかなと思ってきました。この木が残っていたら報告にあがります。皆様ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-09-28 19 14 03 ところでヘラってノマDに組まれてからも降臨してるん? - 名無しさん 2014-09-28 19 40 17 (木主)降臨のリストからは外れたようです。 - 名無しさん 2014-09-28 20 21 39 LF赤ソニアS闇水デュークハダル闇ハクキンワルで行ってきました!見事にネプで玉砕しました。3割くらいしか削れず。。。キンワルの代わりにデーモンを連れて行けばネプは超えられたかも知れませんがきっとその先で詰まったんでしょうね。ヘラ、難しいなぁ! - 名無しさん 2014-09-28 20 26 04 はまひめつれていって闇花火って案もあるから頑張ってね。ボスまでいければ間違いなくワンパンだよ - 名無しさん 2014-09-28 20 41 00 いや、オチコンに恵まれないと無理だろ、火力的に - 名無しさん 2014-09-28 21 10 09 フレ呂布のエンハ強化花火で抜けるでしょ - 名無しさん 2014-09-29 07 17 14 うちはLりょふS闇水ヂューク - 名無しさん 2014-09-28 21 02 49 打ち間違いの上誤爆失礼しました - 名無しさん 2014-09-28 21 03 46 上で呂布ソニボム提案したものだけど、フレンドにいないのかな? - 名無しさん 2014-09-28 22 17 07 フレンドで一番素敵なのが+297でLv覚醒Maxの赤ソニだったので上記のパーティでチャレンジしてみました。呂布はLvMax/覚醒Max/で+54の人がいます。それでもいけそうでしょうか?私のパーティは+値も覚醒もまだまだ途上です。 - 名無しさん 2014-09-28 22 30 37 キンワルをデーモンに変えたらイケました!!! ソニソニを試した後だったので回復の弱さにドキドキしながらも何とか倒せました!ついにギガグラ持ちになれました。ミネルバ以降は全てギリギリでした。最後のヘラも横2列を作る予定が1列しか出来なくてあせりましたがなんとか。。。皆様本当にありがとうございました!!! - 名無しさん 2014-09-28 23 33 07 omedetou, - 名無しさん 2014-09-28 23 40 30 おめでとう、そしてお疲れ様。 もう見てないかもしれないけど、最初の一体を取りに行くときはコンテニューも一考の余地があると思うよ。それこそ5個以内でどうしても欲しい一体が手に入るのならガチャより有益だし - 名無しさん 2014-09-28 23 41 54 ありがとうございます。あまり深く考えずコンテは出来る限り避けたいなぁと思っていましたが、なるほどガチャをすると考えればいくつかであればアリですね。ありがとうございました! - 名無しさん 2014-09-29 00 11 41 それはいつも思う。先週もミネルヴァ用にウルズが必要だったけど時間が無かったので超地獄に行って3コンだった。 - 名無しさん 2014-09-29 07 09 56 主だけに言えることじゃないが、育成もしてないのに~に行けませんとかさ、当たり前じゃないの。みんな親切に教えてくれてるけどさ。 - 名無しさん 2014-09-28 23 41 50 ご指摘ありがとうございます。私の手持ちの育成が足りてないのはおっしゃるとおりですよね。その手持ちの中で、ギリギリで攻略するのがパズル要素の楽しみ方かなとおもって、「そろそろ行けるかな?」「まだムリかな?」を自分だけで考えてもわからなくて質問させていただきました。おかげさまで皆様のアドバイスがあってクリアすることが出来ました。もしここで質問せずに一人で同じパーティでチャレンジしたとしてもクリアまでは出来なかったのではないかと思います。本当に感謝感謝です。 - 名無しさん 2014-09-29 00 16 44 手持ちでどうやってダンジョンをクリアするかを考えるのもゲームの楽しみ、育成しながらクリアしていくのが本来のRPGだ。いけそうにないなら育成を先にしろという答えが返ってくる、いけそうだからこそみんな考えて答えを出してくれた。それを踏まえて勝利を掴み取ったのは主さん自身だ、これからもしっかり楽しんでパズルしてくれ - 名無しさん 2014-09-29 00 27 51 良いこと言うなあ 7本くらい↑の枝で試行した者だけど、自分もレベル上げ途中でも行けそうなら行っちゃえ派なのでなかなかレベルが上がらないw効果の解りやすい覚醒やスキル上げ辺りと違ってレベルは多少上がっても強くなった感じしにくいし…w - 名無しさん 2014-09-29 01 26 09 途中送信しちゃった でもレベルは確実な底上げになるし、倍率ゲーなので基礎値が上がると最終的な差が凄いことになる(1年近くやってて最近やっと解った)ので、お気に入りのパーティはしっかり育成していくと良いよ!「始めた頃、超苦労したボスがこんなにあっさり倒せるなんて><」みたいなのも楽しい - 名無しさん 2014-09-29 01 34 53 うまいまとめ方だね。初枝つけたものですが、赤ソニパでヘラ周回を始めたくらいのPTが組めそうな感じだったので書き込んだけど、木主さんがクリアできてよかった。上にもあるけど気に入ったPTを一つだけでも育てればいろんなとこに入っていける。がんばって。 - 名無しさん 2014-09-30 08 13 06 ヘラに育成とか不要でしょう。LゴーストリングS虹番×4のF天ルシで、自分全員Lv1でもクリア可能な降臨なのに何を言っているんだか。実際私が初ヘラクリアしたのはそのPTだったし。手持ちの戦力で試行錯誤しながら最適のパーティでクリアするから楽しいのであって、全員ハイパーのPTとかただの作業でしょう。木主さんは今一番パズドラを楽しんでいるのだから無粋な事言ってケチつけないで欲しいです。 - 名無しさん 2014-09-29 01 11 03 極端 - 名無しさん 2014-09-29 02 05 41 全員ハイパーのパーティがただの作業とか、ケチつけてるのはどっちでしょうか?楽しみ方は人それぞれなんだから、自分の考えを押し付ける方が無粋だと思いますよ - 名無しさん 2014-09-29 10 05 31 どっちもどっち - 名無しさん 2014-09-30 00 54 11 RPGでレベル上げをしてから挑めというのは無粋。半端でも勝ちに行けるのが面白い所。余裕綽々でダンジョン攻略なんて味気ない。緊張感失ったら全然面白くないよ - 名無しさん 2014-09-30 06 22 49 こういうプレイスタイルの押し付け寒い - 名無しさん 2014-09-30 07 34 36 人それぞれやで~ - 名無しさん 2014-09-30 08 05 39 低レベルプレイをしたいなら勝手にすればいいさ。ただ、クリアしたいけど不安、どうすればいい? って聞かれたら適正+安全マージンまでは育成しろって答えの方が誠実だと思うけどね - 名無しさん 2014-09-30 08 11 10 結論他人のプレイスタイルがどうのこうの書くのは荒れる発端にもなりかねないから書かない方が良い。 - 名無しさん 2014-09-30 07 58 25 枝同士が言い争っても無意味!結局木主が良いと思う枝を選べば・・・ - 名無しさん 2014-09-30 09 46 24 木主です。(昔の)漫画でたまに見かけるシーン、女一人に対して男二人が殴り合い。それを見て「私のために喧嘩しないで!!」と叫ぶその気持ちがちょっとだけ、部分的にわかりました。。。いや、わかったような気分になった程度ですが。私が立てた木でまだコメントが収束しないのは私自身の投稿の持っていきかたがまずかったのだと思います。申し訳ありませんでした。まことに勝手ながらできればこのあたりで収束の方向へ向かっていただければと思います。改めまして、この木についた全てのコメントに感謝しています。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-09-30 12 30 52 この長文はチェックミスしないで欲しかったなあwww - 名無しさん 2014-09-30 13 26 26 横だけどどこがミスってるの? - 名無しさん 2014-09-30 14 15 09 これも横からだけど、たぶん、スマホとかで見ると背景色変わったりしないから長すぎて新しい木が立ってるように見えるor雑談版に現れる心優しい方が繋いでくれたんじゃないかと思う - 名無しさん 2014-09-30 14 28 03 良コメもたくさんついたし、そんなマズイことはないと思う。全ての人が同じ考えでやってるわけじゃないから多少の批判や別意見が付くのはむしろ当然だし。どちらにしても初ヘラゲットはおめでとう。これに懲りず(?)にまたなんかあったら書き込んでみてね。 - 名無しさん 2014-09-30 14 20 02 GFで光孔明を引いてしまいました。せっかく星6なので前向きに検討しようと思ったのですが、、、手持ちの回復は、ヴァル、白メタ、ラファエロ(2足りない)、サンダル(まだ20ターンくらい)、Hエキドナ、フウ(まだ13ターン)等々、ほかにもぼちぼちいますが主要なところでこの辺です。イズイズ大小はおらんです。ラファエル→ヴァル→孔明とサンダルエンハでワンパン火力は余裕で出るのは計算したんですが、重い。スキブ少ない。LF孔明、白メタ、ヴァル、ラファエル、サンダル、エキドナ。これでプラスなしで強化花火で670万、ただボスで白メタのスキルで回復しきれるのか、エキドナ使えないとアウトとか。いっその事ラファエル→フウ、サンダル→ひかりん(頑張ってスキルマにすると)・・・今度孔明が15ターンで今のところ上げようがないっていうので結局15ターンかよ!って感じでいけてないです。どうしましょう。13ターン貯められて(スキブ考慮して)満タンキープできるなら強いんですがねー - 名無しさん 2014-09-30 18 25 18 LF - 名無しさん 2014-09-30 19 34 32 失敬、LF光孔明S白メタ薔薇ヴァル2と残りスキブ持ちで初手攻撃態勢使えるようにして2wayを軸に全力突破。降臨はともかくスペダン系は強化なしでもいい火力でるんで孔明のスキルは考えないとか言ったら本末転倒かな? - 名無しさん 2014-09-30 19 44 46 これはいいかも、単純に4倍火力という点で扱えば、手持ちの回復つめれば簡単周回向け高火力パーティが組めるのか。いいですね。ちょっと覚醒させて運用してみます。 - 名無しさん 2014-10-01 01 47 20 パンドラパを組もうと思ったのですが半蔵がいません。現状で組めそうなのはLFパンドラS闇ハクセポネデューク闇メタくらいです。他に使えそうなのは2体目のセポネ、ハダル、ぶどドラ、サタンです。 - 名無しさん 2014-09-30 23 19 54 アドバイスよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-09-30 23 21 37 その構成だとハクのスキルがもったいないからアンリかCDDのスキルマもしくははまひめスキルマを入れるかハクを外す方がいいと思う。 - 名無しさん 2014-10-01 00 29 36 闇メタ out アンリ or CDD or はまひめ in、できないなら 闇ハク out セポネ in かな。もちろんスキルマで。 - 名無しさん 2014-10-01 11 48 02 ペルセポネ外してアンリかデビルドラゴンが良い感じですかね。闇メタはダメージ源として外せないです。 - 名無しさん 2014-10-01 17 46 02 便乗で、今回のフェスでパンドラと赤ソニアを引けました。パンドラパを組む場合、手持ちの闇から考えてみました。みなさんならどういった組み合わせにされますか? - 名無しさん 2014-10-02 14 42 07 スキルレベルの記載がないものはスキルマで、プラスなし。半蔵、セポネ、裸魔王、闇ハク(Slv3)、闇ダル氏、H闇メタ、闇ロキ、CDK、アンリ(Slv1)、闇水バット(Slv1)、闇光バット(Slv1) - 名無しさん 2014-10-02 14 42 32 ここで考えてみたサブが、半蔵、魔王、ハク、闇メタ(列7、スキブ6、プラスは闇メタの297のみ)とか、半蔵、魔王、ハク、赤ソニア(列6、スキブ6、プラスなし)とかこんな感じでしょうか。半蔵と魔王は固定だろうと感じています。 - 名無しさん 2014-10-02 14 43 24 「ネレウスの入り江 - 名無しさん 2014-10-01 08 05 54 覚醒セレスが出来たのでPT組もうと思ったのですが、どんな感じがいいでしょうか?候補はゴッドカノープス(sl2)、あみたん(slmax)、エンドラ(slmax)、ペルセウス(sl1)、ファフニール(sl20)、緑ソニア(slmax)、串(sl3)、アテナ(sl2)、緑おでん(sl1)、クーフー(slmax)くらいです。ペルセウスは今回あたったので次に華龍が来たらスキラゲするつもりです。 - 名無しさん 2014-10-01 20 02 16 半耐久で行くなら緑オデン・緑ソニア・ゴッカノ・串orペルセウス、耐久しないならオデンout変換+列を積んで行けばいいかと - 名無しさん 2014-10-02 09 43 11 多分いまさらで気づかれないとは思いますが、ご回答ありがとうございました。他の人の考えも見てみると、組み合わせが豊富なのが嬉しい悩みですね。 - 名無しさん 2014-10-06 03 50 26 BOXに木が集まっていたので木パを組もうと思ったんですがなにを入れればいいのかよくわからないです。諸葛亮、パール、天津飯、あみたん、佐助、マリンライダー、ADK、アテナ、緑おでんです。 これで組める一番強いパーティーってなんでしょうか? 無課金なのでこれ引いてこうするなどは出来ません。 よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-01 20 11 26 適当に考えてみたけどLFアテナ、S諸葛亮、緑おでん、パール、あみたんor佐助あたりで十分強そう - 名無しさん 2014-10-01 20 17 34 L諸葛亮、S佐助、天津飯、マリンライダー、ADKで2WAY攻撃パが出来るね。ライダーは究極進化出来るかとスキルレベルによっては、クーフーとかでも良いし、天津飯がいるからbossでのHP100%は困らないけど、道中の回復事故が怖ければサタンでも良い。木染めなので、『一番強い』かはわかんないけど - 名無しさん 2014-10-01 20 30 30 LFパールヴァティS佐助マリンライダー孔明クーフーリン クーフーリンはダンジョン難易度低いので入手は簡単ですね。アテナ降臨なら進化後も入手可能。木染めならパールヴァティが常時三倍でタイプ違いもなく扱い易いですね。 - 名無しさん 2014-10-01 21 19 26 似たような質問ですみません。パンドラを引きました。Sにデューク、フィン、緑ソニアで運用を検討中です。強化枠にハダルかティアマットのどちらが良いでしょうか? 他にアンリ、トラジョ、ブドドラ、眠り姫くらいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-01 22 22 52 ハダルならスキルマにするのは簡単だと思うから、ハダルでいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-10-02 10 26 38 あ!でも、覚醒Sはティアマットのほうがいいのか。金曜Dのことも考えると、やっぱ、闇ティアかな。 - 名無しさん 2014-10-02 10 28 34 闇ティアとハダルならハダル。もし闇水バットと比べたとしても大抵の場合ドロ強ハダルの方がいい。 - 名無しさん 2014-10-02 11 33 00 サラスヴァティパの編成を教えてほしいです。昨日ゴッドフェスでサラス、局、青おでんがまとめて手に入ったのでサラスパを作ろうと思います。LFサラス、S局、青おでん、ジーク、カムイ すごいお手軽編成になっちゃいましたが、こんなんでもいいんでしょうか?青ソニアがいればいうことないですけど…。 - サラス 2014-10-02 11 07 20 青ソニアかカリンがいないとボス戦で火力あげられないんじゃない? - 名無しさん 2014-10-02 11 38 58 いた方がいいけど必須じゃない。陣からだと3分割に足りないor多すぎる事態が多少発生しうる。道中でも使える軽変換並べた方が使いやすい。エンハ無しだと、どちらにしてもボスワンパンは難しいから、青おでん(槍で一発耐える+列強)をダンジョンによってミズガルズ(3ターン軽減)やイズイズ(エンハ)・ワダツミ(泥強+1ターン威嚇)・エキドナ・青ソニ・カリンなどなど、軽変換3枚+対ボス要員が使いやすいと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-02 14 59 33 エンハ入れるとしたら、何がいいの? - 名無しさん 2014-10-02 15 05 46 現状タイプ統一は、ほぼ無理だからイズイズ1択じゃないかな?それでも超地獄級クラスのボスをワンパンするのは難しいと思うけど。 - 名無しさん 2014-10-02 16 08 45 青おでんいるなら、エンハより列強化極力増やした方がいいと思う。列強6個くらいあれば、2列+3個で400万くらいは出せる。それから、サラスヴァティは高い回復力が持ち味で回復しながら盤面調整するので、回復は重要かな。それからプラス。 - 名無しさん 2014-10-03 11 55 28 木主ですが、皆さん回答ありがとうございます!列だと青ヴァル必須になりそうですね(汗)まずは局カムイ青龍剣士の2wayから始めて、カリン青ヴァル狙っていこうと思います! - 名無しさん 2014-10-03 16 56 49 サラスのLS発動条件を満たした場合、LFともサラスなら112.5倍が確定しているのだけどそれでも火力足りないかな。水で5コンボすれば250倍でるよ。 - 名無しさん 2014-10-05 05 32 28 いずれ水の蟲龍がくるので、趣味でセルパを作ろうと思います。恐らくフレンドでセルを出すヒトは殆ど居ないので、Fは呂布かゼローグあたりになりそう。サブの運用だったら、ドラゴン寄せ、緑ソニアx2、ADK、ショーグン。悪魔寄せだったら、ロビンx2、 - 名無しさん 2014-10-02 15 01 27 ごめんなさい。悪魔寄せだったら、ロビンx2、フィン、アンリあたりかな。セル使いの方いらっしゃれば教えてください! - 名無しさん 2014-10-02 15 07 42 セル使ってるけどセルセルでなくて、セル木ソニのほうで十分火力でるし安定するよ。その場合列パになる。サブは木ソニ、紫龍、アヴァロン、ADK、ファフ、グラビトンなど。セルセルでやるならサブは2way型もおもしろい。ロビン、ADK、ピッコロ、木ソニ、テンさんなど、あまりいないがタイプ混成でも良いと思う。 - 名無しさん 2014-10-03 09 21 28 ありがとうございます。木ソニのフレもあまりいないのですが、参考になりました! - 名無しさん 2014-10-03 15 18 16 覚醒ミネルヴァがようやく完成したので質問させて下さい。LFミネルヴァ、Sは赤関羽、赤ソニアは確定、残りは千代女、いちドラ、ウルズ↑↑あたりから選ぼうと思っているのですが、攻撃色への変換はどれくらい必要でしょうか?低倍率パでは列での雑魚突破になるのかなと思うのですが…実際にこのような低倍率パを運用なさっている方に使用感など伺いたいです。 - 名無しさん 2014-10-02 16 45 03 切れてしまいすみません。変換必要なら千代女、列と回復重視ならいちドラ、ボスでの火力アップならウルズを入れたいと思っています。ご意見よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2014-10-02 16 48 08 どこに潜るか次第でサブ変動する。クリアまで17ターンかかるところならウルズよりシヴァの方が覚醒的にも上だし、2wayで雑魚処理ならディノ。メフィスト降臨なら緑おでん入れて楽勝。回復系欲しいならウリエルもいい。ボス前&ボスで効果発揮するフレイも場合によって入れたい。 - 名無しさん 2014-10-02 19 47 50 ありがとうございます。残念ながら挙げていただいたどのキャラも持っていないのですが、泥強花火のダメージを計算したところ自分のプラスでは250万弱でワンパンにはエンハが欲しいと思いました。またはギリギリまで削ってから花火、が戦略になるのですかね。 - 名無しさん 2014-10-04 07 33 01 前半GFでサラスバティが出たので作ろうかと思ったのですがpt編成に悩んでます。手持ちで使えそうなのはバスタージーク(s5)局 - 名無しさん 2014-10-03 20 20 15 途中送信。局(s9) 究極ガブリエル(s8)ヘルメス(s16) 究極ウミサチ(s11) 水マジシャン(s9)。あとは進化前のべりドラとオロチあたりがいますが、サブ全員変換系でいいのか頑張ってワダツミを取りにいったほうがいいのかなどなど候補が多く混乱中です 。ご助言よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-03 20 27 23 セイレーン用意した方がいいと思う。回復で安定感あるしバスターと合わせれば必殺威力が出せる。当然スキルは早い方がいいから局スキルマを頑張ってあとはガブリエルでいい感じになるんじゃないかな。必殺威力が足りないなら変換どれか一つをリヴァイアサン、イズイズのエンハかアルデバラン、ワダツミの泥強に変える感じで - 名無しさん 2014-10-03 21 02 00 局、ジーク、ガブリエル、水マジシャンかヘルメス。上の人と対立する意見だけどセイレーン入れてる余裕は無いと思う、最低でも自身で水つくりかつあわせ技で大量変換できるぐらいじゃないと。あと回復も同時に作れるという意味ではブリ、覚醒もサラスPに限り悪くない - 名無しさん 2014-10-04 09 08 02 ↑の木にも書いたけど、サブは軽変換3枚+ボス対策要員が使いやすいと思う。変換元が違う変換が3種あると、どれか一つで水9個以上に出来やすい。変換しないで盤面に水溜めようとすると、自然とコンボ数減って水が来なかったり落ちコンで減ったりで意外と9個残らない。水蟲龍でスキルマにして目覚めループが出来るようになったら変換2枚でよくなるかも。 - 名無しさん 2014-10-04 09 08 44 アドバイスありがとうございます、2wayで固めるって手もあるそうで実際に回して確かめてみます。 - 名無しさん 2014-10-04 18 44 00 晒すbody - 名無しさん 2014-10-04 18 57 24 光カーリーパについて相談です。2way主体になると思いますがLF光カリS光メタ光孔明小太郎オオクニでレベルマ約HP2万回復3千くらいのPTと小太郎オオクニoutサンダルシリウスinのレベルマ約HP1万5千回復4千ぐらいのPTだとしたらどっちがいいですかね?前のPTの方がHPやちょい威嚇もあり安定しそうだなとは思うんですが、エンハンス無いとボスでの火力不足になるのではないかと思ってるんですがどうなんでしょうか?降臨地獄、超地獄をイメージです。 - 名無しさん 2014-10-04 23 48 15 2wayの火力は単体を強化することで始まります。白メタを外してエンハンスでいかがですか? - 名無しさん 2014-10-05 03 43 23 それ完全に回復死なない? 火力で押し切れるならともかくバインドとかで劣勢なったらプチ威嚇じゃ立て直せなくない? - 名無しさん 2014-10-05 10 31 22 ふむーやっぱりバインド回復欲しいですよね。エンハも欲しいけどしばらくプラス集めながら前PTで様子見てみます - 名無しさん 2014-10-05 19 03 28 赤関羽をスキルマにしたけれどもソニアとフレイがいないのですがやっぱこれらがいないと赤関羽パは厳しいですかね? - 名無しさん 2014-10-05 00 28 05 フレイは必須って程でもないよ。ショウグンがいればそっちの方がいい事も多々ある。ただ、ソニアが無いのはなぁ…… だったら闇寄せできる分ゼローグの方がってなっちゃうのよね - 名無しさん 2014-10-05 00 40 36 ですよねーこれはしばらく倉庫番ですかねw - 名無しさん 2014-10-05 00 52 11 ウリエルと龍剣士がいればソニアがいなくてもいけそうだけどどうだろ? - 名無しさん 2014-10-05 01 23 40 便乗で申し訳ないんだけれど、やっぱり何かしらエンハ役はいた方がいい?サブとして覚醒ミネと赤ソニはいるんだけどあとは無課金メンツ(いちドラ、イフリート、ベテルギウス)くらいしかいないんだよね。ドラりん入れるよりはいいと思うんだけど… - 名無しさん 2014-10-05 10 56 18 スペダン地獄程度ならエンハはなくてもいい、話は別だがソニアとミネルヴァで花火にするつもりなら、来週のコラボでティラアイルーを取っておくといいかも知れない - 名無しさん 2014-10-05 12 27 02 花火ならベテルギウスの方がいいよ。スキブあるからまだまし。 - 名無しさん 2014-10-05 13 51 40 あ、そうか失礼、ベテルギウスのスキル忘れてた - 名無しさん 2014-10-05 14 17 57 お二方ともありがとうございます。ベテルギウスにも究極くればいいのですが…。なお、ティラアイルーはホルスの餌にする予定です笑 - 名無しさん 2014-10-05 15 30 19 自分はドラゴンが全く育っていないしフレイウリエルも居ないので火パのサブ(ウズメかミネルバあたり)での運用を考えています。 - 名無しさん 2014-10-05 13 11 17 覚醒ミネルヴァ・火龍剣士・いちどら・ドレーク辺りがいればベテルギウス入れて形にはなるね。それなりに強いと思うしスぺダン地獄の周回くらいは行けると思うけど。 - 名無しさん 2014-10-05 17 39 18 赤関羽のテンプレを作るのは本当に大変だと思う。赤ソニアx2、ウリエル、あとは自由枠で泥強やエンハンス、若しくは補助のイチドラ。本当にガチャ限ばっかりです。でも木主も赤関羽を引いているのであれば、そのうち赤ソニアもわんさか手に入ると思うので、それまで倉庫番でもいいのではないですか? - 名無しさん 2014-10-06 16 12 11 ゴンパのサブについて相談させて下さい。いるのは、パール、緑おでん、フレイヤ、クシナダ、メイメイ、アスタロト、メロドラ、緑関羽、ディオス、アルテミス、クーフーリン、ペルセウス、グリフォンです。 - 名無しさん 2014-10-05 19 16 13 皆さんはモンスターの素材集めは何処でしてますか?ゲリラのチョキメタとかのタイミングが最近都合悪くて。ノーマルかテクニカルで餌集めに適した場所があれば教えてください。 - 名無しさん 2014-10-05 21 26 12 場所間違えた……ごめんなさい。 - 名無しさん 2014-10-05 21 28 08 一番いいのはコインDのキンカニだね。天元もまぁありじゃないかな?テクDの歴龍なんかは麦どら手に入るしそれもいいかも - 名無しさん 2014-10-05 21 39 17 コインDは考えてなかった!天元までは辿り着いてないので……。歴龍も未挑戦なので行ってみます。ありがとうございました! - 名無しさん 2014-10-06 00 34 17 ↑で出てるけどコインでキンカニ。終わったらチョキゴル10体弱売ってコインを回収しておく - 名無しさん 2014-10-05 22 51 31 なるほど、それならコインの無駄も無いですね。ありがとうございました! - 名無しさん 2014-10-06 00 35 29 ゴッドカノープス作ったんだけど、手持ちの木パがアテナと木孔明しかなくリーダーと相性悪いんじゃね?と思ってるんですが、こいつってどこでなら活躍できます? - 名無しさん 2014-10-05 22 32 13 優秀なステータスに優秀な覚醒 覚醒3止めなら孔明やディオスにも入れる 主な就職先はペルセウスや緑ソニを筆頭に木パ全般 ただし「降臨産にしては優秀」なのでガチャ限優秀モンスターが揃ってるならお察し - 名無しさん 2014-10-05 23 53 41 ↑降臨じゃなくてスペダン龍だった 脳内補完してくだしあ - 名無しさん 2014-10-05 23 55 09 木の泥強は微妙なの多いからゴッカノはかなり優良キャラだと思うんだが。ハダルはライバルが強いけれども… - 名無しさん 2014-10-06 10 34 52 木の泥強のガチャ限ってフォレストバーンとかだよ。ゴッドカノープスの方が優秀だと思うけど。堕ルシや闇メタがライバルのハダルとはわけが違う。 - 名無しさん 2014-10-09 18 08 50 究極進化覚醒セレスのサブとして相性はいいですよ - 名無しさん 2014-10-07 13 09 32 ゴンパのサブを何にすればいいか教えて下さい。いるのは、パール、緑おでん、フレイヤ、クシナダ、メイメイ、アスタロト、メロドラ、緑関羽、ディオス、アルテミス、クーフーリン、ペルセウス、グリフォンです - 名無しさん 2014-10-05 23 57 57 考え方自体はキルアとそう変わらない 被弾しない様に常にドロップ供給しつつ列強ワンパンで進めていく構成 上げられた中なら緑関羽(クーフー) アルテミス ペルセウス アスタロトかな? もちろん全員スキルマが望ましい - 名無しさん 2014-10-06 00 31 04 ありがとうございました - 名無しさん 2014-10-06 01 22 10 満タン系は枯渇死防ぐために、別主属性一つは入れておいたほうが良いぞ。究極アテナが覚醒もスキルも2wayも悪くないからおすすめ。 - 名無しさん 2014-10-06 03 05 50 うんこ - うんこ 2014-10-06 01 33 52 114.161.166.172(p7172-ipngn100202daianjibetu.nara.ocn.ne, 奈良県)をコメント禁止処分(対象:*daianjibetu.nara.ocn.ne)とします。 - 管理人 2014-10-06 15 54 38 パンドラPTを組んでいるのですが、ソニアがいないのでLFパンドラ Sペルセポネ 火堕ルシ 闇ティアマット 半蔵で運用しています。基本これで降臨などは問題なくいけているのですが、このPTにおける弱点などがありましたらご指摘願いたいです。ちなみに堕ルシ(SLv8)以外は何とかスキルマです。 - 名無しさん 2014-10-06 15 52 54 追記 +はほとんど無いに等しいです(最高でもティアマットの+20)。通常のテンプレパンドラと比較してどの点で劣る、などご指摘して頂けると嬉しいです。ちなみにHPはFも+0として15452とかなり低かったり… - 名無しさん 2014-10-06 16 12 37 HPga - 名無しさん 2014-10-06 18 00 25 最近では、ソニアより闇ハクが主流のようです。貴殿のPTだと、5T変換が半蔵しかいないので、階層の深いDだと辛くないのかな?って思います。ソニアやハクがいないことで、ボス戦での泥枯渇で死んじゃったりしないのかな?っていう余計なお世話もありますが、降臨(HP4~500万のボスがいるD)を問題なく回れているのなら、特に問題ないと思いますよ。 - 名無しさん 2014-10-06 16 49 47 列強・スキブを考えてティアマットだと想像してるんですが、スキルが死んでるので(堕ルシで十分)、闇ヴァル(裸王)の方が回転が早くてパンドラのスキル後の回復も利用できて良いかと。 - 名無しさん 2014-10-06 17 36 29 上でコメした者です。多分、泥強と合わせて、闇ティアのエンハも使ってると思いますよ。セポネが出すドロップ量では泥強も大して火力あげられないんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-10-06 17 47 06 お二方ともありがとうございます。ハクは究極手前+SLv3を持っているので究極スキルマにしたら入れてみようと思います。闇ヴァルも欲しいです…。ちなみに実際ティアマットはエンハンス目的で使っています。自分はパンドラ+ペル姉で6+(8+α)の2列に分けて16倍を叩き込むスタンスであることと、パンドラクラスの火力になると1.3倍がバカに出来ないレベルになることの2点がありますので…。 - 名無しさん 2014-10-06 18 11 58 パンドラとセットで使うなら、セポネの代わりにデュークをお勧めしたい。ダブル攻撃体勢とパンドラの変換元がかぶるから、セポネのスキルである必然性がない。 - 名無しさん 2014-10-06 20 10 02 HPの低さが気になるかな。そのHPで陣からの大変換が無いと - 名無しさん 2014-10-06 18 01 52 それはありますね。HPの低さは+で補おうと考えているので只今絶賛+マラ中です。ちなみに、↑の方で「2列に分けるスタンスって半蔵どこ行ったのよ?」と思われる方もいらっしゃると思われますが、半蔵は大抵前の中ボスをワンパンするのに使ってしまうんですよね…。 - 名無しさん 2014-10-06 18 17 24 弱点というか、パンドラの変換がもったいないと思った。2枚の内1枚は回復+攻撃と考えて良いけどもう一枚は攻撃体勢と組み合わせた方が良いんじゃないかな。各スキルの泥供給期待値は『二色陣(15)、四神+忍者(20),』 - 名無しさん 2014-10-06 18 59 13 ごめん、エンター暴発。『英雄+攻撃体勢(20)、W攻撃体勢(15)』なので、セポネは単体で二列用、堕ルシはパンドラ+攻撃体勢と併せた方が効果的だと思うよ - 名無しさん 2014-10-06 19 02 34 木主では無いけどパンドラのスキルって一発受けつつ整地して全快しながら次の階に行ったり割と自由度高いから使い分けかな。出来ることならパンドラ+攻撃態勢より一枚で突破したいしね。 - 名無しさん 2014-10-07 01 50 29 ペルセポネより、アレスかカリンかヴァンパイアデューク。理想はヴァルキリーですね。今後の修正でペルセポネがどうなるか分かりませんけれども、現状ペルセポネは少々残念な性能です。アレスが居ればアレスの方が意外と使い勝手良かったりしますよ。まぁ、無難なのはヴァンパイアデュークですね。カリンもお勧め。堕天使ルシファーやティアマットは火力増強に便利ですが、それより、道中のドロップ数の方が大事かと思います。ハクと半蔵かベジータが理想ですね。 - 名無しさん 2014-10-07 04 08 22 まだ先にティアマットをデュークあたりに置き換えたいところだと思うが。プラスが少ないうちはセポネ赤ソニも普通に選択肢に入るから、とりあえずダンジョンで選べばいい - 名無しさん 2014-10-07 12 38 47 DB孫悟空パのサブに - 名無しさん 2014-10-07 23 25 42 マーキュリー下記の編成でそれぞれ石10個くらいで殴っても辿り着くことすら出来ませんでした。LF赤ソニ呂不、S堕ルシ、フィン、闇ハク、リリス/LFラクヘル、Sイズ、ヘル、ジーク、アモン/アルミスパール、S佐助、フレイヤ、クーフー、セロでいきました。何かアドバス等あれば頂けないでしょうか。欲しいのは覚醒ネプのためです。 - 名無しさん 2014-10-10 03 16 05 呂布ソニ使いとしていくつかまずい点を挙げると まずハク単体運用は枠の無駄(…とまではいわないが、四神は変換と組み合わせて真価を発揮する) 呂布ハクフィンは回復2.5倍でやっと人並み以下の回復力 1F実質3ターン勝負なのにスキブも軽変換も足りてない それにしたって10コンもすれば何とかボスまで行けると思うが無理だったってことはレベル(slv含め)足りてないかラスボスのことだけ考えてスキルケチって無駄に死んでるかじゃない? - 名無しさん 2014-10-10 05 05 23 石パするなら変換ガン積みで コンテ毎に全力攻撃出来るドロップを無理矢理作り出すべし。まぁその石でPT育てる方が余程安上がりでクリア出来るとは思うが。 - 名無しさん 2014-10-10 05 09 48 呂布ソニアしか使ってないからそこしかアドバイスできないけど、軽い変換がなさすぎる。それとこのダンジョンにリリスは不要、エンハより変換を。そして上で言われてるけどハク入れて火力を上げるよりピエ入れた方が安定すると思う - 名無しさん 2014-10-10 07 04 41 素早い回答ありがとうございます。皆さんご指摘の通り、レベル(slv含め)低いです。平均Lvは70位で、ピエ、デューク、濱姫、堕ルシはスキルマですが、他はほぼsl1です。Lv、スキル上げをして再挑戦したいと思います。 - 名無しさん 2014-10-10 09 10 03 LFソニソニで超回復力にしたら即死攻撃やLFバインド以外なら耐えながらスキル貯めしなおしできる。サブは闇悪魔で染めたほうが良い。HP多いほど石消費少なくクリアできると思うよ。 - 名無しさん 2014-10-10 11 12 15 呂布ソニに、リリスはいらないね。どうせネプチューンには毒効かないし。俺は、闇ハク入れててもいいと思うよ。俺も入れてるし。毒とかお邪魔泥を一層したいときに、泥リフ代わりに使えて、コンボ数で大ダメ入れられるしいいと思うよ。あとは回復力かな。回復2.5倍であっても、回復にプラス振ってないと、このDのモンス達の攻撃力に耐久できないと思う。リリスのところに、デュークかドラジョでも入れてみて。 - 名無しさん 2014-10-10 11 50 34 LF呂布赤ソニ S赤ソニ セポネ 堕ルシ 闇リリス (全員レベルマ スキルマ)でノーコンできたよ。リリスはB3のシードラ対策とヘライースでのエンハ要員でいれました。 - 名無しさん 2014-10-10 19 04 03 緑関羽のリーダースキルが調整されて自分でも組めるかもしれないので相談に来ました。 LF緑関羽 Sドラゴンナイトセロ ドラゴンナイトヴォイス アヴァロン メロンドラゴン 魔剣士はスキルマ、緑関羽はLv3でそれ以外は初期値です。メロンドラゴンは今回の贈り物産 セロドラパ普段使ってたのですが、緑関羽どどちらがいいでしょうか。あとこのパーティだとどれくらい戦えるか教えて下さい。+はドラゴンナイトセロに212振ってあります。 - 名無しさん 2014-10-11 11 39 14 闇ナイトの枠はゴットカノープスにしようと思ってます。 - 名無しさん 2014-10-11 13 28 04 まずSL3という所にびっくり。グリーンホーク全然獲得出来んかったのに。関羽ならアヴァロンドレイクとゴッドカノカノープスが非常に相性良いですね。火力も充分にあるので申し分ないでしょうか。ただ、やはりHP制限には事故が付き物で復帰に手間取ることもあるのでヘラクオーディンみたいなキャラが欲しくなりますね… - 名無しさん 2014-10-12 05 50 32 6体で運よくそこまで上がりました。次のコラボが来たときも1~2上がればいいなと思ってます。機械龍が出た時にゴットカノープス手に入れようと思います(倒せるかどうかは分からないけど) - 名無しさん 2014-10-12 10 59 01 ゴッカノはテクダンと火曜Dで作れる。スぺダンは多分もう来ないと思ってる。 - 名無しさん 2014-10-12 12 14 52 光カーリーパのサブって、光カーリー、小太郎、光諸葛亮or白メタ、闇ヨミでいきたいと思いますが、何か変えたほうがいいところなどはありますか? - 名無しさん 2014-10-11 16 27 33 追記 ヨミだとスキブがひとつ足りないので、アーサーのほうがいいですか? - 名無しさん 2014-10-11 17 15 54 ヨミのとこ光諸葛亮なら闇カーリー、光メタならアーサーぐらいしか思い浮かばない - 名無しさん 2014-10-11 21 47 28 ゴッフェスでハクが当たりました。究極は闇にするとして、サブが、セポネ、呂布まで決めたのですが、あと2枠は何がいいでしょうか?候補は、 - 名無しさん 2014-10-11 17 42 58 途中送信失礼しました。サブ候補は、ハダル、闇水デューク、ドラジョ、光リリス、タナトス、フリーザ、キンワルくらいです。悪魔以外は、闇イザナミ、眠り姫、バハムート、ティアマットあたりです。 - 名無しさん 2014-10-11 17 55 07 そもそも、リーダーで運用するならリーダースキルが発動しやすい闇火の方が良いのでは? - 名無しさん 2014-10-11 20 49 31 陣持ちのチェイサーをサブに入れるってのもありなんだけどね。四神パのサブに2体目を入れるのはよくある編成だし。 - 名無しさん 2014-10-13 20 48 56 LFアテナsめいめい大小ヴァーチェ緑おでん のPTってどうですかね?とういうか似たような構成で使ってる人使い心地はいかがですか_? - 名無しさん 2014-10-11 18 33 25 大喬小喬から回復を光にするキャラが欲しい所。つまり沙織。まぁ、基本2way発動させる感じで行くので順当なメンバーですね - 名無しさん 2014-10-12 07 33 28 意外に瞬間火力が伸びない。木孔明やイザりんのエンハが欲しいところ。 - 名無しさん 2014-10-12 21 31 20 ゼロソニアパについてです。LゼロF緑ソニア S緑ソニア、ADK、将軍、究極カノープスなんていうのはどうでしょうか?何か修正した方が良いところはありますか?あと、緑ソニアは1体しかいないです。(赤ソニアなら3体いるが)よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-11 19 00 42 何処に行きたいの? - 名無しさん 2014-10-13 00 19 17 裏テク周回です。 - 名無しさん 2014-10-13 12 16 25 裏周回ならフレも零やファガンなどの高倍率で押し切るのみ - 名無しさん 2014-10-14 11 52 30 チャレンジ8Fに行くのですがミネルヴァパのサブを赤ソニ2体、フレイ、ラストをミツキかウリエルでなやんでるのですがどちらがいいでしょうか? - 名無しさん 2014-10-12 00 33 47 回復なしダンジョンだよ。自動回復か短い防御体勢積まなきゃまず無理。火力計算してないが、1Fなんとかしてもノアが無理そう。 - 名無しさん 2014-10-12 06 19 15 自動回復多いしミツキかな2色回復にするし。あと個人的には瞬間火力上げた方がいいと思うからフレイ→ウルズ↑↑かな - 名無しさん 2014-10-13 12 36 40 参考にさせて頂いて、ノーコンできました。有難うございます! - 名無しさん 2014-10-13 13 58 35 ニコ生で公開したランク分布をみる限りではランク401から高ランクって感じかな?それとも301からかな?どっちだと思います? - 名無しさん 2014-10-12 11 29 27 投下ミス申し訳ない。上に行きます。 - 名無しさん 2014-10-12 11 32 31 LF悟空 S緑おでん 闇狩 オロチ 光メタ なんてどうだろう。HPも回復もそれなりだし、操作延長2つ付くし、スキブ12個、ドラゴンエンハンスも4体にかかる。全色指定とかならまあまあ使えない? - 名無しさん 2014-10-12 22 34 18 一見隙がなさそうに見えて器用貧乏な印象を受けるかな。確かに今のところの全色Dならどれもいけそう。ただまあ、スキブ12ついてもオロチがきつい気はする - 名無しさん 2014-10-13 02 37 19 木主だが、確かにオロチは重いか。まあその辺は自動回復やらでちょっとターン稼ぎできるかなと - 名無しさん 2014-10-13 07 41 09 緑おでんはアヴァロンドレイクにすればドラゴンが増えてスキブはそのまま。光でスキブ2持ちは究極光メタだけなのか…… - 名無しさん 2014-10-13 04 01 26 アヴァロンにするとスキルが死なないか、このパーティの場合。即時回復は意外と使い道あると思うし。あ、木主です - 名無しさん 2014-10-13 07 43 50 全色指定見据えるなら緑オデンを天さん、光は正直何でもいい気がするけどウィジャスかインドラかサギリノカミ? - 名無しさん 2014-10-13 06 42 34 木主です。天さんが優秀なのはわかるが、スキブが減るのは地味に重い気が。そもそもスキブガン積みしてオロチを使いやすく!って考えが結構あったから。光要因も同様。 - 名無しさん 2014-10-13 07 50 03 追加で、スキマじゃなくても闇狩のスキルで開幕20.25倍狙えるしなこのパーティだと - 名無しさん 2014-10-13 07 53 29 ラーじゃあるまいに開幕闇カーリー打ちたい場面あるかな?スキブは10でも12でもボスまでにオロチ貯めるって意味ではさほどかわんない - 名無しさん 2014-10-13 09 42 35 そう言われれば何も言えんな。まあ、あと1ターンでたまるのにって場面を少なくしたい、みたいな感じで - 名無しさん 2014-10-13 10 34 41 ぶっちゃけ「無理やり貯める」多色で、ウルズ超地獄だとかクラスに止まりにくい(おでん究極した今じゃウルズ4Fでの耐久もかなりやりやすくなったけど)だとか曜日超地獄クラスにさっさと溜めたいところでもなきゃその場面が訪れること自体少ない - 名無しさん 2014-10-13 14 59 33 プラス無しだと緑オデンと光メタ抜いたら回復1500程度にしかならなかった、どっちか残したほうがいいかも - 名無しさん 2014-10-13 21 27 44 Lアテナ Sヴァーチェ 白メタ、アポカリで最後の1枠をイザナギかトールのどちらにするか迷っています。倍率2倍だけど覚醒がイマイチなイザナギと覚醒が優秀だけど1.5倍のトールとどちらがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-13 14 39 39 正直それだけの情報じゃダンジョンによるとしか言えないからどっちでもいいなじゃない? - 名無しさん 2014-10-13 15 41 16 ポカリ→ヴァーチェ変換から2列安定出来るならトールでいい。エンハ1.5倍だけど、列強2増えるから瞬間火力はほぼ一緒。 - 名無しさん 2014-10-14 10 52 48 ありがとうございます!!2列組めば変わらないんですね、トール育ててみます^^ - 名無しさん 2014-10-14 12 32 35 しかしイザナギの覚醒の修正に期待も…これでだめならさすがIZNGSNと諦める。 - 名無しさん 2014-10-14 14 05 37 今までホルスパメインでやってきましたが先日のGFにて引いたものとあわせて呂布パかパンドラパを作りたいのですが、①どちらを作り育てるか、②まず誰にプラスを振るか、③パーティー編成、についてアドバイスお願いします。 手持ちの主な闇悪魔→パンドラ×3、呂布、ハク、セポネ×2、フィン×2、半蔵、闇デューク、水デューク、ドラウンジョーカー、ぶどドラ、デモンハダル、Hオオクニ、↑ウルズ、CDK、リリス、フリーザ、ファガン、ブブ、闇ゼウス、イザナミ、バハムート、ダクゴ、闇カリン、闇メイメイ、ヘライースetc - 名無しさん 2014-10-14 10 40 19 これだけいいもの持っていて、赤ソニは不在ですか?なら、呂布パは後回しで、パンドラパを作ったほうがいいかと思います。と言っても、パンドラパのほうも闇ハクいないようですが。とりあえず、さぶは、半蔵、デューク、闇カリン、ハダルあたりかな。プラスを振るなら、パンドラか半蔵。半蔵の攻撃+99になると、防御60万とかでも貫通できるようになります。ご参考になれば。 - 名無しさん 2014-10-14 11 13 58 赤ソニア不在です(号泣)。ハクは先日引いたので闇ハクにする予定です。その場合、闇カリンout,アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2014-10-14 11 54 21 間違いました。修正→闇カリンout、闇ハクinでよろしいかもですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-10-14 11 56 00 次にウルズ降臨が来たら覚醒ミネルヴァパを作ろうと思ってます。まずはテンプレを作ろうと思って、ネットで色々調べましたが、どれも強い感じがしないし、イマイチかなと。みなさん、どんな編成にしてますか?私は、赤ソニア2体、↑↑ウルズ、フレイで組もうと思ってますが、ダメ出しとかもらえればうれしいです。 - 名無しさん 2014-10-14 11 26 05 入れ替え要員としてもう一つ赤ソニア、赤おでん、ウリエル、赤関羽あたりも育てておけばいいよ。 - 名無しさん 2014-10-14 11 36 34 柱です。ありがとうございます。赤ソニア3体!? 悪くない気もしますね。赤おでんはもう育ちきったのがあるので、3体目赤ソニア、ウリエル、赤関羽も育てておこうと思います。 - 名無しさん 2014-10-14 18 14 59 道中の変換に千代女もオススメ - 名無しさん 2014-10-14 19 48 58 柱です。5T変換、もう1人ぐらいいると安心ですよね。やはり、チョメ、入れるかぁ。 - 名無しさん 2014-10-15 11 00 09 あんまり手持ちがいないから↑↑、ソニア、千代女、女傑で組んでる。美女パやでぇ…… - 名無しさん 2014-10-14 22 26 49 柱です。フレイを外せば、嫁パになるんですよねぇ。初の嫁パになるので、ちょっと考えてたりもします。貴殿のPT、参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2014-10-15 11 02 09 強いとかそう言う観点じゃ微妙だし基本耐久するPTだから防御体制いれとくのもあり。 - 名無しさん 2014-10-15 00 04 48 光闇メインのところで使うし、回復力は並だから下手に防御に回るよりはふっ飛ばしたほうがいいとは思うが。向き不向きがあるからダンジョンは選びましょうということで - 名無しさん 2014-10-15 00 35 59 柱です。お二方ともありがとうございます。高火力ではないので、防御態勢もありだとは思いますが、光闇がメインのDでは、十分に回復できると思っているので、ガンガン叩いていけるような構成を考えてはいます。 - 名無しさん 2014-10-15 11 06 46 防御態勢よりはウリエルの方が向いてると思う。ミネルヴァ→ウリエルで火を増やしたり、ソニア陣からのウリエルで回復&攻撃なんかはチャレダンLv10のディオス突入場面で役立った。自動回復も地味にうれしい。もし威嚇枠入れるならミスターサタンかな。エキドナよりスキラゲ大変な分の価値はある。 - 名無しさん 2014-10-15 11 40 34 あ、ミネルヴァ→ウリエルで使う場面は赤ソニア温存したい時ね - 名無しさん 2014-10-15 11 41 49 柱です。ありがとうございます。実は、そのチャレダンLv10を想定したPT構成を考えていました。ウリエル、有用そうですね。育てておこうと思います。 - 名無しさん 2014-10-15 11 53 57 ノア降臨のような5属性必須ダンジョン用にクシナダ姫PTを作ったのですがこんな感じでいいんでしょうか?炎枠エキドナorマスリン 水枠ラクシュミor水おでん 光枠白メタor二喬 闇枠闇メタ 闇枠は良いモンスターいないのでステ+覚醒+バインド回復の闇メタ選びました。スキル初期値闇ナミとどちらがいいでしょうか。あと、多色の主闇で有用なモンスターはなんですか? - 名無しさん 2014-10-15 11 30 11 多色の闇枠はヨミがいたこと忘れてました。ヨミ以外で有用なモンスターいますか? - 名無しさん 2014-10-15 11 34 27 自分は多色Lの時で主闇が必要な時は大国主を使ってるね。キマイラが1ターンだったりした時の保険に。 - 名無しさん 2014-10-15 12 34 34 闇ファガンも悪くないよ。スキルは良いしステータスと覚醒も悪くない。でもそのクシナダパだと火力低いね。毎回10コンボしても25倍で終了だし。 - 名無しさん 2014-10-15 11 47 38 クシナダパでエンハ入れるってことですかね?イザナギ持ってないので他に入れるとしたら何が入りますかね。 - 名無しさん 2014-10-15 14 39 14 コンボパに、変換はいらないと思う。なので、火枠はエキドナでいい。水枠はどっちでもいい。青おでんのほうがHP確保できていいかも。光枠は、白メタ。白メタがいればバインド対策できるので、闇枠はイザナミ。なお、闇枠で有用なのはヨミ。ヨミを入れる場合、陣か七星陣があるといい。ただ、このPTではボスをワンパン難しいと思うので、タイプを統一(回復寄せ?)して、タイプエンハを乗せたほうがいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-10-15 11 49 29 回復寄せするとなると LF串 炎エキドナ 水回復ラクシュミ 光サンダル 闇リリスといった感じになりそうです。 - 名無しさん 2014-10-15 14 43 53 お! いいんじゃない? 時間延長、自動回復もあるし、エンハも全員乗るし、悪くないと思いますよ。 - 名無しさん 2014-10-15 19 50 41 クシナダだとダメージコントロールしにくい(思ったより削れないor削りすぎて発狂)ので二喬リーダーのほうが・・・というと本末転倒かな? - 名無しさん 2014-10-16 06 14 00 コンボパに、変換はいらないと思う。なので、火枠はエキドナでいい。水枠はどっちでもいい。青おでんのほうがHP確保できていいかも。光枠は、白メタ。白メタがいればバインド対策できるので、闇枠はイザナミ。なお、闇枠で有用なのはヨミ。ヨミを入れる場合、陣か七星陣があるといい。ただ、このPTではボスをワンパン難しいと思うので、タイプを統一(回復寄せ?)して、タイプエンハを乗せたほうがいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-10-15 11 48 41 チェックミス、すみません。 - 名無しさん 2014-10-15 11 49 12 今まで多色パで攻略してきましたが、先日木孔明を引けたので木孔明パを作りたいのですが、アドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2014-10-15 12 47 17 今いるのは、ロビン×1、串、スサノオ、クーフー、緑関羽、緑オデン、アスタロト、セロ - 名無しさん 2014-10-15 12 50 37 途中送信すいません。今いるのは、ロビン×1、串、スサノオ、クーフー、緑関羽、緑オデン、アスタロト、セロ、グリフォン、ゴッカノ、レイランになります。スキレベはクーフー、緑オデン、アスタロト、セロはスキルマですが、あとはスキレベ1です。佐助とメイメイはいないので非常に難しいのかもしれませんが、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-15 12 57 11 目標は神々を安定周回できるようになりたいんですが、その後は色々な降臨もクリアしたいと思ってますのでそのアドバイスもいただければ思います。 - 名無しさん 2014-10-15 12 59 10 HP制限パは安定が難しく、木孔明(というか制限系)は相性の善し悪しが極端で、先制攻撃がある場所だと大抵相性悪いです。それらを踏まえてまず神々ですが、10Fの長丁場 終盤ボス連戦になり、道中のHP管理が非常にかったるく、更にボス前に落ちコンで全快しちゃったりすると目も当てられないことになります。 - 名無しさん 2014-10-15 13 17 42 構成としてはLF孔明Sロビン木レイラン闇アスタロト自由枠 自由枠は新スサノオ(2wayとエンハ対象・重いが鉄壁でHP調整可) クーフー(2way・回復泥処理) サタン(HP調整不要)あたりでしょうか。プラス無振りと仮定すると神々ゼウスにはやや攻撃力が足りない気がするので、スサノオかな?攻撃にプラスが増えてくるとサタンが楽だと思います。 - 名無しさん 2014-10-15 13 51 33 枝主です。返信ありがとうございます。それほど大変なのですね。サタンを入れて頑張ってみます。 - 名無しさん 2014-10-16 08 25 53 最近呂布を手に入れたので呂布パを作ろうと思うのですが今の手持ちを考えるとサブは光リリス、デューク、チェスター、グリプスになるのですがどうなのでしょうか?もし赤ソニア以外で手に入れたら組ませたほうがいいモンスターがいたら教えていただけるとうれしいです - 名無しさん 2014-10-15 22 32 49 大体それでおk チェスターは用途が限定的だから普段使いならデモンハダルが良いかも ガチャ限で堕ルシや赤ソニア、セポネ等引ければ順次入れ替えて行けばいいよ - 名無しさん 2014-10-15 22 52 45 チェスター枠は普段は究極ハダル、究極しないうちはウルズで - 名無しさん 2014-10-15 23 03 30 途中送信ゴメン、ウルズで良いと思う。ガチャ限としては上で上がってる赤ソニア・堕ルシ・セポネの他、闇ハクとアンリはセットでおすすめです。闇ハクアンリはスキラゲ大変ですが。 - 名無しさん 2014-10-15 23 09 59 答えていただきありがとうございます。ムラコレも近いので堕ルシ狙ってみます - 木主 2014-10-15 23 47 21 堕ルシはSL上げられないなら余程のことが無い限りデモンハダルの方が良いって点にも留意すべきかな。下手すると道中安定度が上がるロキの方が良いレベル - 名無しさん 2014-10-16 00 36 02 闇シヴァパを組んでみたいのですが、メンバーに関してアドバイスお願いしますm(__)mサブ候補は、火ヴァル、千代女、レイラン、アレス、ウリエル、後は赤ソニが3体です。アレスがスキレベ1レイランがスキレベ3で後はスキルマです。+はリーダーぐらいしか振れないので他のメンバーは+無しと考えてもらえるとありがたいです - 名無しさん 2014-10-16 01 48 02 俺ならレイラン固定・火ヴァルウリエル自由枠。エンハ無し9倍パなので、大量泥出しが2セットは欲しい。道中ボスはウリエル火ヴァル、ボスはレイランウリエル 自由枠はと千代女でレイランと組ませるもよし、赤ソニアでスキブと陣積むもよし、候補には無いがエキドナで威嚇と回復力確保するもよし アレスが育ったらヴァルと入れ替えで。プラスなしだと回復がシビアなのでやられる前にやるべし - 名無しさん 2014-10-16 03 40 21 アドバイスありがとうございます。やっぱりアレスのスキレベは上がってないときついですよね…フレイも欲しいです - 名無しさん 2014-10-16 13 21 22 フレイが欲しい所ですね。候補はレイラン、ウリエル、千代女、ヴァルキリー。レイランと千代女をセット、ウリエルとヴァルキリーをセットでなら強いと思います。ヴァルキリーよりはムラクモかアレスの方が強いでしょうけれど… - 名無しさん 2014-10-16 04 21 47 アドバイスありがとうございます。やっぱりフレイは重要ですか…パズバト系モンスター一体も引いて無いのでムラクモも無いんですよ… - 名無しさん 2014-10-16 13 23 11 レイラン千代女アレスソニアかな、どごいくのかはわからんが回復は死んでるから気を付けて。 - 名無しさん 2014-10-16 08 57 10 いる面子ならアレスソニア千代女ヴァルといったところ。べリアルミネルヴァから揚げがいればLF闇シヴァ赤ソニアSべリアルミネルヴァから揚げ赤ソニア(回復約3500瞬間火力400万以上)が組めるんだけどね。 - 名無しさん 2014-10-16 10 14 02 文体ミスの上、サブ面子を1体間違った。べリアル云々に「余談」を付けるの忘れた、スマン。サブの方はから揚げout双極イフだった。から揚げにした場合回復約3000瞬間火力400万以上ってところ。 - 名無しさん 2014-10-16 10 41 00 サブメンバーはプラス無しって条件だよ?回復1400くらいしかない - 名無しさん 2014-10-16 10 59 13 余談の方はLF闇シヴァ赤ソニアで1・7,5・2,5になってるよ。 - 名無しさん 2014-10-16 11 08 16 途中送信ゴメン、まあフレは297ソニアになるけど。 - 名無しさん 2014-10-16 11 11 48 ほんとだ、見落としスマソ - 名無しさん 2014-10-16 14 47 00 アドバイスありがとうございます。書き忘れすみません、唐揚げスキレベ1とイフリートスキレベ6ならあります。でもスキレベ足りてないですよね… - 名無しさん 2014-10-16 13 27 39 から揚げは次回に頑張るとして、イフはノマダンの伝説龍で上げられる。 - 名無しさん 2014-10-19 16 58 11 回復光ラーパ組もうと思うんだけど、サブが孫権クシナダまでは決まっててあと何かオススメありますか?今は闇闇ヨミとヒカーリー入れてる状態です。闇カーリー以外でほかにオススメあれば教えてくださいm(__)m - 名無しさん 2014-10-16 18 43 39 エキドナ+ヨミor闇ナミ、もしくは闇ナミ+自由枠(白メタとか)か。バインド耐性を入れたいなら孫権out白メタinとか。 - 名無しさん 2014-10-16 20 46 34 大体同意だけど孫権抜いたら回復染めする意味がなくなるのでは? - 名無しさん 2014-10-16 21 09 48 もともとエキドナ光メタクシナダヨミってのはテンプレの一つだからね。光ラー自身は孫権のエンハがかかるようになって強化されたけど、なくても普通に強かった - 名無しさん 2014-10-16 22 01 44 木主です。エキドナ孫権クシナダヨミも考えたのですが、孫権が2ターン威嚇も兼ねているのでエキドナは省き、火枠としてとりあえずヒカーリーを入れてみた感じです。やっぱりヒカーリー脱いでエキドナ入れた方がいいでしょうか? - 名無しさん 2014-10-16 22 35 43 そもそも孫権はボス用の威嚇兼エンハ要因、エキドナは道中安定させる威嚇枠としてみてるから併用はありだと思ってる。光カーリーはスキルが死んでしまうのと、売りの一つである2way消しが光ラーパでは難しいのが欠点かなぁ - 名無しさん 2014-10-16 23 15 30 ヨミ+闇イザナミやマスリン、卑弥呼とかどうだろう?個人的に時間延長は残しておきたい。 - 名無しさん 2014-10-16 21 09 29 なるほど闇イザナミは考えて無かったです。スキレベ1なのでこれから上げて行くことになりますね…クシナダと役目被る感じですが入れた方がいいでしょうか? - 名無しさん 2014-10-16 22 39 07 スキルマならスキブを考慮して5ターンで発動可能ですし、道中でも気軽に使っていけるのである程度使い分けはできるかと。スキラゲがキツイのとタイミング次第ではクシナダのスキルが発動できずにやられてしまうことがあるのは気になりますが… - 名無しさん 2014-10-17 00 15 20 回答になってないけれど、ラーの回復って光メタの固定ダメ枠と考えている - 名無しさん 2014-10-16 21 54 37 闇染めオオクニパで相談です。手持ちで使おうと考えているのが、ベジータ、闇ハク、究極ベルゼブブかなとは思いますが、あと一枠に悩んでます。回復が低いのでリリスを入れようと思うのですが、光・闇どっちがいいでしょうか?今の闇の手持ちとしては、究極ヘラ、アーク、サタン、イザナミ、究極CDK、究極タナトス、闇デュークslM、究極ドラウンslM、ブドウ、ダンプティ、ダクゴいずれもレベルマですが、何か入れ替えしたほうが良いものがあればアドバイスいただけると幸いです。 - 名無しさん 2014-10-16 22 18 59 とりあえずこの掲示板のルールは守ろうね。ミスで連投したなら謝ろう - 名無しさん 2014-10-16 22 43 29 特に意図して連投したつもりは無かったのだが、申し訳ない。 - 名無しさん 2014-10-17 10 20 38 完全に同じ時間ですもんね。まとめて置きました - 名無しさん 2014-10-17 12 52 50 闇染めオオクニパで相談です。手持ちで使おうと考えているのが、ベジータ、闇ハク、究極ベルゼブブかなとは思いますが、あと一枠に悩んでます。回復が低いのでリリスを入れようと思うのですが、光・闇どっちがいいでしょうか?今の闇の手持ちとしては、究極ヘラ、アーク、サタン、イザナミ、究極CDK、究極タナトス、闇デュークslM、究極ドラウンslM、ブドウ、ダンプティ、ダクゴいずれもレベルマですが、何か入れ替えしたほうが良いものがあればアドバイスいただけると幸いです。 - 名無しさん 2014-10-16 22 18 59 大国使ってる者です。基本サブは闇ハク、半蔵、赤ソニ、ロキ、ベジータ、ヨミ、イザナミなどで運用してます。使い分けですね。最近ベジータ加入でで2way寄せでも組めるようになりさらに強力になりましたね。そういった意味で2way主体ならベルゼもかなり強力ですね。2way6コンボはパズル難度が高いですが。 - 名無しさん 2014-10-20 14 45 33 LF闇水バットS闇光バット - 名無しさん 2014-10-17 12 44 43 ↑ミス LF闇水バットS闇光バット 闇ハク 半蔵 究極闇メタとか考えたんだがどうだろう?スキブ9 闇列8 スキルマなら開幕からエンハ以外が使えるから先制も軽減と威嚇で何とかなると思う。 - 名無しさん 2014-10-17 12 53 26 すぐに闇ドロップ枯渇するPTですね。 - 名無しさん 2014-10-17 14 12 26 一色なら軽変換ふたつ欲しい所です。まぁ、副属性水も強めなので道中さほど苦労にはならないでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-17 14 37 00 中ボスとかあんまり考えてないよね、これ。hp条件付リーダーは先制ない所を変換詰め込んで使うもんじゃない?どうしてもバットマン出回りたいならいいと思うけど - 名無しさん 2014-10-17 15 26 54 LFがエンハ持ちなんで闇列そんなガン積みする必要が無い メタか光バットもしくは両方をセポネや5T変換・青おでん等に変更する方が扱いやすいと思う - 名無しさん 2014-10-17 15 48 45 大量にエンハや泥強を積んだところで闇ドロップを増やせなかったら意味が無いと思うよ ボス用変換しかないのはあまりにも寂しい - 名無しさん 2014-10-17 23 30 32 究極闇メタの編成で迷っているのですが、どういう編成にしたらよいか意見を聞かせてください。ちなみに、ペルセボネは持っていませんので、ペルセボネはなしでお願いします。 - 名無しさん 2014-10-18 17 10 39 半蔵必須、あとはクシナダとか入れてもいいし覚醒ネプとかもいいだろうしかなり自由に組めるね。カリン、ハク、メイメイも候補に、果てはドゥルガーもいける。こうして考えると闇メタやばいな…… - 名無しさん 2014-10-18 19 55 13 何持ってるのかわからないし、好きにすればとしか。今まで闇メタ使ってたのならメンツの幅が広がるだけだから困ることないと思うんだけれど、使ったことないのなら一回使ってみたらどうですか?普通に神々とかなら余裕で回れるけど。 - 名無しさん 2014-10-18 21 49 46 木孔明パを作りたいのですが、サブについての質問です。現在所持してる中で使えそうなのは、イグニススキルマ、エンドラスキルマ、ロビン、天津飯、クシナダスキルマ、アヴァロンスキルマ、Hアテナ、辺りです。重要そうな緑ソニアやサスケは持ってないです…スペダンや神々辺り行けるぐらいのパーティで構いませんのでベストメンバーを教えてくださいm(__)m - 名無しさん 2014-10-18 21 59 59 スキレベ等を書いてないのはまだスキルマではないモンスターです。ロビンは次31来たら速攻上げる予定なのでスキルマだと考えて考えて頂けると嬉しいです - 名無しさん 2014-10-18 22 02 57 究極アテナパについてお聞きしたいです。LF究極アテナ、S沙織、大小、光メイメイ、まで決まってるのですが、後1枠のお勧めは何がいいでしょうか?フィニッシュパターンはいつも一緒で光メイメイ→大小→アテナでやってます。キャラはすべてスキルマで、手持ち候補モンスターは大体は揃っていると思います。宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-18 22 27 47 イザナギ・トール・木孔明・ヴァーチェの4択じゃないか?高HPのボスワンパンならイザナギか真究極トール、2WAYでメイメイの木泥を有効活用できる木孔明、軽変換且つメイメイと合わせられるヴァーチェ。見栄えも加味すると真究極トールが一番のオススメかなw - 名無しさん 2014-10-18 22 59 07 アドバイスありがとうございます。新究極トールというと女装トールさんですよね?試しに入れてプレイしてみます。 - 名無しさん 2014-10-18 23 17 38 そうそう、その通り。プレイスタイルとかもあるから、最終的には自分で試してから決めてね。ちなみに個人的に次点は機構名かな - 名無しさん 2014-10-19 00 08 58 ゴメン打ち間違った、木孔明ね。回復が高いのと木闇の2WAYで道中の光泥枯渇に対処できる点、後BOSSはエンハで(孔明とアテナにしか乗らないけど)火力UPできるので。 - 名無しさん 2014-10-19 00 23 29 イザナギ持ってないなら木孔明はエンハ要員でほぼレギュラーですね。 - 名無しさん 2014-10-27 22 19 05 手持ちのメンバーで組めるパーティ候補が大量に出てきて、どれから育成しようか迷っています。子ツリーで一つずつ書くので、それぞれのチームごとに問題点や改善点を書いていただけると嬉しいです。 - 名無しさん 2014-10-18 22 51 10 1.LF闇水バットマン、S青ソニアデュークCDKぶどドラ。現在ノマダン周回に用いています。しかし闇のガチャ限がこれ以外に全くおらず、このままだと限界が来ないか心配です。 - 名無しさん 2014-10-18 22 54 00 闇水バット自体が簡単なダンジョンを素早く回る方に向いてるので、そこまで悪くないと思います。難を言えばボス用変換がぶどうデュークしかないので、降臨やテクダン等で取れるCDDやデモンハダルをぶどどらやCDK辺りと入れ替え、ソニアからの花火編成にするのも面白いかもしれません。 - 名無しさん 2014-10-19 01 48 37 ありがとうございます。青ソニアCDDハダルの花火は強そうですが、中ボスが複数出る場所(神々や機械龍など)では中ボス用の変換がデュークだけで大丈夫なのか不安です。 - 名無しさん 2014-10-19 15 09 36 変換枠でかつ強化につながるとなると半蔵・闇ヴァル・フィンあたりが必須になると思います。ガチャ限無しでは流石に厳しいですね。 - 名無しさん 2014-10-20 16 05 35 2.LF木レイラン、Sヴァーチェエキドナアースガル白メタ。主に高難易度ダンジョン攻略に使っており、ソエル地獄級をこれでノーコンできました。Sは他にホムラ・キングモリりん・Mrサタンでバランスに染めることもあります。ただレイランパ自体の火力が今ひとつなのが悩み。 - 名無しさん 2014-10-18 22 57 24 エンハが欲しいな。タイプ染めしてエンハかければいいと思う。もしくはF光レイランにしてサブを火染めにすれば火力はかなり違ってくると思うけど。 - 名無しさん 2014-10-18 23 29 41 3(ここからは未育成です).LF木孔明、Sリーザ親指姫クーフーリンADK。封印耐性100%まであと一体。ロビンがいないと完成しないのかな…?素の回復が高いのが気になりますが、クーフーである程度誤魔化せそう。 - 名無しさん 2014-10-18 22 59 37 ここの過去ログに木諸葛亮パの詳しい説明があるので除いた方がいいと思う。これが一番使えると思う。封印耐性は熊持ってればそれでもいいはず。 - 名無しさん 2014-10-18 23 32 52 ありがとうございます。さっきムラコレ引いたらサスケが出たんですが、入れ替えるならADKとで問題ないですよね? - 名無しさん 2014-10-19 07 01 37 4.LF白メタ、Sヴァルエキドナシリウスキンヒカ。実はエンジェリオンをまだ持ってません。割と白メタテンプレっぽい構成ですが、レイシリウスは仕事できるんでしょうか? - 名無しさん 2014-10-18 23 01 20 レイシリウスはお勧めです。これからの白メタに必須と言って良いキャラです。わりと自由な構成をして良いリーダーなので、一色に拘る必要は薄いですね。ディルシリウスも入手出来たら加入させても良い感じです。 - 名無しさん 2014-10-19 01 56 41 5.L青ソニア、F青ソニアor青オデンorアモン、S青ソニア2体目・ジーク・ブリ・キンあわ。元のまんまだと回復が壊滅的なのと、ちょっと列スキブ少ないかな? - 名無しさん 2014-10-18 23 03 15 6.L水リヴァイアサン、Fアンドロメダ、S青ソニア・局・水龍剣士・マーリン。スキブ列変換をとりあえずたくさん積んだ感じ。 - 名無しさん 2014-10-18 23 05 16 問題はフレ探しになると思う。パンドラと違って野良フレがあまりいない。募集で集まればいいけど厳しいと思う。 - 名無しさん 2014-10-18 23 35 48 7.LFアテナ、Sイザナギヴァーチェ白メタアポカリ。完成すればかなり強そうなんですが、コスト食い過ぎなのと、変換少ないから一人削ってシリウス入れようか考え中。あと肝心のアテナがまだ取れてません。 - 名無しさん 2014-10-18 23 07 07 現状、イザナギをリーダーにすれば良いですよ。孔明 レイシリウス ヴァーチェ アポカリプス これで一応実用出来ると思います。 - 名無しさん 2014-10-19 06 18 15 アテナパは光寄せだと意外と弱い。サブとして木孔明が協力なのと、光泥枯渇のリスクが高いのが問題。自分ならLFアテナS木孔明ヴァーチェが固定であと自由枠。理想言うならメイメイが欲しいところ。コストはランク上げ頑張ってw - 名無しさん 2014-10-19 17 26 31 補足・ここまでに出てなくて他に持ってるガチャ限は、唐揚げ・グリムロック・シルフ・シャイターン・DBのハズレ銀卵(ヤムチャクリリン餃子16号)のみです。 - 名無しさん 2014-10-18 23 09 16 失敬。フレアドラールを忘れてました。 - 名無しさん 2014-10-18 23 11 28 個人的な主観で申し訳ないですが、2,3,6は個別につけました。アテナは確泥なので石で殴って取るという選択肢もあります。光メタパの防御態勢は歌姫でもいい。青ソニアパは回復プラスが多量に無いと安定しないのと即時回復が無いと厳しいと思います。 - 名無しさん 2014-10-18 23 44 51 あともう一つ。全属性必須ダンジョン用のパーティがまだ組めてません。上のモンスターから選んで組むならどうすればいいでしょう? - 名無しさん 2014-10-19 00 08 36 LF白メタ Sイ - 名無しさん 2014-10-19 05 49 37 誤送信失礼しました。LF白メタ Sエキドナ 初芽局 リーザ リリス 今の所はこれがベストと思います。他、LFアポカリプス 関羽 Sヤムチャ リヴァイアサン セロ デビルドラゴン 高倍率のドラゴン系の組み合わせです。 - 名無しさん 2014-10-19 06 07 13 木主も考えましたが、LF木レイラン Sマーリン・佐助orアースガル・ヴァーチェor白メタ・ヘラorぶどドラというのを思いつきました。とりあえず全員スキルは死んでないはず… - 名無しさん 2014-10-19 11 52 47 航路を究極闇メタで回そうと思ってるんですが航路テンプレ揃えられません。このPTで安定周回できますか? LF究極メタ S半蔵セポネ闇ハク究極クシナダ スキブ9個闇列7個です。サブスキルマ、半蔵のみ297 闇メタで航路行ってる方意見お願いします。 - 名無しさん 2014-10-19 13 30 51 軽い変換少ないからキツいかな。持ってるならフィンは入れたいところ - 名無しさん 2014-10-19 13 46 14 フィン持ってないんですよね…。CDKならあります(スキルマ) - 名無しさん 2014-10-19 14 13 47 回復なしならセポネは光変換しかしないから、はじめからCDKでいいんじゃないの? - 名無しさん 2014-10-20 05 40 04 毒要員がいないから安定どころか突破自体難しそう。セポネorハクout、毒or威嚇要員inって感じかな?ただ火力的にボスもきつそう。 - 名無しさん 2014-10-19 17 04 30 火力は問題ないと思う。ボスは白半増メタで500万は余裕。キングは半蔵の2wayで抜ける。ただ道中闇が枯渇したら死だな。回復なしだからある程度は安定するだろうね - 名無しさん 2014-10-19 17 24 34 キングじゃなくてB6のおでんたまがきつくない? - 名無しさん 2014-10-19 17 29 14 おでん玉はセポネメタで突破できませんか? - 名無しさん 2014-10-19 17 33 41 回復無いから実質光の単色変換になるよ - 名無しさん 2014-10-19 17 42 18 LF16倍、2列2.4倍、泥強1.3倍として約50倍。攻撃力2500の2列含む5コンボでギリギリ貫通かな?計算間違ってるかもしれないけど、安定には程遠いと思う。 - 名無しさん 2014-10-19 17 48 39 ごめんちょっと計算間違えてた。H半蔵だと2列3コンボ以上だね。ただ↑でも言われてるけど、道中でうまく光貯め込まないと2列安定して組むのはむずかしいかも。 - 名無しさん 2014-10-19 18 14 23 列(8個)+2wayの計4コンボなら、闇ドロ12個でも貫通できるね。それでも12個必要なのは厳しい - 名無しさん 2014-10-19 20 41 19 何にしても、安定求めるなら毒が鉄板でしょう。スキブ9ならslv1のリリスでいい。 - 名無しさん 2014-10-19 20 47 50 LF闇メタ S半蔵ハク リリス(究極前スキレベ3) クシナダ こんな感じでしょうか? 道中は闇下に貯めて常時5~8コンボしてれば平気ですかね。闇ある時は4コンボくらいに抑えて落ちコン事故(闇が消える的な意味)起こらないよう整地。 - 名無しさん 2014-10-19 21 04 31 神々周回用PTの診断お願いします。L究極ヘラ F赤ソニ S赤ソニ ウルズ↑↑ 光リリス キンワル 全員レベルマ、ウルズ赤ソニ以外スキルマ、+合計約760。8割がた勝てておりますが、安定度・攻略時間共に他によい意見がありましたらご教授願います。 - 名無しさん 2014-10-19 21 06 53 それサタンかフォークロア型呂布ソニでいいんじゃ…リカバリー効かないのに変に分散させてるし、ウルズも多分究極前の方が良さそうだし - 名無しさん 2014-10-19 21 21 16 陣が闇に偏った時に火力が足りなくなりそう。上の人も書いてるけど、↑↑out覚醒ウルズinの方が安定すると思う。 - 名無しさん 2014-10-19 21 40 26 お二人のご意見ありがとうございました。確かに究極前ウルズの方が、陣と相性いいですね。 - 名無しさん 2014-10-19 22 24 01 ヘラをスキルマに出来る人なら、他にもっと手持ち無いですかね? - 名無しさん 2014-10-20 12 59 30 とは言え。火悪魔で列強持ちがベリアルかプロメテウス位しか思い付きませんが。 - 名無しさん 2014-10-20 13 03 11 アゲウルズ 覚醒ミネルヴァ 闇シヴァ - 名無しさん 2014-10-20 16 20 16 ウルズ↑↑2体いれるの? - 名無しさん 2014-10-20 18 49 39 というかその上で闇シヴァ 呂布ソニのSフォークロアキンワル+変換2枠でええでしょ - 名無しさん 2014-10-20 18 54 32 リーダーをスキルマ五右衛門にしてサブにサタンとか入れてれば普通に安定しそう。ただフレンドはルイーダとかで探さないとすぐいなくなるけど - 名無しさん 2014-10-20 23 00 46 自分もソニア使って神々回っているのでその参考にPT書いて置きますね。L呂布F赤ソニS赤ソニ赤ソニハダルヘラ(それぞれレベルマスキルマ)で呂布とソ二ア2体がHで安定、4分弱で周回できています。+に関しては - 名無しさん 2014-10-22 06 58 20 途中送信 続き)+に関してはH呂布でない場合でも安定、呂布と赤ソニを交代した場合でも安定していました。 - 名無しさん 2014-10-22 07 01 58 サルハーレムPT作ってみたんだが、スペダンくらいならいけるよな? LFサル S大喬小喬 ヴァル レイ・シリウス アテナorソエル 他に光(変換)で可愛い子いたっけ? - 名無しさん 2014-10-20 14 14 51 レイシリウス男じゃね? - 名無しさん 2014-10-20 14 50 46 あれ、男なのか…。可愛いから女だと思ってた。まぁ、顔が良ければいいんだよ(極論) - 名無しさん 2014-10-20 19 48 27 俺は女だと思ってるけど赤青緑は女だし白黒も女じゃね?男枠はチェスターとあのへんなやつじゃないの? - 名無しさん 2014-10-20 20 35 22 可愛いというより美人の部類でヴァルと被る列持ちのパトヴァルとか、変換じゃないけどヴィーナス(タイニー)で多コンボ列。あとは主属性光じゃないけどメイメイなら二喬と合わせられる。 - 名無しさん 2014-10-20 16 57 04 メイメイいいかもしれないですね…。闇メイにして使ってたけど、光に変えて使ってみます。 - 名無しさん 2014-10-20 19 50 48 変換じゃないけど真究極トールちゃんがいるじゃないか! - 名無しさん 2014-10-20 17 55 45 僕のボックスにトールちゃんなんていないんだよなぁ…。 - 名無しさん 2014-10-20 19 49 53 小太郎入れないの? - 名無しさん 2014-10-20 21 40 37 光の変換ならアポロンがいるよ 男だけど可愛いしショタ枠ということでw - 名無しさん 2014-10-21 11 38 54 ゴンパでサブについてアドバイスして欲しいんですが、いるのは 緑関羽 緑ソニア アスタロト コシュまる フレイヤ ペルセウス アルテミス パール メイメイ おでん緑 クシナダ バステト 諸葛亮 でこの中から何が良いか選んで下さい。 - 名無しさん 2014-10-20 20 18 34 開幕変換がないと詰むかもしれないから緑ヴァルや佐助は持ってないようだからクーフーかセロでも居れた方がいい、あとは満タン系は短期決戦だからソニアとかとは合わないかも。残りは列と変換でも積めばいいかと。メイメイ、アスタ、クーフー、緑関羽かな - 名無しさん 2014-10-20 22 59 57 どーもですm(._.)m - 名無しさん 2014-10-20 23 01 48 10階層周るならスキブ6、7階層ならスキブ9積めるならソニアも良いと思うよ。どこかで1ターン程度貯め猶予あると思うから-1くらいまでは許容範囲。単色だと欠損しやすくなるから雑魚処理用の別主属性1匹は入れたほうが良い。究極アテナとか火力もあるし光だから良いと思うよ - 名無しさん 2014-10-21 11 21 47 ありがとうございますm(._.)m - 名無しさん 2014-10-21 21 13 18 不夜城周回用に神パ作ったんですがサブ残り1枠が決まりません。ptはLイザナギF究極アテナSアポロン・火パール・H女傑 までは確定です(全員レベルマ全覚醒、サブ全員スキルマ) 候補はヴァーチェ両max・二喬・ペルセウス・あみたん両maxです。あと、神ではありませんがヴァル両maxもいます。ご意見よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-21 11 49 41 追記。メイメイ、アヴァロンはいません。無課金です。 - 名無しさん 2014-10-21 12 46 34 ヴァ―チェかな。軽変換はいた方がいい。 - 名無しさん 2014-10-21 18 44 42 ヴァーチェですね。あと、出来ればLも究極アテナにしたいところ。不夜城はアテナパなら楽勝だからあまり気負わなくても普通に行けると思う。 - 名無しさん 2014-10-25 09 52 13 究極アテナパで黄金の番人ノーコンしたいのですがサブがヴァーチェ、光メイメイ、究極アーサー、究極白メタで平均レベル75で+は白メタに100でヴァーチェだけスキルマ他はほぼ1で、全員フル覚です。ほかに使えそうなのは究極ラファエル、アンジェリウス、光ラー、究極神竜、パズベア、究極ゼウス、サンダルフォン、イザナミ、ピッコロ、木孔明ぐらいです。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-10-21 15 04 12 平均75lvってのが手持ちの光モンス全部のことを言ってるのかな?だとするとどのくらい攻撃と回復が減ってるのか計算しないと分からないけど、自分はLFアテナ297 Sヴァーチェ アポロン 究極ゼウス イザナギでノーコン出来たよ。ただスキル貯めを確実にしなきゃダメだから回復力、もしくはそれなりのパズル力がないと貯めれないと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-21 15 26 53 先制から回復出来るかどうかですが、アテナの回復にプラス振ってなければ他のパーティを検討した方が良いかと。 - 名無しさん 2014-10-22 17 02 31 回復力3000以上欲しいですね。 - 名無しさん 2014-10-22 20 41 11 赤オデン2体目が出たのですが、2体いるときの組み方(できること)がよくわかりません。赤ソニアや青オデンがいないのでどのように組むのがよいでしょうか?おすすめの編成があれば教えて下さい。他には究極闇メタ・白メタ・アレス・半蔵・究極アテナあたりが居ます。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-21 15 21 30 赤ソニアがいないのは痛い。赤ソニアか青ソニアがいれば、プラゲリ周回パとか作れるんですけどね。そのほか、2体での使い道は思いつきません。 - 名無しさん 2014-10-21 19 59 08 光カーリーパを作ろうと思うのですが、サブに光カーリー・光諸葛亮・小太郎あと闇枠で迷っています。候補としては光ヨミかドゥルガーで考えているのですが、何が良いですかね?闇カーリーは持っておりません。 - 名無しさん 2014-10-21 15 35 35 あんまりそのモンスター使ってないのでわからないですがアブノーマルとか入れてもいいのでは?時間延長覚醒が欲しいとかならヨミでしょうが。 - 名無しさん 2014-10-21 17 03 19 追記:いろいろ調べてみましたがリーダーの覚醒に2wayがあるようなのでアーサー入れると良さそうですね - 名無しさん 2014-10-21 18 38 35 むしろ時間延長稼ぐのにヨミが使われる、CTWはボス戦での火力上昇メインであってある意味おまけ。2wayは多すぎてもただオーバーキルになるのと、あとは欠損対応出来ない(カーリースキルマでも1枠はスキブ2持ちじゃないと開幕に打てない)ってところ - 名無しさん 2014-10-21 19 04 28 アブノーマルって何ですか? - 名無しさん 2014-10-22 07 42 57 ラブラブエッチさんの分岐進化だよ。初代西洋神シリーズでチェンジザワールド使う光属性のキャラ。アブノーマルエッチさんは数少ない光属性の悪魔だね。 - 名無しさん 2014-10-22 15 19 13 久しぶりに、あの話が出るかと思ったのに・・・ - 名無しさん 2014-10-23 19 45 19 カオスヴィーナスの通称。ラブラブはコスモスヴィーナスのこと。 - 名無しさん 2014-10-22 19 32 44 やっと半蔵難民脱出できましたぁ!!パンドラパでのご相談です。サブに闇魔王 半蔵 ハクがいいように思います。ボス用にハダルかティアマットをと考えておりますが、ソニアがいないため花火はできませんので、ティアマットでしょうか?もちろんすべてスキルマです。ハダルは13ターンかかりますし。。。 - 名無しさん 2014-10-21 19 29 28 ハクがいれば、赤ソニ不要です。LF:パンドラ S:闇ハク 半蔵 デューク ハダル でいいと思います。すべてスキルマにしましょう。金曜D超地獄用に、闇ティアマットも育てておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2014-10-21 20 02 32 ありがとうございました!!あとは使い分けですかね。ダルシも欲しいけど、ガチャ卒業で頑張ります。 - 名無しさん 2014-10-22 12 20 24 パンドラパでLFパンドラ、S赤ソニア、はまひめ、フィン、ハダルで組んでいますが5ターン変換が1つしかないのと、赤ソニアのターンが重いのでたまるか心配です。赤ソニアの代わりになりそうなのは、カリンとメイメイですが、スキブが合計4になってしまうので悩んでいます。いい組み方を教えてください。他に使えそうなのは、デューク、CDK、くらいです。ガチャ限はもうないです。 - 名無しさん 2014-10-21 22 57 53 はまひめと赤ソニアを除き、デュークとカリンを加入。初ターンが必要なら変更なし。パンドラは変換が命ですから、総火力より変換が大事。デモンハダルもハクが来たら除名ですね。 - 名無しさん 2014-10-22 03 08 53 ベジータPTのドロ強、エンハ枠について相談させてください。今までは、サブとして半蔵、ハク、青ソニアがほぼ固定で、ドロ強、エンハ枠として、闇水バットを入れていることが多かったです。究極闇メタ、水ロキ、究極ベルゼなどもあげられると思うのですが、ベジータPTを運用されている方、どのモンスターをドロ強、エンハ枠として使用していますか? - 名無しさん 2014-10-21 23 00 41 ↑続き。究極ベルゼが2way2つでターン数も短いのでいいかなと思ったのですが、列強化がないので、最後のボス(中ボス含む)時の火力が若干気になるのかなと思いました。究極闇メタは、高ステ、良覚醒ですが、2wayがないので道中火力が若干落ちることを危惧しています。 - 名無しさん 2014-10-21 23 01 22 ↑続き2。水ロキは、中火力を維持できるのが強みかなと思いますが、これも2wayがないのと瞬間火力が足りない時があるのかなと思いました。闇水バットは、スキルが若干重いですが、列強化と2way持ちでバランスがいい印象です。 - 名無しさん 2014-10-21 23 01 49 ↑続き3。長々すいません。挑むダンジョンによって分かれることだろうと思いますし、いろいろ入れ替えて試しているところですが、ご意見、アドバイスお願いします。(他の3体のどれかを抜いて強化枠を2枠に増やすのもあり?) - 名無しさん 2014-10-21 23 02 33 個人的には闇水≧ブブ エンハ要らない程度のボス体力ならブブ>闇水 現状泥強は2wayと相性良くないが、本体の火力がかなりトンデモなのでベジータとブブだけでもかなり火力が出ます 列もLFベジータ、半蔵ソニアハクで6本あるし攻撃にプラスが振れて来るとエンハが過剰火力になる気はします - 名無しさん 2014-10-22 04 16 20 これで答え出てるのでは?ベジータパの強みは道中は泥を2wayで節約(半蔵変換)しつつ高火力で進み、中ボス、ボスで列で突破する感じで両方生かせるのが良いのです。ボス系で陣発動なら中ボスでハク→ベジータ。ボスでソニア陣などで良いです。ボスが高HPや即死ありなどワンパン必須なら闇水エンハ。ボスにかけて中ボス連戦ならロキエンハ。個人的にはハク→半蔵をすると盤面がかなり闇泥に染まることが多いので泥強もおすすめです。あなたが言われるような泥強枠のキャラならおそらく誰を使っても機能すると思いますよ。理想は軽減を持ち合わせた究闇メタでしょうね。要は使い分けですよ。 - 名無しさん 2014-10-22 08 50 23 誰か1人に297振ろうか悩んでるとかでなければ、自分も木主さんや↑の方が仰る通り使い分けが良いと思います。一応最初の質問の回答として自分は水ロキを使用しています。闇水バットマンが居ないので、S半蔵、ハク、水ロキがほぼ固定メンツの青ソニア、シンジ初号機、ルカ、ヘラ・イースをダンジョンによって入れ替えてます。あんまり多くのダンジョン回ってるわけではないですが道中、ボス共に火力で困ったことはほとんどなかったです。 - 名無しさん 2014-10-22 14 43 40 木主です。みなさんアドバイスありがとうございます。それぞれ特徴があるのでダンジョンによって入れ替えがいいですかね。水ロキもスキルマにしないと・・。 - 名無しさん 2014-10-22 20 05 02 ランク130くらいの初心者です。金曜ダンジョン天獄塔攻略部隊を製作中です。フレンドにパンドラを確保し、自分では闇闇ティアマット、闇デューク、CDK、堕ルシまではなんとかそろえました。が、半蔵とパンドラは頑張り中ですがまだ引けておりません。なんだかもう引ける気がしなくなってきました。現状、半蔵の代わりになりそうな面子としてハク、CDD、闇水ロキ、フィン、ドラゴンゾンビ、ぶどドラあたりがいるのですが、パンドラティアマット部隊を作る場合、これらで半蔵の代用は可能でしょうか? - 名無しさん 2014-10-22 23 01 47 個人的には金曜の場合LFパンドラでなくてLF闇ティアパンドラの方がいいと思います。サブの半蔵の代わりはスキルマならスキブ確保にぶどドラがいいと思う。 - 名無しさん 2014-10-22 23 16 11 ぶどドラでいけそうですかね? 攻略サイトや動画調べて、闇が副属性込みで10あれば安定とあったので、闇闇ハクにしないとダメかな、と思ってましたが、ぶどドラでいけそうなら助かります(ハクは未育成なので闇闇にするのにデビリット必要)。 - 名無しさん 2014-10-22 23 22 43 闇10個確保して安定をさせたいならLF闇ティアの方がいいと思う。LFで4つダルシCDKで4つになるから残りの枠も軽変換もしくはダブル変換でよくなる。現状ではこの方が無理なくスキブ5列5闇10個が揃うと思う。火力的にはエンハ2個泥強があるから問題ない。 - 名無しさん 2014-10-23 00 31 06 あと、ぶどドラの複属性を勘違いしてたので申し訳ないです。ただ闇ハクにすると今度はスキブが4つになり開幕変換ができなくなるので闇泥不足の時に詰む確率が高いと思う。 - 名無しさん 2014-10-23 00 37 50 ん?ハク、ティアマット、堕ルシ、堕ルシ、パンドラで計5個スキブあると思うけど?まあ闇ハク作るための金曜攻略なんだろうから意味ない議論ではあるけどさ - 名無しさん 2014-10-23 01 11 48 堕ルシは1体だと思ったんだけど。 - 名無しさん 2014-10-23 01 19 56 堕ルシのスキブは2個だと思ったんだけど。 - 名無しさん 2014-10-23 01 47 05 スキブだと、ティアマット1、堕ルシ2、パンドラ1で4となり、闇闇ハクはスキブ1でちょうど5になりませんか? これだとちょうど闇10、スキブ5になるんですが、未育成のハクなんでスキル重い上に友情ガチャでデビリット引かないとどうにもならないんですよね・・・。 - 名無しさん 2014-10-23 01 22 20 闇10かつスキブ5が安定です。半蔵が推奨されるのはこの二つを同時に満たすから。ぶどドラを入れる場合、2Fで闇全体2回だと倒しきれないので水か木の全体攻撃を加える必要があります。あと5ターン変換が2枚しかないので、必要のないドロップをきちんと整理しないと枯渇しやすいです。ついでに半蔵を持っていないならハクは火でいいと思います(リーダーとして使えるほか、ハクアンリorCDDで闇ドラパに採用されるため) - 名無しさん 2014-10-23 00 42 43 上コメ見て補足ですが、これはLFティアパン前提です。LFティアティアだと倍率以上にラストでパンドラデュークの変換が使えず火力が足りないかなと思います - 名無しさん 2014-10-23 00 45 56 上のレス主です。中途半端な構成での説明だったようで手間をかけて申し訳ないです。木主に対しても誤解を招くようなレスになり申し訳ない。 - 名無しさん 2014-10-23 01 23 50 とりあえずぶどドラあたりで運を天にまかせ(腕でカバーするほどうまくない)、友情ガチャでデビリット待ち、もしくはムラコレやフェスで半蔵待ち、しかなさそうですね。参考になります。 - 名無しさん 2014-10-23 01 25 30 そこまですごいパズル力は求められないから頑張れ。B1で1列、B2で闇全体2回+水or木全体1回、B3はたまどらを先に倒し、B4でパンドラデューク堕ルシで全部繋げてワンパン。ティアマット金曜、あたりでggれば半蔵無しでやってる動画も見つかると思うからそれも参考になるかも。 - 名無しさん 2014-10-23 01 51 41 その手持ちなら究極ダルシパが安定する。けど全部で闇ルシパは5体くらいデビリットいるんだよな。 - 名無しさん 2014-10-27 01 31 44 現在ラー(光にする予定)、火ホルス、大小、サクヤを持っているのですがそれぞれの属性枠についてアドバイスお願いします。火枠はエキドナ、赤おでん、マスリン、火ヴァル、水枠はオロチ、イース、孫権、木枠は緑おでん、アースガル、木ヴァル、光枠は、アテナ、イザナギ、白メタ、アポロン、ヴァル、インドラ、闇枠は闇メタ、ツクヨミ、ジャギィネコです。特に水枠で白メタを使っていたのですが、闇メタが究極進化したのでダメージ軽減持ちとして代わりに入れるか悩んでいます。目標は初見の降臨やスペダンに突っ込むパーティです。長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-10-23 04 13 28 LF大喬小喬Sアテナアポロンイザナギヨミ これでばっちり! - 名無しさん 2014-10-23 05 44 47 単純な軽減目的ならイザナミの方が優秀だけどスキラゲ難、闇水メタはスキブタンクだから開幕カーリー対応とか、あとは色確保に入って来るだろうけど - 名無しさん 2014-10-23 09 35 09 とりあえず、開幕威嚇出来るならエキドナ、できないなら赤おでん。水は白メタか闇メタでおk。木はおでんかアースガル。光は染めない限り基本白メタ、バインドないなら別でもいいやくらい。闇はスキブかCTWどっちかで変わるって感じかな。初見突っ込みとなると、安定求めるならL光ラー Sエキドナ、緑おでんorアースガル、白メタ、闇メタでスキル溜めせずつっこむ感じかしら? - 名無しさん 2014-10-23 16 49 25 パンドラパについての質問です。手持ちに、セポネ2体、デューク1体、ハク2体、半蔵1体、ロキ1体、フィン1体、赤ソニア1体がいます。all297スキルマ前提のパーティとして一番良い編成を教えてください。お願いします。 - 名無しさん 2014-10-23 18 03 52 ハク半蔵セポネロキの編成は使ってた。堕ルシが降臨したのでロキ様が外れたけど。 - 名無しさん 2014-10-23 18 20 28 ありがとうございます。パンドラパは5ターン変換が2枚は必要と聞いた事があるのですが、半蔵のみでも運用できるのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-23 18 38 12 時論になりますが、オールハイパーにした時の最強は、LF:パンドラ S:闇ハク 半蔵 闇ヴァル 闇ダル だと思います。 私は、火ダルにしてます。 ダルシについては、ロキで十分代用できますし、闇ヴァルは、デュークでも十分です。ということで、デューク作れば最強クラスだと思います。(※自論です。) - 名無しさん 2014-10-23 19 31 04 ありがとうございます!参考にさせてもらいます - 名無しさん 2014-10-23 19 45 37 All297前提なら現状パンドラパに泥強・エンハは要らないです。変換を多用するのでそれを考えつつパーティー構築で構わないかと - 名無しさん 2014-10-27 20 26 31 五右衛門超地獄を、五右衛門パで周ろうと思います。LF五右衛門、光ジーク、カムイ、ABEアーチャー、ジークはいけますか? - 名無しさん 2014-10-23 19 39 57 スキブ不足じゃない?(っていうか、ゼロ?) - 名無しさん 2014-10-23 20 00 43 では、ジーク2、キンあわ1、その他とかですか? - 名無しさん 2014-10-23 21 31 19 最大HPの調整は考えない前提で、残り1枠は、五右衛門Dの道中は1ターンの雑魚が多いからあと2つぐらいスキブが無いと安定しないと思うので、青ソニア、青おでん、アモン、火オロチ(エンハ乗らない)、オーガあたりかな。 - 名無しさん 2014-10-24 11 03 45 根底から否定して申し訳ないけど、スキルマ五右衛門の必要性が薄過ぎて勧めない。同じスタミナ50ならチョキ回った方が良いよ。 - 名無しさん 2014-10-23 21 14 53 それは好き好きでしょ。 - 名無しさん 2014-10-23 21 16 41 はい、好きで五右衛門です - 名無しさん 2014-10-24 06 21 42 超地獄を周回して五右衛門スキルマにして、ランクをあげたいのです。 - 名無しさん 2014-10-23 21 30 33 スキルマ五右衛門作るスタミナでサタンパ育成終わるだろうからそれで神々回ればいいよ - 名無しさん 2014-10-24 01 01 03 サタンパはほぼ完成しています。LFサタン、キンわる、セポネsl4、フィンsl4、闇ロードスキルマです。ただ、あまり安定していない、運ゲーな要素が強くて五右衛門で周っています。 - 名無しさん 2014-10-24 06 16 20 変換被ると連発効かないから安定しないやろな。1枠悪魔外しても攻撃力足りる状況なら闇チェイサー+CDDでどうにかなる - 名無しさん 2014-10-24 11 50 11 木チェイサー+フィンでもいいと思う。キンわるのSlvさえ上がれば安定。ついでに、クロネ(などW防御態勢)+デュークもかなりいい - 名無しさん 2014-10-25 01 09 07 フィン外してCDDでど安定よ。ドロップ管理失敗するとB9のパズルが少し大変になるが - 名無しさん 2014-10-25 17 10 35 神々周回パは一つあれば十分なので上の方が言われるようにサタンパを強化する方が現実味があるかと思いますよ。フレンドもたくさんいますし。(呂布でもOK) - 名無しさん 2014-10-25 10 00 34 ってか、LFサタン呂布の方がたぶん安定する。キンワルを変換枠に変えられる。 - 名無しさん 2014-10-26 20 46 04 下にもあるがslとか他の候補(特にガチャ限)あげてもらわないと答えられないんだが 五右衛門あまり使ったこと無いからはっきり言えないがぱっと見安定するように見えない ジークパのほうがマシだと思う - 名無しさん 2014-10-23 22 50 51 五右衛門を五右衛門でってのはまず開幕調整ゲーになるから石溶かす構えとらないといけない。ぶっちゃけサタンパで神々周回できるからあえて作る必要ないよねっていう - 名無しさん 2014-10-23 23 27 38 ありがとうございます。サタンパは運が強い気がするので使っていません・・・。 - 名無しさん 2014-10-24 06 21 03 L五右衛門sl4、サタン、エキドナ297スキルマ、ウルズ、キンあわ覚醒2が現段階です。失礼しました。ジークパ検索してみます。 - 名無しさん 2014-10-24 06 19 17 それって昔の五右衛門水パの亜種だよね。今見てきたら攻略指南から消えてた。確かサブに変換2~3、サタン0~1、キンあわエンハ1の構成だったはず。水泥無い時用に複属性やLF使えば行ける、はず。 - 名無しさん 2014-10-24 00 58 44 ありがとうございます。メンツ考えてみます - 名無しさん 2014-10-24 06 23 02 さぞ五右衛門も喜んでるだろうな、最近は絶滅危惧種だしな。 - 名無しさん 2014-10-24 07 52 27 コナミのゴエモンシリーズも完全に終わっちゃったしな - 名無しさん 2014-10-24 12 38 31 アンケ究極に五右衛門に入れたぞ - 名無しさん 2014-10-25 00 37 10 ヤマタケパの質問です。サブをちよめ、レイラン、アレスまで確定なんですけど、残り1体を悩んでます。候補はフレイ、ウリエル、赤ソニア、ミツキ、いちドラ、からあげなんですが、赤ヴァルや赤オデンなどの代わりになるでしょうか? - 名無しさん 2014-10-25 15 21 07 あと、レイラン2体目もいます。素直にフレイでもいいとおもうのですが、297にしたときに過剰火力だと聞いたことがあるので質問しました。 - 名無しさん 2014-10-25 15 45 03 過剰かどうかは知らないけどパンドラパだと闇メタ(堕ルシ)ないと困るときはある、ヤマタケもパンドラと大差ないはずだからテンプレだとちよめ、火ヴァル、↑↑ウルズ(シヴァ - 名無しさん 2014-10-26 03 42 55 ごめん切れた。ちよめ、赤ヴァル(覚醒ミネルヴァ)、↑↑ウルズ(シヴァ)、レイラン(赤ソニアだろうね - 名無しさん 2014-10-26 03 44 58 また切れた、それを踏まえて言うと・・・・・アレス→ギガンテス、フレイor↑↑ウルズだと思う。赤オデンは火力が足りない時か毒が必要な時じゃないと入れないんじゃないかな?英雄は基本変換ないと生きていけない - 名無しさん 2014-10-26 03 49 25 ギガンテスは流石に回復死ぬぞ…元々297振りまでして回復どうにかなるかなってぐらいに偏ってる(そこは振ってないうちは千代女ウリエル赤ヴァルで補える)。同じ理由で強化枠はフレイだがこれも全体的にプラス振ったりすれば入れなくても吹っ飛ばせるし闇以上の火力は元からある。陣撃つ程でもないって時はアレス突っ込みゃいい(ボスに軽変換温存する必要が無くなる)し、ようは使い分け - 名無しさん 2014-10-26 19 52 22 レイラン→ヤマタケがあるの忘れてたわ、千代女を無理に温存する必要はなかった。ただヤマタケ→アレスもあるから結局のところアレスは入れたかったりする。基本はレイラン千代女アレス+自由枠、不都合があるならアレスあたりを置き換え - 名無しさん 2014-10-26 20 00 09 変換ないと困らね??変換使わずにドロップ6以上あること少ないぞ、まぁ行く場所にもよるから何とも言えんけど。ギガンテスは確かに微妙だけど5ターン変換2枚なくても大丈夫なん?あとついでに言うと攻撃力がそこまで差がない上に列強も赤オデン入れて同じ数なのにパンドラにドロ強と同じぐらいの火力が出るってのが信じられん、使い分けって言われるとそうなんだけど - 名無しさん 2014-10-26 20 53 58 パンドラALL297型は泥強必要な時にしか呼ばないし両方呼ばない前提の話、呼ぶなら呼ぶで自由枠。パンドラが堕ルシ呼ばない状況で列強が多くて7だから列強要員でも赤おでんは要らないはずだが - 名無しさん 2014-10-26 21 14 09 みなさん回答ありがとうございました。ひとまず赤おでんはいらなそうですね。レイラン、ちよめ、アレス、自由枠でいろいろと試していきたいと思います。 - 名無しさん 2014-10-26 22 56 24 二体目のレイランかウリエルですよ。ウリエルもアレスと組めば赤と緑だけに出来て相性良いです。レイランは非常に強いので言わずもがなですね - 名無しさん 2014-10-27 05 10 52 回答ありがとうございます。参考にさせてもらいます。 - 名無しさん 2014-10-27 10 48 07 LF赤ソニアで神々周回しようと考えているのですが泥強枠をヘラウルズかデモンハダルで迷っています。他のサブは、きんわる×2、究極ヘラです。アドバイスお願いします - 名無しさん 2014-10-25 15 47 28 個人的にはハダルですかね。陣がどっちに偏っても火力が出ますし、列もつくので安心かと。ウルズですと、どうしても闇に偏ると火力不足になりそうで不安ですからね。 - 名無しさん 2014-10-25 17 21 49 どっちでもいけるはずだけど、火に偏った時を考えるとウルズかな。闇に偏った時に備えてキンワル1体を光リリスにする手があるはずだけど、B9でCDD抜けないことがあるって本当かな? - 名無しさん 2014-10-25 18 21 45 パズル適当過ぎて死ぬことがあるかな?列強化とかないからある程度コンボ稼がないと倒せなかった気がする。 - 名無しさん 2014-10-26 21 19 03 そのサブならハダルときんわる一枚ロードあたりにしてフレに呂布じゃダメなんかな? - 名無しさん 2014-10-27 00 08 47 LF赤ソニ、S呂布、キンワル、デーモンハダル、はまひめ、で周回。フレあわせて+300程度から安定しだした。 - 名無しさん 2014-10-27 01 51 21 それL呂布でよくね? - 名無しさん 2014-10-27 20 08 27 8Fの殴り合いで回復が足りずに死ぬから無理でしょ。 - 名無しさん 2014-10-28 02 01 52 呂布ソ二には回復が足りないと耐久ができないという弱点があるのですよ。+なしで神々いくならはまひめ→ドラウンがいいのかな - 名無しさん 2014-10-28 04 02 17 LF呂布ソニでソニア1体サブに回してキンワルをセポネかダクレに変えてB8ダメージを受ける前に一気に倒すのはいかがでしょう?ダメージ足りないかな? - 名無しさん 2014-10-29 22 36 08 すまんこれだと悪魔強化スキルが1つ減ってB9が不安定になるのか やっぱ神々はPt編成難しいな - 名無しさん 2014-10-29 22 49 33 適当バスルはともかく、光リリス入れても火2闇3しか列ないからね。きちんと消して5コンボ出来ればいけると思うんだけど。 - 名無しさん 2014-10-26 21 51 08 ごめん、チェックミスした。 - 名無しさん 2014-10-26 21 53 29 水回復パについて質問です。LFイズイズにSイズイズを入れて常時エンハンスでは降臨やスペダンの周回で運用しづらいでしょうか?他のS候補はガブ、海山、ルカ、光メタはいますが、大小、局、水ヴァルはいません。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-10-28 14 56 06 水回復パは全般的に攻撃力不足なので、ウォーターエンハ状態でやっと他の属性と同じくらいの火力。幸いイズイズは覚醒優秀だが、主の上げたサブ候補だと攻撃泥変換が少ないのが難点。攻撃力の不足を補うため一度に多く水泥消費することになりやすいので、軽変換は最低一枚欲しい。局水ヴァルがないのであればジークでもいい。出来れば孫権かキンヒカ欲しい所だが(光メタ枠)単属性だと1つ多色入れておくと泥節約しやすいのでそのままメタでも - 名無しさん 2014-10-28 17 29 30 初のHP制限パーティとして赤関羽パを組もうと思っているのでアドバイスを頂けたらと思います。LF赤関羽、S覚醒ミネルヴァ、赤ソニ、いちドラまでを確定として泥強枠をベテルギウス、火ホルス、そして修正入り立てのシャイターンで迷っています。HPや攻撃ならベテルギウス、覚醒と回復ならシャイターン、そしてそれ以上に回復がいるならホルス(赤ソニ+294を考慮してLS適用前2155)かと思うのですが、おすすめはどれでしょうか? - 名無しさん 2014-10-28 19 34 09 また、編成とは少し話がずれるかもしれませんが、赤関羽パでの立ち回りとして、HPが半分を切った時の復帰はスキルでするのか、またはそもそも切らないようにするのか、それともLSなしで頑張って回復するのか教えて頂けたら嬉しいです。前2つなら回復力はそこまで必要なく、ベテルギウスまたはシャイターンが候補として残るかと思うのですが… - 名無しさん 2014-10-28 19 38 06 火属性パについて相談させてください。所持は、リーダー候補 闇シヴァ、ウズメ、覚醒ミネ、 サブ候補 プロメテウス、千代女、赤ずきん、いちドラ、ミスターサタン、(+非ガチャキャラ)です。ダンジョンにもよると思いますが、汎用性が高いのはどのような組み合わせでしょうか?また、シヴァとウズメの使い分けはどの様にすればよいでしょうか?アドバイスいただけますと助かります。 - 名無しさん 2014-10-28 22 25 46 火力で押していくなら闇シヴァかウズメLでミネ、千代女、エキドナ、闇シヴァLならウズメ、ウズメLならイチドラ、っていうのがおそらく一番基本的な組み合わせになるかな。場所によってはサタンが必要だろうし、唐揚げで瞬間火力を狙うこともある。一番理想的なのは↑↑とソニアをゲットすることかな - 名無しさん 2014-10-28 22 38 22 今度の修正ではウズメが最も最適なリーダーでしょうか。光か闇が多い場所ではミネルヴァが良いでしょうね。ウズメが強化されたのでシヴァを選ぶ理由が薄くなりました。ただ、ダメージ大きめの難易度高いダンジョンではシヴァも考慮に入れるべきでしょうね。メインの組み合わせは、Lウズメ Sミネルヴァ プロメテウス いちドラ 千代女 これが火力も強くて最適だと思います。もっと火力欲しい場合は千代女あたりをシヴァに変更でしょうか。 - 名無しさん 2014-10-29 03 11 34 回答ありがとうございます。ウズメは強化のおかげでずいぶん使いやすくなりました。回答頂いた形を基本形にサブもうまく使い分けたいと思います。おっしゃるようにソニアが引ければいいんですけどね…こればっかりは。 - 名無しさん 2014-10-30 20 25 53 ヤマタケパを作りたいのですがサブを迷っています。火ヴァル、千代女、ミツキ、フレイで組んでいます。ボスでエンハ+ダブル防御態勢からの攻撃態勢という形です。ミツキの覚醒、ステが微妙なのでもっといいパーティーがあればアドバイスください。手持ちはほかに火ヴァル、ウズメ、ライラ、いちドラ、曹操あたりです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-29 06 07 16 ミツキはヤマトタケルと変換がかぶるので相性悪いですね。ライラはとても使いやすいのでお勧めです。今度の修正でいちドラは強くなったのですが、やはり緑色の変換がかぶるので少々使いにくいですね。フレイも強いのですが、英雄には変換が非常に重要なので外すのも考慮しなければいけません。曹操、もしくはヴァルキリーあたりが良いでしょうか。火ヴァル 火ヴァル ライラ 千代女 このようなメンバーが揃えば道中非常に安定するでしょうね - 名無しさん 2014-10-29 07 11 47 つバーンフェニックスナイト - 名無しさん 2014-10-29 10 00 15 ベジータパを作りたいと思うのですが、現在はLFベジータ、S半蔵、フィン、闇ハク、青ソニで使っています。BOXには究極赤ソニ、両ヨミ、背骨、闇メタ、パンドラ、Hオオクニ、スキルマダルシがいます今のままが一番強いですかね? - 名無しさん 2014-10-29 15 02 37 ベジータは持ってるんだけど、プラマラ用にしてて、PTとして使ってないんですよね。そんな私から、アドバイスとしては、エンハか泥強が欲しいところかなと思います。私なら、フィンを外して、ダル氏か闇メタにします。闇メタを究極できるなら、究極闇メタで決まり。 - 名無しさん 2014-10-29 15 28 30 道中は問題ないけどボスがそれだと厳しいんじゃないかな。基本青ソニかハク半蔵で2色しかないから9倍しか出ないからボスが光以外だと大変そう。フィンout闇メタ,堕ルシinがいいと思う。可能であるなら青ソニを闇水バットマンかロキにした方がいいかな - 名無しさん 2014-10-29 18 03 01 ベジータ二人なら半蔵はもう不要ですね。究極闇メタに変えるべきでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-29 20 08 25 全然ありだと思うよ。フィンもベジータもスキルマなら開幕からスキル使えるしね。ただ自分も↑の2人と同意見で、変換先が被ってしまうけどフィンの所をドロ強かエンハンスにした方が使いやすかったかな。 - 名無しさん 2014-10-30 04 55 27 z - 名無しさん 2014-10-30 00 32 48 【再利用】LF光フレイヤ、覚醒セレス、Sアルテミス、クーフー、セロで残りの一体を迷ってます。候補は、おでん、スサノオ、佐助、ロビン、カノ、カノープス、トイトプスです。目標は一応マーキュリーです。お願いします。 - 名無しさん 2014-10-30 00 44 50 マーキュリーには先制で緑色を3バインドする相手が2体居ますので厄介ですね。セレスの使い所を間違えないように、一回は横一列で回復ですね。あと一体はシルフが良いと思います。水属性攻略には最適でしょう。居ないのならばオーディンが良いでしょうね。 - 名無しさん 2014-10-30 03 23 42 アルテミス、佐助、クーフー、セロ、トイトプス、おでん、スサノオはスキルマ、他はほぼ1です。平均LVは80位です。 - 名無しさん 2014-10-30 03 45 41 ようやく神々クリアできたランク170初心者です。現在、何を目標にこれから動けばいいか悩んでいます。課金はアリで総計3万くらい。神々クリアできる確率は7割くらい。テクダン進行度は封印まで、チャレダンはほぼ終わらせてあります。まだ降臨系はクリアできていません(ランク130くらいの時に女神降臨でも負けました) - 名無しさん 2014-10-30 04 03 51 続き めぼしいモンスターで何を持っているか必要なら書きます 普段は呂布をつかっており、フレンドは7割を呂布とソニアでまとめるなどの下準備はしてあります。 - 名無しさん 2014-10-30 04 12 41 自分ならまずは神々を安定させてランク267を目指すかな?サブのメンツや育成具合によっては降臨も結構行けると思うので、一度めぼしいモンスターを上げてもらえると分かりやすいかも。 - 名無しさん 2014-10-30 05 31 16 ありがとうございます。メンテ中なので抜けてるかもしれませんが書きますね、長くなるけどごめんなさい! - 名無しさん 2014-10-30 05 41 53 【火】赤ソニヤマタケ千代女 【水】青おでんサラスオロチイズイズ水魔道師 【木】闇バスメイメイ木孔明佐助ロビンクーフー木魔道師 【光】ラー麒麟カーリー白メタ光孔明ポカリ小太郎(2体) 【闇】呂布パンドラセポネ半蔵(2体)堕ルシ(2体)チェスター(2体)ハク(闇闇2体進化前2体) そのほかスキルマデュークとギガンテス、スキラゲ中のエキドナです 木と闇、多色パ用メンツの揃いに自信があります! - 名無しさん 2014-10-30 05 51 36 パンドラパと木孔明パが作れるね。多色も良さそう。 - 名無しさん 2014-10-30 14 13 41 確かに他にもPTが組めそうではあるが、個人的には今の呂布パを集中して育成していくのがオススメかな。自分も呂布ソ二を運用していますが、サブと+の問題さえ解決していれば大抵のDは攻略可能ですから。ほかのPTにまで手を出すと育成が間に合わないと思っての考えです。 まぁ多様なPTを使って楽しむって人もいますのでそこからはそれぞれですね。 - 名無しさん 2014-10-31 08 45 36 その中には書いてないけどスキルマはま姫持ってれば神々の呂布サタン組めるじゃん、あれずっと使ってるけど操作ミス以外で失敗したこと無いからお勧め - 名無しさん 2014-10-31 09 51 56 遊び方は人それぞれだからなぁ…お気に入りのパーティにプラスをつぎ込み、オール297を目指す それぞれのダンジョンに特化させたパーティを一杯揃えてみる 可愛い女の子だけでパーティを組んでみる 等々… 主の書き方から見るに、降臨ダンジョンクリアしてみたいのなら手持ちがわからないとアドバイスしにくいけど、私はLF呂布ソニSデュークピエドラハダルリリスの無課金パでほぼ全ての地獄級はクリアしてきた 超地獄は運ゲー気味だが何度もがめおべらして対策考えて…ってのも楽しい - 名無しさん 2014-10-30 05 21 12 ↑の木への枝付けでした チェックミスすいません…orz - 名無しさん 2014-10-30 05 22 00 上の木の者です。コメントくれてありがとうございます。個人的な目標は始めるきっかけになったハクのH化のためと、見た目が好きなブブ、アテナの確保なので大きな目標は宝玉集めできるようになることと、ツインリットなどの曜日D深部周回です。ただそこにたどり着くまでに何をするか思いつかずランクとレベル、+を上げる作業しかできていないのが現状です。石を育成に使うか、ガチャに使うかも悩みどころですね・・・ - 名無しさん 2014-10-30 05 38 15 宝玉周回ならまずその降臨を比較的安定してクリア出来る様になるのが第一段階かな。その為にはレベルは出来るだけ高く(レベルマ推奨)、1魔法石で多く回れるようにスタミナ(ランク)上げ、は多分ここの住人の多くが進言すると思うから今やってることはむしろ最善手。上を見る限り、駒はかなり揃ってると思うけど、そのランクでそれだけ駒が揃ってると育成度合いが不安ではある(スキルレベルやプラス等) テンプレ回答になるけどallスキルマで組めるならLFパンドラS半蔵ハク堕ルシ自由枠(半蔵ハクセポネチェスターデューク等) スキルレベル上がってなければLF呂布ソニS赤ソニデュークセポネ堕ルシ等 多色は使ったこと無いのであまり解らないけど木枠が薄いのでラー・麒麟よりjはカーリーかな? パンドラは攻撃+99が揃ってくると泥強・エンハが不要になり変換増やせて速度・安定度アップ 呂布ソニは回復とHPにプラスが増えてくると耐久性が見違えます - 名無しさん 2014-10-30 06 54 47 駒が充実しすぎてレベル不足ってのが超図星っす・・・欲しい子多いし身内でフェス回して騒いでばっかで石を育成面に使えてないのがでかいですね。いまのところ、スキラゲ体勢を整える為に超級・地獄級を戦える体勢を整えています。そろそろスキレベ意識しないと頭打ちだと思うので・・・闇中心に育ててますが+は呂布ハクに150くらい振ってあるだけです。今はクレイアス監獄3ステージ目と闇伝説龍と神々を周回してひたすら闇強化に励んでいます。頑張ります! - 名無しさん 2014-10-30 07 32 03 初心者プレイヤーはレベルを軽視しがち(LSやスキルに比べて)なとこあるけど、レベル1につきプラ玉3つ分前後の効果(個体差有り)があると考えれば、上げやすさの観点から言っても最優先して良い事項だと解って貰えると思う ランク170なら石ひとつでチョキ2週回れるし、急ぐなら候補に入れても良い あと、堕ルシはスキルレベル上がってないならハダルを使うのも有り 常設でスキル上げも出来るし、流石にスキル上がった堕ルシには見劣りするが本体もかなり優秀 育成関係についてもうひとつ、将来的にスキル上げやたまドラ集めにコインダンジョン活用したくなると思うので、雑魚モンスターはごく低レベルの内だけエサにして、残りは売却してコインを貯めておくといいかもしれない 「ランク上げ+コイン稼ぎ」と「モンスターの経験値稼ぎ」を分けて考えるようになったらある意味初心者卒業と言えるかもしれない? - 名無しさん 2014-10-30 08 49 59 神々で落ちるくらいの雑魚は普通に食わせてその分のコインはまた別に稼いだ方が効率いいんだけど。売却する方が効率悪い…そういう意味で分けて考えるって言ってるんだったら読み取れてなくてごめん - 名無しさん 2014-10-30 16 49 41 俺は「ランク上げ+モンスターの経験値稼ぎ(神々とか)」と「コイン稼ぎ(土日とか)」でわけて考えてる コイン節約でエサ合成→本命合成はやってるけど、神々のエサは経験多いから高レベルになってからでも合成はありだと思うぞ - 名無しさん 2014-10-31 10 00 20 私はせいぜいLv70くらいまでかな、一回の合成で25k~35k程度の経験値なのは。70も結構厳しい。60くらいからやら対象として優先度が激下がりする感じ。 - 名無しさん 2014-10-31 11 27 45 色々なPT作れるけど、まずは1つのPTに絞って育成していくといいかもね。ランクが上がってスタミナ効率良くなってからなら石の消費を抑えて他PTの強化もしやすいからね。 - 名無しさん 2014-10-30 17 02 32 正直駒は十分過ぎるほど揃っていると思うので、1・2回GFスルーしてでもその分の石で全力で育成に励んだ方が後々楽だと思います。お手持ちの中ならまず火闇・特に悪魔を集中育成。赤ソニア呂布セポネ堕ルシあたりが両マならLFソニアでも女神降臨くらい余裕です。プラスが増えたところで呂布ソニに移行すればいいと思います。また週末からのイベントでハク半蔵セポネと立て続けにスキラゲが出来ますので、将来パンドラを使うためにも最低1体はスキルマにしておく。これだけやっておけばかなりの降臨に挑めるはずです。 - 名無しさん 2014-10-30 18 23 42 ウズメパは変換サブがいなくて育成してなかったのですが、今回の修正+泥強変更で頑張って組もうと思い考えてみました。この構成でも降臨等で通用しますか? LウズメFウズメシヴァ? S火ヴァル(SM) 究覚ミネルヴァ(6) イチドラ フレイ ドロップ強化5個(泥強100%) 火列7 スキブ4 他に火属性はアレス シヴァ ミツキ 火関羽 エキドナ 赤ソニア*2 火ライダー 卑弥呼 プロメテウス がいます。 - 名無しさん 2014-10-30 12 51 39 ウズメリーダーに拘る場合でもフレンドを赤オデンの選択肢もあるだろうし、サブも豊富なのでダンジョンごとにサブ構成入れ替えれば問題無いと思います - 名無しさん 2014-10-30 15 58 21 リーダーでもサブでも両方使える強力なユニットが揃う火パなのであまり固定面子にこだわる必要は無いけど、その構成だと変換要因が多分に不安なのでフレイ⇒赤ソニアの方がいい。相手のドロリフ効果付きの中ボス格確殺要員として役立つはず - 名無しさん 2014-10-30 17 17 06 修正:相手の絡め手(バインド、強制変換)対応できる中ボス確殺要員 - 名無しさん 2014-10-30 17 28 43 1発で倒しきれず、毎ターンHPの半分以上削ってくる相手とならエキドナはいれたいし、その上威嚇効果がない相手なら軽減スキルの卑弥呼なんかがほしい。 逆に倒しきれるならフレイ抜いて変換多めにしたりとか、相手によっていろいろと試してみるといいと思うよ - 名無しさん 2014-10-30 19 15 50 白メタパで列軸で組んでみたのですがアドバイスお願いします。LF白メタ S沙織 大喬小喬 ラファエル ユニコーン 列5個 スキブ9個で 開幕ラファエル以外使えます。普段は豊富な回復力生かして耐久。中ボスに大小or沙織、ボスにラファからの強化花火で考えてます。 - 名無しさん 2014-10-30 23 05 54 いいじゃん! よく考えられたPTだと思いますよ。 - 名無しさん 2014-10-31 11 17 28 基本はそれでいいと思います。ただ花火するなら沙織も使える状態じゃないといけないので個人的には薔薇を入れたいですね。薔薇は沙織とも大喬小喬とも相性がいいのでラファと代えるかFを薔薇するのもありなんじゃないかな? - 名無しさん 2014-10-31 15 50 55 薔薇ヴァルは初めは入れてたのですが列4つになってしまうんですよね。花火+泥強は対ボスで必須かなぁと思ってるので外せませんね…。ラファ外すと列2個消えるというのもありますがw 薔薇ヴァルの覚醒に列が入れば選択肢(大小か沙織OUT)に入るのですが、現状厳しいです。フレンドヴァルもLSが厳しいです。 - 名無しさん 2014-10-31 21 05 58 水パを作りたいと思い、リーダー候補にアンドロメダとサラスがいるのですが、陣無しで運用するのは無謀でしょうか?ガチャ限の水変換は局、ライダー、ヨウ、海山2体だけです。アンドロメダはsLv1, - 名無しさん 2014-10-31 00 09 29 エンター誤爆失礼。アンドロメダはsLv1、サラスはスキルマです。どなたかアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-10-31 00 11 20 無理では無いけど手軽に火力出すには変換を組み合わせるのが有効です 水は攻撃力低めのユニットが多いので、エンハや泥強まで考慮するとやや・・というか結構駒不足ですね 攻略先が解らないので何とも言えませんが - 名無しさん 2014-10-31 03 46 59 サラスパはw攻撃態勢がいれば何とか押し切れる火力はある。陣じゃ偏りすぎてごく稀に3コンボ出来ない。まあ目覚め使ってればまずオチコンするけどね - 名無しさん 2014-10-31 22 31 54 GFで赤ソニア引いたのでパーティ考えたいのですがアドバイスお願いします。呂布もいるのでサブで使うべきかも迷ってます。手持ちのサブはミネルヴァ、シヴァ、呂布、ハク、半蔵、ダルシ、闇水デューク、アンリ、ドラウン、ディル=シリウスあたりです。LソニアF呂布Sハクアンリデュークダルシか、L呂布FソニアSソニアハクアンリダルシで陣2つ構えかを想定しています。 - 名無しさん 2014-10-31 16 51 59 そのPTなら回復も追い付きそうなのでどちらでもOKだろ思います。しいて言うなら1Fで欠損があると危ないDなら魔王入りのを、そうでなければソニア2体でいいです。悪魔火染めにから揚げが欲しい感じですかね?Sはソニアミネシヴァから揚げで - 名無しさん 2014-10-31 17 23 18 構想しているどちらのPTもいいと思いますよ。ただ、呂布ソニは、回復にある程度プラスを振ってからじゃないとキツイよ。まだプラスをしっかり振って無いようなら、しばらくは、サブに呂布を入れて、LF赤ソニパがいいと思う。サブは、陣2発あるので、ハク・アンリは必要ないかも。ただ、ハクはステがいいので、俺なら、LF 赤ソニア S:呂布 ダル氏 デューク ハク でやるかな。それだけ揃ってれば、呂布ソニも含め、Dによって色々変えてやってみるのがいいと思う。ハク・アンリの2色陣も入れて3発必要なDもあると思うしね。 - 名無しさん 2014-10-31 17 26 59 確かに回復が低いと呂布ソ二運用で耐久が出来なくなるけど、上記の構成でレベルマなら魔王入りが1872、ソニア2体が1574あるので一応運用範囲内だと思いますよ。しっかり回復を消しつつコンボを組めさえすれば1500前後もあれば何とかなりますし。流石に毎T15000とかになるとソニソニでないと無理ですけどね。自分ならソニソニで組むならSは呂布ダルシハクソニですかね、回復も6.25倍になるので魔王の回復要らないですから。 - 名無しさん 2014-10-31 18 53 43 横からだが呂布ソニにおける回復力ってどのくらいから実用範囲って推奨できるのかな?個人的には総回復力2000くらいかなと思うんだけど。2500あればなおいい。 - 名無しさん 2014-10-31 20 31 07 自分は1500がギリギリ運用範囲だと思ってます(実際に1500で運用できてましたし)。そこから回復が増えるほど安定度が増す感じですかね。理想としては確かに2000~2500ほど欲しいところですが、そこまでになると大量の+か、高回復のダルシやセポネなどの確保が必須になり敷居が高すぎてorz - 名無しさん 2014-11-01 07 22 15 いつも使ってるのは回復2900位ある。一応完成させたけどね。 - 名無しさん 2014-11-02 08 56 02 その両方のパーティ使ってるけどなかなか回復高くて使い心地いいよ。アンリのスキル上げがだるいのが難点。アンリ上げきったらデューク入りはあまり使わないかもね - 名無しさん 2014-10-31 22 39 34 ハトホルパですが光のHP回復UPを考慮すると、火(火ゴーレム、エキドナ)、水(水メタ、光孔明?)、木(木ゴーレム、オデン)、闇(光ヨミ、光バットマン)。あたりをかんがえています。他になにかお進めはないでしょうか?複属性もしくは主属性が光でいいものが倉庫に見当たらなくて・・・・ - 名無しさん 2014-11-01 03 29 46 ハトホルは火闇が一番めんどくさい枠になる、けど光バットマン居るなら闇は問題ないはず。火はヒカーリーかエキドナロココ居ないなら光持ち諦めてエキドナかマスリン入れてしまったほうが楽(火闇1枠で両方埋めるなら闇ナミ)。木はおでん薔薇ヴァルアテナから選択、水はハトホルで賄えるから無理に入れる必要なし - 名無しさん 2014-11-01 09 30 50 火、カーリー 水、白メタ ミューズ 木、アテナ 闇、ドラゴンライダー アブノーマル 光込みのメンバー構成は少し難しめですね。 - 名無しさん 2014-11-01 09 11 32 今回の裏Dから周回しようと思っています。①LF呂布究極ソニ Sソニアセポネ堕ルシリリス ②LFティアパン Sハク半蔵セポネデューク ③LFヴァル白メタ S大小究極前ヴァルエキドナキンヒカ 周回するならどれがいいですか? - 名無しさん 2014-11-01 13 23 12 多少ヘマしても耐えやすい呂布ソニかなぁ 何気に毒が頼りになるダンジョンだし 速度は他の二つの方が速いだろうから好みで良いと思う - 名無しさん 2014-11-01 14 44 41 サラスとそれっぽいサブがいたのでサラスパを組みたいと思ったのですがアドバイスお願いします。サラス(slm)局、局、カリン、あと1キャラをヘルメスにしたいのですが、いないので聖矢コラボのカミュを入れようとしています。局⇒べりドラの方がよいでしょうか?水キャラがほとんどおらずリヴァイアサンでもいれようかと悩んでいます。 - 名無しさん 2014-11-01 16 59 10 局、カリンを組み合わせて使うならもう一体局いた方が安定度は増すと思う。個人的にはカミュ⇒ベリドラでドロ強100%&スキブ増しにするけど - 名無しさん 2014-11-01 17 45 02 覚ミネ赤ソニ↑↑三姉妹使うとき、残り2枠って何がいいんかね?回復死にがちだから赤染めウリエルフレイあたりかなーと思ってるんだけど、悪魔にも染めれるからすごい悩む。シャイターンキンワルとか意外によかったりして - 名無しさん 2014-11-02 01 57 38 定番だけどレイラン千代女でもいいんじゃね?うちは残念ながらそんなのいないからクリシュナ千代女をテスト中。泥強5を確保出来るのが唯一の利点w - 名無しさん 2014-11-02 03 09 10 そうそう。千代女赤ヴァルみたいな軽変換欲しいんだけどねー、ギガンテスは違うし。エキドナもありかな? - 名無しさん 2014-11-02 04 36 00 基本はウリエルフレイでいいんじゃない?ダンジョンに応じてエキドナと入れ替えで。後軽変換欲しいならギガンテス入れるくらいならホムラでどうかな? - 名無しさん 2014-11-02 13 44 44 あーホムラね。究極前でガイア専用機と化して忘れてたけどなるほどいいね - 名無しさん 2014-11-02 19 02 25 俺も駒の足りないヤマタケ用としてだけ使ってたんだけど、泥強強化されたし意外といいよ。もちろん赤ヴァル引いたらそっちにするんだけどね。 - 名無しさん 2014-11-02 19 44 36 イシスを手に入れたのでメイン5属性に散らしたPTを組もうと思っております。火はエキドナ・木はクシナダ・光はヴィーナスで決まったのですが、最後の闇枠が決まりません。ヨミさんを持っていないので手持ちで操作時間延長の覚醒スキルを持っているのだけを選んでみたのですが、ダンプティー・アヌビス・ぶどドラ・究極リリスのみでした。そこで質問なんですが、もし闇枠に入れるなら今上げた4体のうちどれが最も適任でしょうか?どうしても適任なのが居ないのであれば火か光の枠を操作時間延長の覚醒スキル持ちのキャラに変えた方が良いでしょうか?長くなりましたがよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2014-11-02 04 09 15 イシスなら発動条件が緩いので操作延長はとくに必要ないと思う。CTW持ちも入ってるしね。メインになるPTは別に持ってるのかな?主属性を散らす組み方は戦国龍などに行くときくらいしか使わないで、基本は複属性で色を散らして主属性を揃える方が火力は出るのですが。 - 名無しさん 2014-11-02 08 32 55 木主です。アドバイスありがとうございます。主属性統一は考えたのですが、如何せん水属性だけ駒不足ですし、体力寄せすると体力パと相違ない気がしたもので・・・ - 名無しさん 2014-11-02 16 36 26 その中で言うなら変換持ちのアヌビスぶどドラだろう。でもそこまで延長要る?他のメンバーの攻撃力が低いので、エンハとかの火力UP系を積んだ方がいいと思うな。あと上にもあるが是非水染めも考えて欲しい。イシスは水泥強積みやすいし火力UPするよ。 - 名無しさん 2014-11-02 16 17 55 木主です。アドバイスありがとうございます。某動画サイトでヨミなどの時間延長を持ったキャラをサブに入れて降臨をクリアしている動画を見たもので、時間延長はあった方が良いのではと思い込んでしまいまして・・・ - 名無しさん 2014-11-02 16 39 34 もちろん延長あるに越したことはないけど、イシスは一番楽だから無しでも大体行けるはず。パズチャレで試したらいい。ヴィーナスをカオスにすれば残1枠好きなの入るから、闇に関わらず一番使えそうなの入れてもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-11-02 17 06 54 木主です。アドバイスありがとうございます。今まで列パばかり使っていたのでパズル力に自信がなかったのですが、動かしてみると時間延長にそんなに拘らなくてもそこそこ揃えれるみたいですので、あとはコスモスさんをカオスさんに進化し直して、好きなのを入れてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-11-03 00 36 15 闇バステトパのサブ教えてください。候補は闇メイメイ、光メイメイ、木ヴァル×2、アヴァロン、ミカエル×2、ゴッカノ、緑おでん、大喬小喬、究極アテナ、光ヴァル、ウィジャス、ヴィーナス、ヴァーチェ、バズドラ熊、エキドナです。アドバイスお願いします。 今は、アヴァロン、大小、ヴィーナス、ウィジャスで組んでいます。 - 名無しさん 2014-11-02 10 03 00 光メイメイ 大喬小喬 ウィジャス アテナ これでばっちり! - 名無しさん 2014-11-03 09 57 19 光メイメイとアテナは必須レベル。あとはダンジョン次第だか、メイメイで闇が多目に出た時のために主属性闇を一体入れたい(メイメイ&ヴァーチェだとコンボが組みにくくなる可能性がある)光ヨミがベストだけど闇ファガンもあり。 - 名無しさん 2014-11-03 22 35 21 ペルセウスパのアドバイス求めます。LFペルセウス Sミカエル佐助木関羽ゴットカノープス という感じで組もうと考えています。変換被りが多くならないように考えたのですがこの編成で降臨行けますか? 他に変換枠としてアルテミスアスタロト佐助木関羽マリンライダークーフーリンセロ 陣はメイメイアヴァロン エンハでフレイヤがいます。 - 名無しさん 2014-11-02 15 19 10 アヴァロン メイメイ アスタロト フレイヤ 少々無理やり感ありますが火力十分発揮出来ます。初手が欲しい場合はアスタロトかフレイヤを関羽と入れ替えです。英雄はとにかく列と変換を揃える所に意味があります。 - 名無しさん 2014-11-03 10 05 22 診断お願いします。ヴァルカン降臨。LFサクヤlv99+30 S女傑×2lv91lv83 エンジェリオンlv98 ミズガルズlv86 サクヤ以外スキルマです。 他候補 - 名無しさん 2014-11-03 08 37 23 ヴァーチェ99スキルマ 他にもそこそこ強いのいますが、闇ばかりです。コンボは盤面に4色あればきちんと組めます。総HP17780 回復2860です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-03 08 41 17 アレスの暗闇で止まりそうですね。火属性も多いのでボルケーノドラゴンに苦戦します。エキドナは二人もいらないのでもう少し考慮した方が良さそうです。 - 名無しさん 2014-11-03 09 54 21 ヴァルカンなら8-10Fのラッシュ対策にエキドナ2で問題ないはずだが、アレスも別に威嚇で止められる。まあ回復が低いってほうが問題、とにかく威嚇等々上手く使うしか無い - 名無しさん 2014-11-03 13 51 13 5回目の挑戦でノーコン出来ました!威嚇、防御の構え、回復変換でなんとかなりました。ありがとうございました! - 名無しさん 2014-11-03 19 03 18 エキドナ二人も要らないとかエアプかよ - 名無しさん 2014-11-03 19 04 32 エキドナ2でど安定よ。ボルケーノはむしろスキル貯めできるからダメ回復するようにエキドナ右に置いてるし。 - 名無しさん 2014-11-04 08 07 53 横からだけど、多色パにエキドナ2体いれたらHPやばくない?ヴァルカン用ってわけじゃないけどエキドナ2体積み編成(うち1体H)考えてみたけどHP2万切ったわ - 名無しさん 2014-11-04 17 29 22 手持ちで組んでみたのがL大小F光イシスS闇イザナミ・イザナギ・光パール・H女傑 なんだけど、ヴァルカン仕様にするならイザナギ→女帝になるのかな そうしたら3000くらいHP下がったよ - 名無しさん 2014-11-04 17 32 59 HP確かに低くなるけどヴァルカンならアルテミスとアレスの攻撃を受けられるHP16000以上であれば後は回復を重要視、ジーク ウルズ ヴァルカンの攻撃は受けないように乗り切ってる。 - 名無しさん 2014-11-04 20 48 36 エキドナ2体で威嚇3T→攻撃2Tの交互にまでは持ち込める。回復力さえあれば間に合うというか、どうせ2耐え出来るHP確保は難しいってのもある - 名無しさん 2014-11-05 12 10 50 木パ診断お願いします。LFヴィシュヌ、S候補は【変換系】⇒佐助、劉備、バードロビン、アルテミス、クーフーリン、セロ、木関羽、べオーク、あみたん、ワイルドドレーク【泥強系】⇒グリフォン、アテナ【エンハ系】木公明、Eロビン、ヘラクレス、【他】⇒緑おでん、バステト、スサノオ、イービルセレス、クシナダ、究極前ピッコロ。Sは(攻撃エンハPT)⇒佐助、劉備、バードロビン、木公明と(変換重視PT)⇒佐助、セロ、バードロビン、アルテミスが良いかなと考えたけど、どうでしょ~!?あと木公明パでクーフー入れたりして使ってみたけど回復事故するのでやっぱりサタンあった方が楽でしょうか?他にも良いPTあればお願いします。 - 名無しさん 2014-11-03 20 10 49 ヴィシュヌで行くなら 佐助 孔明 バードロビン 劉備 これで用途は足りると思います。他はLFアテナ S孔明 劉備 アルテミス スサノオ こんなメンバーも良さそうです - 名無しさん 2014-11-05 06 13 53 闇堕ルシパ(闇ダンジョン周回とゲリラ周回用)について意見求めます。 LF闇堕ルシ S半蔵闇ハク闇メタデューク 闇メタは完全にステータス覚醒要員。デュークは変換として入れました。最初に半蔵→デューク→ボスにハク半蔵という感じで考えているのですがこのパーティで周回可能でしょうか? - 名無しさん 2014-11-04 10 12 24 チョキ周回パとしてはいいと思いますよ。ただ、Dによっては、LF闇メタのほうがいいかも。どちらのLでも、サブにフィンが居れば、なお周回が早いと思います。ただ、B5のチョキやプラゲリは、ボスまでに1T溜めないと半蔵が使えないのが時間ロスと言えば時間ロス。 - 名無しさん 2014-11-04 12 01 25 フィン持ってないんですよね…。火と光と草ならいるんですが。 - 名無しさん 2014-11-04 13 45 59 アーサーでもいいと思うよ。他は、苦手があって2wayでも抜けないことがあるので。 9倍の2way2つ持ちが何コンボでキングを抜けるのか、計算したことがないのでわかりませんが、抜けるなら道中2wayは早いと思いますよ。 - 名無しさん 2014-11-04 15 30 32 アーサーの攻撃力1650とすると光4個消し1セット+他色2コンボ 計3コンボ以上ですね。 - 名無しさん 2014-11-04 17 27 13 覚醒ミネパについてアドバイスお願いします。サブを千代女フレイ曹操ミツキで組んでみましたが、どうも火力不足な感じです。 手持ちの火があまりいなくて、他は覚醒ウルズ、女傑、闇ミネ、ホルス、いちドラ、闇具土くらい。あとは闇火で堕ルシ、ハダル、闇ヴァル、セポネ。ウルズはまだ↑↑にできてません。 - 名無しさん 2014-11-04 17 51 39 6.25倍だしそりゃ火力はそこまで高くは無いよ おでんパと違って列も最低限だしね。そこは変換の組合わせとエンハでどうにか補おう ミネルヴァパはLFバインドされず、軽変換が持ち、光闇に対して実質4/6.25/4の高バランスで耐久と火力を持ち、安定性を得るのが強み。 ワンパンどかーんでサクサク突き進むタイプのパーティじゃない - 名無しさん 2014-11-04 19 50 15 現状の火列7だとコンボ数とか抜きに単純に考えて、二列組んで6.25*2.4で15倍 フレイのエンハ込みで22.5倍 火力型と比較すると列強5個積みの英雄神L字8個消し16*1.5で24倍。エンハ込みでも火力は英雄以下。 編成で一番気になるのは中火力パに欲しい大変換(2色・3色陣/W攻撃態勢)が無い事とミツキ(といちドラ)の防御態勢を攻撃に活かせる変換が無い事。候補に無いけどボス火力だけなら五右衛門+泥強で強化花火 泥強枠はアゲウルズか光ホルスかはお好みで - 名無しさん 2014-11-04 20 36 33 言葉足らずでした 強化花火とかもあり、外すのは曹操ミツキ辺り 陣や攻撃態勢持ちが居るなら勿論それに越したことは無いので参考までに - 名無しさん 2014-11-04 20 39 48 木主です。なるほど、まずは五右衛門とってきてウルズ頑張ってアゲたいと思います、火属性の陣や攻撃態勢いないので。パーティの方向性見えてきました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-11-04 22 42 37 上の人の言うとおり、そこまで火力高くはないよ。それに、そのPTだと、瞬間火力も出しづらいね。チョメ入れてるなら、レイランは欲しいね。ミツキがいるなら火ヴァルとか。 - 名無しさん 2014-11-04 20 18 50 木主です。アドバイスありがとうございます。耐久寄りのパーティを上手く使えていなかったことと、変換が上手くつながらず半端な状態なのが現パーティのネックですかね。レイランか火ヴァルが欲しい…他色ヴァルはいるのに火ヴァルだけが無いという。攻撃態勢、欲しいですね。 - 名無しさん 2014-11-04 22 36 28 覚醒ミネルヴァは耐久系ですので火力面は素直に諦めるべきでしょうか。曹操あたりをいちドラに変更して粘り強くした方が運用しやすいと思います - 名無しさん 2014-11-05 07 03 23 行く場所にもよるけど、覚醒組は「苦手な相手や副属性変わったり発狂に入ったらふっ飛ばして、耐久できる所で溜める」が基本になることも多い。今日のメフィストだとかなら赤ソニ2積みしたいとかそういう感じ。赤ソニ無しなら、上にもあるけど強化花火の選択肢を取れるようにはしておきたい - 名無しさん 2014-11-05 11 10 01 基本は、耐久して要所要所で高火力、ですか。なるほど。いちドラは未だレベル低いのでステなど心許ないところもありますが、使ってみます。上に書きませんでしたが、全く育てていない赤ずきんがいます…でも覚醒考えたら、やはりいちドラでしょうか…変換はミツキと奪い合わなくていいんですが。 - 木主 2014-11-05 21 13 44 木主です。頂いたアドバイスから寄せ集めパですが、こしゅまる超地獄クリアできました!FL覚醒ミネS女傑ウルズ闇ヴァルミツキ。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-11-06 02 30 44 なるほど、ミツキ(いちどら)からの闇ヴァルをミネルヴァで火に戻して回復力と火力確保したのか 一手損とは言え手持ちで試行錯誤してるのが見えて羨ましい 伸びしろもまだまだあるしこれからの育成楽しそうだなー - 名無しさん 2014-11-06 11 19 20 男の子ガチャでミューズを引きましたが、神エンハ持ちはすでにイザナギとベアがいます。使いどころはありますか?他にガチャ限で持ってるのは以下の通りです。これ+無課金入手可能なキャラでいいpt組めそうでしたらお願いします。火:アレス・ミツキ・闇ミネルヴァ(ヴァルカン行けないので覚醒にはしてません)ディノライダー・火イフ 水:リオナ 木:火パール(素材揃ったら光にする予定)ペルセウス・カノ・諸葛亮 光:二喬・アポロン・光トール 闇:クロネ・アヌビス・将軍 これ以外にフルドラが全種類います。二喬、ペルセウス、ディノライダー、ミツキ、フルドラ以外の変換系はスキルマです。普段使うptは火242、闇耐久、ゼウスパ、神パ(イザナギ×アテナ)です。 - 名無しさん 2014-11-06 14 27 21 候補にある普段使いのPTに入る要素はほぼ無いと思うので留守番させててok。彼の強みはその属性にある。多色パにおいて駒の薄い水、木を一人で埋め、更にエンハンスまでもたらす。残りのサブ3枠+リーダーで必要色と欲しいスキル(威嚇や変換・ダメ調整や回復など)を確保する、といった使い方ができる。ついでにizngsanや熊に無いスキブをも搭載(替わりに封印等の耐性が無いが) どちらかと言えばPTやダンジョンに依ってベアナギさんと使い分けられるタイプのユニット - 名無しさん 2014-11-06 14 56 13 多色Lは二喬しかいませんが、二喬パに入れるのはありですか? - 木主 2014-11-06 14 58 59 二喬だと本人とトールで神タイプ/主属性光/エンハまで揃うからむしろizngsanでも席が危うい トールを女装トールにすればお手持ちの二喬アポロントールで火水木光まで属性カバー出来るので何か適当に闇放り込むだけ むしろ一枠余裕があるくらい。トール女装させないなら光/木で神なのがアテナと木神龍のみ ただしどちらも入手は容易な部類でアテナは本体のステータスも優秀、とこの場合でも二喬アポロンアテナ+闇持ち何か+izngsnかトール みたいな感じになりそう - 名無しさん 2014-11-06 15 23 20 ミューズがイザナギより優位に働く就職先としては水パ(ラクシュミ/青おでん/イズヘル等)サクヤ/ラー/ホルス/闇カーリー等、指定色が多く自身とイザナギで色が増えないリーダーなら候補に挙がると思われる - 名無しさん 2014-11-06 15 34 14 ミューズいいなー。全く参考にならないと思うけど、L ノア FマーキュリーSワダツミ・ミューズ・フォークロア・ぐんま(スキルマ)ってPTを妄想してた。 - 名無しさん 2014-11-06 18 30 23 大喬小喬にミューズとイザナギ入れるのもひとつの手ですよ。まぁ、大喬小喬ならトールの方が良いですが。アポロン、ミューズ、トール、ヘラソエルという組み合わせも良い感じです。 - 名無しさん 2014-11-07 02 29 25 皆さんありがとうございます。トールを女装させるかどうかはまさに今悩んでるところなんです。光に倍率かかるLがいなくなるので・・・2体目来たら迷わずそうするんですが。ミューズは全属性制限Dでは一考の余地ありそうですね。 - 木主 2014-11-07 13 44 48 便乗してもう一つ相談です。せっかくなのでミネさんを覚醒にしたいのですが、今の面子でヴァルカン行けそうですか?ノーコンは無理でもせめて5コン以内に行けるといいんですが・・・そもそも今の手持ちでコンテしてまで覚醒ミネにする必要があるのかも悩みどころですが(スキルマですし) - 名無しさん 2014-11-07 13 48 17 ガチャ限で持ってるのは上記のとおりです。クリアした降臨は天狗・勇者(降臨時代にやりました)・イース・五右衛門・ウルズ・ソエル・ワダツミ・ノア・女神です(ウルズ・ソエル・ワダツミ・ノアは地獄のみ)魔剣士・攻撃態勢組(分岐除く)、エキドナ4体(H女傑×1・女帝×2・進化前×1)、歌姫・ふわふわ・ドラウンはスキルマで持ってます。 - 木主 2014-11-07 13 52 17 何度もすみません。曜日超地獄は火曜以外は攻略できます。ゼウス・ヘラは究極済みです。無課金入手可能キャラで、このキャラを先に取った方がいい、といったのもあればお願いします。 - 木主 2014-11-07 13 55 26 火242にいちドラと攻撃体勢、エキドナ1~2入れて辛抱強くパズルしていけば何とかなるかも。 - 名無しさん 2014-11-07 16 16 42 LF緑ソニアS緑ソニア緑ソニアマイメロデルガド、デルガド出たから組んでみたんだが実用性あるかな?因みにドラリンは取ってないし取りに行くつもりもないです。フレイヤバランスパも考えたんだが、エンハ3枚もいらないよね・・・ - 名無しさん 2014-11-06 21 41 22 フレイヤのバランスは面子にちょっと不自由していますので一応候補に入りますね。アルテミス メイメイ 緑ソニア デルガドといった所でしょうか。火力は普段から十分でしょうけれども、一撃の火力を求める時にちょうど良いですね。まぁ、最近は片方が覚醒セレスになる事が多くなりましたが - 名無しさん 2014-11-07 07 19 11 LアテナでSに女帝残りの三枠をアヴァロン、緑おでん、コスモス、大喬小喬、ハトホル、究極天使(水)、光メタのどれかで組もうと思っているのですが、この面子だと、どれがいいでしょうか? - 名無しさん 2014-11-07 03 55 21 アヴァロン 緑オーディン コスモスヴィーナス 大喬小喬。エキドナは相性悪いので外すべきでしょう。スキルブーストも変換も揃っている筈ですから威嚇は重要性低いです。あと、アテナの火力では突破力に欠けるのでエンハンス枠が欲しい所です。理想は孔明かフレイヤかミューズかイザナギあたり。 - 名無しさん 2014-11-07 07 34 48 究極アテナが出来ましたがサブが弱いので一緒に相談させて下さい。今はヴァーチェ2体、ベア、女傑です。アヴァロンも関羽もアポロンもイザナギも持ってません。 - 名無しさん 2014-11-07 11 52 50 全部、非ガチャ限ですね(汗)実用してるなら分かると思うけど、ボスとかHP高い相手だと削れなくて苦労してない? 今のメンツだと、大量に光ドロップを出せる手段がないから、瞬間火力を出せないですよね。チョキなどのゲリラ高速周回ならそのメンツでいいですが、大量ドロップを出せる手段がないと、この先、降臨Dとか攻略が難しいと思いますよ。メイメイは持ってないですか?メイメイとヴァーチェを組み合わせれば、アヴァロンの陣と同じ効果になりますよ。ポカリでもいいです。いずれも無いようなら手持ちが薄すぎるので、GF回しましょう。 - 名無しさん 2014-11-07 13 07 38 木主です。メイメイ自体は持ってるんですけど。闇メイメイなんですよ。エンジェリットが不足しておりまして - 名無しさん 2014-11-07 13 33 36 闇でもいいけど、闇メイメイを残しておかないといけない理由がないなら光にしたほうがいいね。エンジェリットは、友情ガチャで出てくるのを待ってるのもいいけど、ぜひ、今日取りに行こう! とりあえずは、闇でもいいからエキドナ外して入れたほうがいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-11-07 13 51 57 アドバイス感謝。組みなおします - 名無しさん 2014-11-07 15 02 11 そのメンツなら、コスモスを退化、カオスに究極して、ハトホルパ組んだほうがいいと思うよ。俺なら、LF:ハトホル S:エキドナ 白メタ 緑おでん(or アテナ) カオス で組むかな。延長がないからパズル力を鍛える必要があるけど、回復高いから耐久力あるし、検討してみて。 - 名無しさん 2014-11-07 12 56 31 追記。白メタ外してベアでもOK。その場合、回復がかなり下がるので、木枠はおでんのほうがいい。 - 名無しさん 2014-11-07 13 34 03 木主です。ツクヨミ(闇)は持ってるんですけど入れるべきですか? - 名無しさん 2014-11-07 13 47 24 なぬ!? いいの持ってるじゃん! じゃぁ、カオスいらない。 ツクヨミ入れれば延長2つで使いこなせるようになると思います。 - 名無しさん 2014-11-07 13 53 11 なるほど、アドバイス感謝です。Lアテナパーティとは別にアドバイスをいただいた編成をしてみようと思います - 名無しさん 2014-11-07 14 30 23 枝主です。メイメイは持ってましたので育てます。あとはGF回します。 - 名無しさん 2014-11-09 07 27 19 Lアテナだと、アヴァロン、緑おでん、コスモス、メイメイがいいのかなぁ・・・フレイヤ欲しいけど出ないorz - 名無しさん 2014-11-07 14 20 35 ↑の木とは別の人かな? ヴィーナスいらない。ヴァーチェを入れましょう。 - 名無しさん 2014-11-07 14 26 48 ヴァーチェ・・・いないんすよ。自分、一か月前くらいにヴィーナスの糧にしてしまったのです。何やってんでしょうね自分 - 名無しさん 2014-11-07 14 41 46 まぁ、ヘラで取ってください。回ってれば落ちますからw - 名無しさん 2014-11-07 15 19 27 了解、頑張ります。物欲センサーよ、ぜひとも働かないでください・・・ - 名無しさん 2014-11-07 15 37 15 あぁ、ごめん。天空龍とかのほうがいいや。狙ってる獲物だけに絞れるから。ヘラはどれが落ちるかわからん。 - 名無しさん 2014-11-07 16 23 15 1体くらいなら苦労しないから頑張って手に入れよう。しかしスキルマするのとしないのとでは強さが全然違うから機会がきたらスキラゲ推奨 - 名無しさん 2014-11-08 00 58 38 アヴァロン居るなら別にヴァーチェ必須じゃありませんよ。普通にコスモスヴィーナスの方が活躍出来ますので安心してそのまま使うべきです。メイメイとの変換に使うのであれば大喬小喬の方が強いのでもし居ればそちらで。メイメイとヴィーナスで光2wayの緑列という盤面作るのもひとつの使い方ですね。 - 名無しさん 2014-11-08 06 48 31 手持ちで使えそうなキャラを使ってのPT編成で、色んなダンジョンで戦えるPTを作っていきたいのですが、みなさんなら、どんなPT編成をして、優先的に育成するのがいいかアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2014-11-07 20 05 50 手持ちのキャラでのPT編成に悩んでいます。降臨Dや手強いダンジョンをクリアしていけるPT作りのアドバイスをお願いします。 究極アテナ 光カーリー 麒麟 ガブリエル アンドロメダ イース イシス ウルズ 究極トランクス ベジータ ピッコロ(究極前後います) 魔人ブゥ 堕ルシ 光ヴァル フィン クリシュナ サラスバティ 木孔明 唐揚げを所持してます。この中でハイパーに最優先にした方がいいキャラのアドバイスも頂けたらと思います長文失礼致しました。 - 名無しさん 2014-11-07 20 23 31 使いやすく強力なのはLFクリシュナSからあげ ウルズ ギガンテス フェニックスナイト ですね。手軽に火力も出やすいと思います。他はLFアテナS孔明 カーリー 究極ピッコロ ヴァーチェ。手軽で難易度低めのダンジョンは素早く周回出来ます。高難易度を攻略するならLFサクヤSカーリー ヴァルキリー イシス ヴァーチェ。扱いにくいですが突破力はあります。 - 名無しさん 2014-11-08 03 44 07 追記、優先的に育てたいのはアテナとベジータですね。アテナは比較的所有者が多く、周回プレイに向いているのでフレンドも使用率が高いので優先的に育成したいキャラです。ベジータはリーダーとしてもサブとしても非常に強力なので育てておいて損はないです。 - 名無しさん 2014-11-08 03 47 46 青ソニアパで編成悩んでいます。 青ソニア2 青おでん2 ヘルメス バギィ猫(スキマ) 筋あわ をどんな感じに詰め込んでいけばいいか(組み替えていけばいいか)、アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-11-07 22 08 43 悩むまでもなく、青ソニアを二体とヘルメスに青オーディンで良いと思いますよ。アワりんも優秀ですから候補ですね。軽い変換がありませんし、回復力も低めなので道中が苦戦してしまいますから、闇の体力が欲しいですね。光バットマンがもし居れば候補に上がります。ソニアの闇属性も無駄にならずに道中も安定します。 - 名無しさん 2014-11-08 06 32 23 パンドラパのアドバイスお願いします。ハク持っていないのですが、パンドラパは組めますか? 候補のガチャ限は赤ソニア、緑ソニア、半蔵×2、パンドラ×2、ダルシです。ただ、パンドラパにソニアはいらないと言われ、ソニアなしでパンドラパを組んだところ、サブが半蔵、半蔵、デューク、ダルシになってしまい、決定力のある変換がパンドラ→デュークのみしかありません。この手持ちでパンドラパを組む価値があると思いますか?それともパンドラパを組まずにほかのパーティー(手持ちだと呂布ソニ、ホルス、ラー)を使い続けるほうがよろしいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-07 22 52 09 ソニアは「ALL297なら」要らない「ことも多い」という話。速度低下と軽変換連発が出来ないことでの不安要素を受け入れられるのであれば普通にあり - 名無しさん 2014-11-07 23 29 41 パンドラデュークダルシ使えばそこそこ火力出るんじゃない?ハクが手に入ったらデューク外すなりすればいいし。俺はソニア入れるくらいならデュークでいいかな - 名無しさん 2014-11-07 23 42 48 ソニアがいらない一番の理由は変換までの速度が遅いこと。それと主属性が違うこと。だから別に使えないという訳じゃなくて少しばかり相性が悪いだけ。候補を挙げたそのメンバーは実用性十分ですね。ハクは闇列ふたつで非常に強いから欲しいのは確かなのですけれども、半蔵二体入りも実用性あります。デュークもドロップ強化が強くなりましたので悪くない強さです。十分な価値がありますので育てるべきだと思います。 - 名無しさん 2014-11-08 08 41 25 私もハクいないけど代わりに赤ソニア入れてます 主属性が違うから火力は落ちるけどラストはコンボ吸収がなければ闇花火で終わらせられるから楽 プラス振れば真無限もクリアできたしそこまで悪く無いと思う・・・ - 名無しさん 2014-11-08 10 04 15 セポネがいればなぁ。5層Dノンストップ構成だとLFパンドラS半蔵半蔵セポネダルシが一番回りやすいんだけど。ステ下がるけどダクレ入れて使ってみるといいと思う。 - 名無しさん 2014-11-08 18 47 25 神染め時にLをヴァーチェにするって選択肢はあるでしょうか?Fアテナやおでんと組んでHPと回復を同時に補強し、変換枠を増やすのにいい気がするのですが… - 名無しさん 2014-11-08 09 35 23 アテナ ヴァーチェの組み合わせも強力なので有りですね。カーリーなどHPと回復の両方がたかなキャラが欲しいですね。 - 名無しさん 2014-11-09 03 07 51 ↑10 色んなPT編成をアドバイス頂きありがとうございました。最近になって光属性のキャラを手に入れられたので、ヴァーチェの育成をしていなかった為、頑張って上げないとですね。火属性のPTもまだまだ未熟なキャラばかりなので、アドバイスされたキャラをコツコツ上げたいと思います。アテナとべジータの強化も頑張ります!!これからますます、パズドラを楽しめそうです。アドバイスありがとうございました!! - 名無しさん 2014-11-08 11 55 25 ツリー型の掲示板でそのレスの表記はダメだぜ。チェックして対象にぶら下げるべし - 名無しさん 2014-11-08 20 39 13 こういった場所でのやりとりの仕方も知らないくせに、確認もせずに間違ったレスの仕方をしてしまい、大変申し訳ありませんでした。今後気をつけます。ご指摘していただきありがとうございました。 - 名無しさん 2014-11-08 23 53 16 律儀な方ですね~ - 名無しさん 2014-11-09 09 09 46 丁寧すぎワロタw - 名無しさん 2014-11-09 12 44 28 全属性必須D用の宝玉周回パについて質問です。私は最近始めたせいか、新旧エジプトのような多色・コンボ系リーダーを全く所持していません。そこで全属性用にドラパを組もうとしたのですが、Lアポカリプス・F緑ソニア・Sミスターサタン・青ソニア・闇チェスター・自由枠、は構成としてどうでしょうか。宝玉用に封印耐性を100%にしてあります。赤緑ソニアは自前では持っておらず、ゼロソニは回復力が確保できるか不安なのでポカリソニを選択しました。自由枠は手に入れば闇ファガンが最適だと思いますが、手に入るまでは玩具龍フルドラやCDKを入れる予定です。 - 名無しさん 2014-11-09 02 54 37 現行の全属性降臨だとノアとカネツグだっけか、周回なら実質ノアだとは思うけども(カネツグは上忍狙い以外あんまりに旨味がない)。ノアの場合はゼロゼロ/ゼロソニは3色ソニアガン積みプラスガン振り必須。でなきゃ多色か耐久じゃないとほとんど安定しないし天ルシ耐久でも結構プラス量がいる。カネツグは若干ハードル下がるけどそれでも微妙なライン、正直なところ超地獄周回は他行った方がいい - 名無しさん 2014-11-09 03 11 27 ブブソニアの編成についていくつか - 名無しさん 2014-11-09 08 50 52 エンハ枠:基本は呂布かキンワルで、基本倍率が低いからリリスやゴアネコではきつい? 闇染めなら闇水バットも選択肢に入る? - 名無しさん 2014-11-09 08 58 20 個人的には闇水バット≧呂布>ゴアネコ≧リリス>キンワル あくまで個人的感想(強調)だがキンワルは覚醒やステ的に弱すぎる 闇染めならバットマンの使いやすさはガチ - 名無しさん 2014-11-09 10 06 36 普通にH闇ロキ入れてるけど、火力に困ったことは今んとこ無いなぁ。 - 名無しさん 2014-11-09 11 21 04 変換枠:ハク、セポネ、シリウス、ソニア。次点でフィン、アンリ、アヌビス、デューク、グラヴィスで、他に使えそうなのいる? - 名無しさん 2014-11-09 09 08 04 自由枠:闇光バット、ダークサイド、ドラウン、究極ウルズ、闇ゼウス、闇チェスター。他入れるとしたらなんだろう - 名無しさん 2014-11-09 09 20 25 神王妃ヘラや暗黒覚醒ゼウスもスキラゲすればなかなか面白いで - 名無しさん 2014-11-09 18 48 38 闇染めと火闇混合はありとしても、ブブのスキルが死ぬ火染めはないよね? - 名無しさん 2014-11-09 09 21 36 青ヴァルがいない水回復パって作る価値ないですかね? LFイズイズ仮定 S候補【変換】局SM 海山SM ルカS1 セイレーンSM 【エンハ】孫権S2 【水回復】ラクシュミS1 【水以外回復】 エキドナSM*2 串S2 H白メタ 大喬SM 【水変換回復以外】ジークフリートSM 水ドラゴンナイトS1 ヘルメスS1 アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-11-09 11 32 44 正直、趣味パの領域を出ない。 - 名無しさん 2014-11-09 14 46 45 イズンイズーナなら水ヴァルキリーと初芽局は必須レベルですが、水染めでないなら、白メタなどなら特に色は気にする必要もありませんね。レイ ディル の二名が居てエンハンスがあれば火力も良い感じです - 名無しさん 2014-11-12 03 45 10 LFアテナ Sヴァーチェ・悟空(猿)・緑おでん・エンハ枠でパーティ組んでて、イザナギもミューズもいないんだけど、エンハ枠は熊と孔明だとどっちの方が火力出るんだろう。普段は孔明使ってるけどふと気になった。LFのみ297で光4つ×3+木4つ×1+その他1コンボだとしたらどうだろう。誰か頭の良い人計算お願いします。 - 名無しさん 2014-11-10 11 52 12 いや頭良くなくても式さえ調べりゃただ長いだけの小学校の計算で行けるけどな。数時間も待って回答無しになるぐらいなら計算式調べて答え出したほうが余程効率的。というかこの場合は全員の基礎攻撃力出してから、エンハンスかかるキャラだけを対象に倍率かけて合計比較だけでしょ、難しいことも何もない - 名無しさん 2014-11-10 13 44 33 2WAYとコンボ数の攻撃力の計算は簡単なので、ご自分で覚えるとヨイデスよ! - 名無しさん 2014-11-10 14 59 08 計算めんどくさがってすみませんでした! - 名無しさん 2014-11-10 15 24 42 計算するより無限なりで試した方が感覚が身につくと思うで。 - 名無しさん 2014-11-10 20 53 32 これ、以前も同類の質問が度々上がってるけど、列強や今なら泥強の覚醒数とかも影響してくるから単純計算じゃ分からないよ。ただ、神々ゼウス対策とかでただひたすら瞬間火力にこだわるなら、緑おでんの枠にキンホノを入れて、アテナ2体と孔明の3体で火力を出す方法も考えられます。 - 名無しさん 2014-11-11 00 51 02 「この質問に関して言えば」、変数となるものがエンハンスと熊or孔明の攻撃力ぐらいで他の要素は全部固定(覚醒:列/泥強も数はイコール)。具体的数値を出すんじゃなくて、比較程度なら十分に単純計算。 - 名無しさん 2014-11-11 01 09 22 続き、具体的には「対象の7体の攻撃力に2wayを考慮したもの」を用意して、7体それぞれにドロップの組数を掛け算(光なら3、木なら1)。最後にエンハンスの倍率を対象モンスターにかけてやればおしまい(攻撃エンハはアテナと孔明に2、熊なら全員に1.5) - 名無しさん 2014-11-11 01 12 11 ダメージ計算をするのであれば一見複雑だけども、それぞれの要素を個別にやって掛け算するだけだから分かってしまえば単純。「攻撃力」*「ドロップ個数・2way・泥強・覚醒」*「コンボ数」*「列強化」*「エンハンス」*「倍率」で求まる。複雑に見える2番目のところさえ抑えてしまえばどうにでもなる - 名無しさん 2014-11-11 01 15 32 細かく教えてくれてありがとう。2wayの計算を分けるところで躓いたんだけどやってみます。使ってみた感では孔明でいい気がするから、↑にもあったようにキンホノ入れたりもしてみます。 - 名無しさん 2014-11-11 10 43 47 LF究極闇メタ S半蔵 闇ハク セポネ パンドラ にして良く運用しています。パンドラとセポネの枠は回復無しHP調整不可等の条件で呂布と入れ替えで使ってます。主に降臨高難易度スペダン用 ←のPTでHP24000 闇13000 回復4000程 みなさんはどういった構成、場所で使ってますか? 雑談と悩んだのですがチーム編成に関する話題なので此方に投下しました。雑談板ですべき話題ならすいません。 - 名無しさん 2014-11-11 11 04 53 ドゥルガー ハク ベジータ 闇ヴァルキリー。ドゥルガーを9まで下げられたら開幕出来るのですが、ピィ集める気力が足りません… 天津飯か赤オーディンでも入れれば良いのでしょうかね - 名無しさん 2014-11-11 15 30 25 開幕自傷が必要な場所以外は無理する必要ないと思います。そして、ダンジョン内で闇メタのスキル使っても耐えられない攻撃(発狂以外)をしてこない場所では自傷スキルは必要ないかなと感じました。 - 名無しさん 2014-11-11 16 11 31 木主の通り一番変換4詰みが安定だな 手持ちの問題で半蔵半蔵ハクハクで遊んでる 後は入れ替え枠で貫通・自傷・サタンなどを入れることがある - 名無しさん 2014-11-11 16 50 42 気分転換でプラゲリとかアンケとか - 名無しさん 2014-11-11 23 53 28 enter押してしまった、気分転換でプラゲリとかアンケとかをよくLF闇水メタ、S赤おでん、ドゥルガー、赤ソニア、半蔵とかで回ります。初めて297にした思い入れの強いキャラなので降臨とかでも使いたいけど調整が面倒で・・・。 - 名無しさん 2014-11-11 23 57 42 この中から強力な木パ作れますか?案を頂けると嬉しいです。闇バステト、脱法セレス、闇アスタロト、ミカエル、サスケ、光パール、スサノオ、フレイヤ、リーザ、緑諸葛亮、ヴィシュヌ、緑関羽、ペルセウス、紫龍、親指姫、天津飯、ピッコロ、フォーレンアルテミス、メロドラ。以上がガチャ限になります。 - 名無し 2014-11-11 18 49 23 何をもって強力とするの - 名無しさん 2014-11-11 21 46 50 「この中で」って書いてあんじゃん。あげあしとんなよ - 名無し 2014-11-12 01 35 14 瞬間火力の諸葛、光闇相手にめっぽう強いセレス、動かしにくさはあるけど安定も可能な英雄、etc。どういう方向性が欲しいんだというのは手持ちを提示されれば余計に聞きたくなるだろ普通 - 名無しさん 2014-11-12 02 59 44 LFペルセウス Sフォーレン リーザ アスタロト フレイヤ ペルセウスを上手く運用出来るメンバーが揃っていますね。理想をいえばアヴァロンとメイメイが欲しいのですが。安定を求めるならパールヴァティで行けば良い感じですね。 - 名無しさん 2014-11-11 22 24 44 クリアできないと思っていたマーキュリーがクリアできたので、覚醒ネプチューンのPTを本格的に検討し始めたのですが、理想的なサブは悪魔攻撃染めと普通に水の強いキャラを入れるのとどちらがいいのでしょうか?たいていのキャラは所有しているので、みなさんの考える覚醒ネプチューンのPT像を教えてください。 - 名無しさん 2014-11-11 21 47 13 シャロン アモン ビーストライダー トランクス。これが一番強いネプチューンのメンバーだと思います。 - 名無しさん 2014-11-11 22 17 30 ありがとうございます。攻撃染めですか。変換もかみ合ってて確かに強そうですね。 - 名無しさん 2014-11-11 23 49 00 昨日くらいに究極TVでコスケがネプの解説動画あげてたよ。多少は参考になるんじゃないかな? - 名無しさん 2014-11-13 22 24 58 五右衛門地獄級を周回したいと思います。安定するのは水五右衛門(LF五右衛門Sジーク2・Hエキドナ・オロチ)、ジークの体力パ(ジーク、キンアワ、Hエキドナ、オロチ)、木カリンパ(ジーク2、カムイ、ヴァンパイアロード)どれがいいのでしょう? - 名無しさん 2014-11-11 22 51 54 周回だったら超地獄行ったほうがいいのと五右衛門フレは今はランカーと一部の神々周回人間ぐらいしかないから今から育てるには向いてない。1F安定して、なおかつボスで天上天下→絶景を切り抜けられるならどうにでもなる。今となっては要求レベルが低いから、逆にそのPTで行けるかどうかとかは具体的な数値でも出てこないと分からんねと - 名無しさん 2014-11-12 02 56 10 ありがとうございます。超地獄の動画を観たり、実際に行ってみたりするのですが、パズル力の低い自分にはちょっと難しいです。もちろんこれからも精進します。現在、五右衛門はSLv4で、もう少し上げて神々を周回したいのです。具体的な数値とありますが、たとえばどのような数値でしょうか? - 名無しさん 2014-11-12 21 39 21 横からだけどPTのHP、回復、水攻撃力やレべル、slv、覚醒状況かな。これが書いてあるとより具体的なアドバイスがもらえやすい。 - 名無しさん 2014-11-12 22 10 30 五右衛門には先制攻撃もないので水系主体で行くのが最も手っ取り早いですね。五右衛門で行くのが有効でしょうか。高速周回ならもう少し考慮の余地がありますね。 - 名無しさん 2014-11-12 05 53 04 高速周回を狙っています。LF五右衛門、エキドナ、残り3枠をジーク2、キンあわってどうなのでしょう? - 名無しさん 2014-11-12 21 40 44 先にデビリット獲得してカリンを分岐進化させ、エキドナを闇カリンへ。ジークフリート1体を出来ればヘルメス。居なければフェンリルナイト。少々ミツキが厳し目ですので、ジークフリートの変換で突破出来なければ再考慮。五右衛門のスキルが短くなったら火染めの方が早くなりますね。 - 名無しさん 2014-11-13 02 44 30 LF青ソニア青おでん S青ソニア(青おでん)、ヘルメス、闇カリン、キンあわ で運用しようと思ってますが、これだと泥強なくて不安なのですがそれはプラスでカバーする感じなのですか?どのパーティにも言えることですけど・・・、青ソニアが好きでこの前のGFで待望の青おでん引けたので本格的に育成スキラゲしようと思って木立てました。青ソニア青おでんは各1所持です。 - 名無しさん 2014-11-11 22 51 56 一色染めは軽変換がないと道中辛くなります。アワりんが少々残念ですね。鎧騎士のクレーゼが候補でしょうか。青ソニアの闇属性も無駄にならず相性良いです - 名無しさん 2014-11-11 23 08 12 クレーゼ持ってないわ・・・、DCコラボのアクアマンならいるけど、6.25倍Pなのでエンハ2.5倍でも大丈夫なのでしょうか・・・、軽変換ならジークしか思いつかないけどヘルメスor闇カリン→ジークの方がいいのかなあ・・・(木主) - 名無しさん 2014-11-11 23 14 55 横だが個人的には青ソニは他ソニアパよりも高いHPと回復力が売りだから道中の殴り合い力は非常に高いから軽変換は別になくてもいいよ ジークは列やスキブを削ってまで入れるものではないと思う エンハ枠に関してはキンあわもクレーゼも一長一短なのでどちらの方が優秀とか言い切れない 瞬間火力が足らないと感じるダンジョンではカリンあたりをイカに入れ替えればいいと思う - 名無しさん 2014-11-12 00 08 51 回復死んでいるメンバー構成なので青オーディンくらいでは耐久も無理がありますよ。せめて回復力がプラス含まず1000を超えなければ耐久での実用は難しいと思います。まぁ2.5倍補正ならプラス値だけでも十分ですが、そこまでのプラスを集められるかどうかが問題になりますね - 名無しさん 2014-11-12 00 39 36 そも青ソニパはALL297前提。ジークの軽変換どうので補えない程度には死んでる回復だと使ってる今までに揃えて使ってきた人間ならみんな分かってる。そういう意味でも必要面子的な意味でも十二分に廃課金パ - 名無しさん 2014-11-12 00 51 18 青ソニパ=LF青ソニのテンプレなら毎ターン全回復くらいは平気でする。 あとLF297程度で降臨超地獄周回できるのにALL297前提ってどこ行くつもりなんだ?好きで使うには十分すぎると思うよ。 - 名無しさん 2014-11-13 22 03 42 木主がソニおでんで書いてたからそっち基準にしてた、ソニソニなら確かにそうだな。どっちにしてもジーク云々、プラス集められるかどうかが問題ってのは違うでしょってのに変わりは無いかな - 名無しさん 2014-11-14 09 43 07 計算すりゃ分かるけど呂布ソニの最大火力の時点でオーバーキル気味だからそういう面では列強が乗りやすいPTの時点で気にしなくてもいい。あと青ソニパ場合は単色だ軽変換だ、とかそういう次元じゃなくてその多大なHPで強引に受けながら整地→貯めた泥で列形成だとか陣連発とかそういうPTだからそもそも方向性が違う。そういう意味じゃ青ソニア複数積みのほうがいいのだけれど - 名無しさん 2014-11-12 00 17 02 計算しても300万を超える火力をその時点で出せなければ実用難しい筈。あえて言いますが耐久系の青オーディンソニアでは呂布ソニほどの火力は出ませんのでもう少し考慮が必要でしょう。青オーディンの列が多くとも素の火力が低めですから。そうなれば、フレンド含めて2体の青オーディンの方が安定しやすいんでしょうかね。 - 名無しさん 2014-11-12 00 49 57 「呂布ソニの最大火力」、7.5倍の"2.5倍エンハ載せた時の火力"でオーバーキル気味だとそういう話だ。クレーゼの2.5倍エンハで大丈夫なのかと言う話だったからそう書いたまで - 名無しさん 2014-11-12 01 00 41 呂布ソニは陣前提だから強化枠入れて最大火力考えると思うぞ - 名無しさん 2014-11-14 21 22 19 青ソニパは青オデン、ソニアを無理なく複数積めて瞬間高火力、高HPを持ちながら高回復力なのが魅力。それほど流行らないのはやっぱり課金パだからだろうね。最終目標を、青オデン2青ソニ、クレーゼorあわりんに決めて、とりあえず青ソニ青オデンにまったりプラス集めていったらいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-11-12 02 13 42 青オデン複数手に入れるまではLF青ソニS青おでん、アモン、ヘルメス、あわりんで運用してたよ。列強とスキブ生命線になるからオレ的にはカリンよりアモンおすすめ。青ソニ青オデンあわりんだけHにしてたけど、他のパーティーとは違った魅力でだいぶ活躍してくれたよ。 - 名無しさん 2014-11-12 02 19 48 回復値の都合もあり、アモンは青ソニアのメンバーの筆頭候補だね。まぁ青オーディンが最高なのは間違いないけれど。他はバインド処理にイシスやレアリティ低めの白雪姫やらが居るね。威嚇要因として光バットマンも良いかな - 名無しさん 2014-11-12 03 39 58 おでんナシの為サブはアモン青リヴァカリンキンあわでやってる。手持ち少ないってキツイ。 - 名無しさん 2014-11-12 22 19 05 別に青ソニ2でもいいのよ、フレ次第なところも多少はあるけど。どちらにせよ最低限回復のプラスは元が元だけに全員99欲しいから、そこだけは注意したいね - 名無しさん 2014-11-12 02 20 30 運用はじめは、青おでんをサブにいれてLF青ソニアにしたほうがいいね。3体297にしたら、青おでんソニパに変更。 - 名無しさん 2014-11-12 11 54 52 ブブソニなんかでサブに闇シリウス2体入れるのってありですかね? - 名無しさん 2014-11-12 20 16 30 ディルシリウスはとても強いので充分有りですね。まぁ、どちらかといえば周回用という感じなので1体で充分だったりもしますが - 名無しさん 2014-11-13 03 24 50 木レイラン診断お願いします。LF木レイラン、Sイザナギ・光メタトロン・ゴッカノ・阿弥貴。プラスなしでHP20000弱、回復2500弱、自動回復1500。コンセプトとしては耐久寄り 三属性混合で、超地獄級の中ボスによくある毎ターン10000強のダメージ相手に回復枯渇しても死なない程度の持久力と、陣がどう偏っても最低限の火力を保証する属性バランスを両立しました。イザナギは場合によってイザナミ・タケミナカタ・ソエル・ゼウス等と交換可能。その場合、阿弥貴を佐助あたりと交代。阿弥貴は木のいい神がいないので仕方なく登用。回復作れますが火を消すのが痛い(LSは発動できますが)。オデンやパールヴァティが引けたら交代です。個人的には素の回復0のアテナはあんまり入れたくないです。 - 名無しさん 2014-11-13 08 20 46 光寄りなので阿弥貴よりはヴァーチェあたりを入れたいですね。回復のプラスが集まってきたらゴッドカノープスをアテナに変更でしょうか - 名無しさん 2014-11-14 04 11 46 主属性を光に寄せてしまうと、フィニッシュで陣が木に偏ったら詰む気がするんですが、そこは気にしない方向ですか? - 名無しさん 2014-11-14 11 57 50 色が分散すると最大ダメージも分散という感じですね。フィニッシュは赤と回復を確保しながらヴァーチェなどのスキルで光4個消し2回以上を目標にした方が火力出ます。現状、HP回復要員の白メタも居るのでイザナギをリーダーにした火力ある構成も超地獄攻略には丁度良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-11-15 03 11 12 LF呂布 S究極赤ソニア 闇ハーデス 闇デューク 光リリスでいろんな降臨を挑んで行きたいのですが、どれかを入れ替えた方が良いでしょうか?ちなみに、闇ハーデス 闇デューク 光リリスはスキルマで、究極赤ソニアはSLv1足りないです。 - 名無しさん 2014-11-13 20 15 33 降臨にもよると思うけど、リリスを変換系・・・ドラウン、セポネ、ハクなどなどに変えると良いかも - 名無しさん 2014-11-13 20 32 41 枝主です。ありがとうございます。状況に合わせて変換枠を検討してみます。 - 名無しさん 2014-11-13 23 47 53 ディルシリウスも候補ですかね。火力が要る場合はロキや堕天使ルシファー。最強クラスのベルゼブブも欲しいです。ディルシリウスとベルゼブブの組み合わせはとても良い感じなのでお勧めです。 - 名無しさん 2014-11-14 04 22 14 アドバイスありがとうございます。もともとリリスは回復要員でいれてましたが、火力で押し切るのもありですね。 - 名無しさん 2014-11-14 18 30 42 パンドラパの相談です。サブがロード、半蔵、ハク、堕ルシです。セポネもいますがこの構成でよいでしょうか?パンドラ含めモンスターは全てスキルマです。闇ヴァル、ソニアは持ってません・・・ - 名無しさん 2014-11-13 21 53 02 堕ルシ部分を闇メタで使ってますがパンドラで行けるダンジョンは全て周回余裕です。+にもよりますが問題ないでしょう。 - 名無しさん 2014-11-13 22 21 07 アドバイス助かります。先日やっとパンドラパが完成してサブを凄く悩んでいました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-11-13 22 26 47 ボスのHPが低めのダンジョンなら堕ルシ抜いてセポネにするとより安定するかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-11-13 22 40 39 ゼロソニパについてです。LF緑ソニアゼローグS緑ソニア緑ソニアショウグンで後1つは何がいいでしょうか?ベジータアーサー紫龍どらりんは持ってないです。考えているのはアヴァロン、ゴッカノ、ハダル、闇ファガンです - 名無しさん 2014-11-13 23 35 55 上記の中ならゴッカノか闇ファガン。個人的にはフルドラやドラゾンなんかも良いと思う。 - 名無しさん 2014-11-14 01 55 49 張飛参上を攻略用PTです。LF光リリス Sフィン フィン 究極ケルベロス 黒魔道士(全員lv80~、スキルマはリリスとフィン1体、+は無振り)の構成で行こうと思っています。サブ候補としては、スキルマ究極佐助とsl3究極アーサーがいます。半蔵は持ってません。すぐに挑むわけではないので、レベルは実質85~90程度にする予定です。 - 名無しさん 2014-11-14 10 58 41 個人的にパンドラで行きにくいD用にLF天ルシネフティスS究極蝿闇シリウスフィンあたりで考えてますが改善点等ありますか?想定としてプラスは基本なし、スキルは天ルシネフティス1残りは大概MAX予定、ダンジョンはコシュまるヴァルカンマーキュリー絶地獄チャレンジ6~などです - 名無しさん 2014-11-14 13 22 28 念願の闇メタ引きました。テンプレを教えていただきたく。現状、H闇ハク、H半蔵、Hセポネと残り1枠で考えてます。 - 名無しさん 2014-11-14 16 33 02 googleってことで闇メタ テンプレ で検索したら良いよ - 名無しさん 2014-11-14 16 56 02 サンクス! 調べてみた。大体どこのページも残り1枠のところにドゥルガー入れてるね。ドゥルガー、スキレベ高くないと使えないよなぁ。みんなは、どうしてるのかな? - 名無しさん 2014-11-14 17 13 28 そもそも、ドゥルガーのスキルは最後しか使わんからスキル余裕で溜まるんじゃない?その編成でスキブ9あるんだし、一発は食らわないと調整出来ないし。 - 名無しさん 2014-11-14 17 58 38 ドゥルガーには、開幕調整を期待してるんだと思ってた。そっか、道中で再調整でもいいのか。なるほど。ドゥルガー、入れるか。 - 名無しさん 2014-11-14 18 07 27 エンハもあるのか。このPT、ぶっ壊れだな。 - 名無しさん 2014-11-14 18 11 30 調整は開幕闇メタのダメ減あるしな。 - 名無しさん 2014-11-14 20 03 16 ちなみにドゥルガースキレベ4ならこの編成で開幕毒陣にすら対抗できる - 名無しさん 2014-11-14 23 38 37 花火に泥強は必須でしょうか?赤関羽パーティを考えているのですが覚醒カグツチのおかげでサブ候補が増えてホクホクなので…(素材がまだまだなので取らぬ狸の皮算用ではあるのですが笑)。新し物好きなのでとりあえずLF赤関羽(スキルmax)、S覚醒ミネ(スキルmax)、覚醒カグツチ、それから唯一の+297の赤ソニ(1足りない)として、ラスト1枠は泥強のシャイタン、ホルス、ベテルギウス、回復のいちドラあたりから選べばいいかなと思っています。用途は妨害の少ない降臨、スペダンの周回を考えていて、陣→ミネでフィニッシュの予定です。長文で申し訳ありませんが、アドバイス頂けたらと思います。 - 名無しさん 2014-11-15 09 08 41 強化スキルにはシャイターンが良いでしょうかね。花火するならドロップ強化はあった方が絶対良いです。しかしながらシャイターンはスキル上げ手段が今のところ望み薄いのが残念ですね。近いうちに来るんでしょうけれど - 名無しさん 2014-11-15 09 21 25 ありがとうございます。お察しの通りシャイターンはスキル上げがまだなのでそれまではベテルギウスが良さそうですね。 - 名無しさん 2014-11-15 21 51 56 花火にはエンハなくても泥強は必須と思うな今なら泥強持ち入れてやると火力も格段に跳ね上がるし。 - 名無しさん 2014-11-15 11 10 00 ありがとうございます。泥強持ちと言えばいちドラが思い浮かびますが入れると枠が厳しそうですね…狙って入れるものではないのかもしれません。 - 名無しさん 2014-11-15 21 53 24 花火の泥強は2.8倍×覚醒考慮分、コンボ乗らない分強化必須。ただサブで3枠使っての強化花火は無駄が多い。もっと他の方向で行くべき - 名無しさん 2014-11-15 14 22 24 ご指摘ありがとうございます。道中や中ボスではLFと家具土の3スキルや2wayを駆使すればどうにかならないかと思っていたのですが…足りないものを教えて頂けると嬉しいです! - 名無しさん 2014-11-15 21 57 31 ミネルヴァがスキルマらしいから大丈夫じゃない?軽変換込みの3枠なら実質は2枠と考えてもいいと思う。 - 名無しさん 2014-11-16 00 14 20 ありがとうございます。とりあえず育てて一度どこかで試してみようと思います。 - 名無しさん 2014-11-16 10 58 33 確かにそうだけど、「フィニッシュは花火だけ」って拘らんでいいかなってところ、道中で使った軽変換がソニア陣に間に合わないってパターンもあるにはあるし。ソニア陣の2列+1組5コンボだけで200万は硬いから、それにエンハという手もあるとかそんなん - 名無しさん 2014-11-16 14 11 12 呂布を使う時に陣の偏りへの不信感を抱いてしまったので、無意識的に花火以外の選択肢を排除してしまっていたかもしれません笑 フレイを持っていれば良いのですが残念ながら未所持なのです… - 名無しさん 2014-11-16 21 09 31 ドロップ強化ない花火はルーのないカレーライス - 名無しさん 2014-11-15 14 22 40 上の方もおっしゃっていますが、確かにかかる倍率とコンボを考えればその通りですね。 - 名無しさん 2014-11-15 21 59 35 泥強覚醒のおかげで福神漬けくらいはついてると思うぞ、一応 - 名無しさん 2014-11-15 22 26 32 アテナのptでサブを白メタ、レイシリ、ヴァーチェ、イザナギを考えているのですが、陣やダブル変換がないので心もとないですがどうでしょうか?アドバイスをよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-11-15 15 54 37 ドロップ配色に囚われないレイシリウスに、扱いやすいヴァーチェに、バインド駆除の白メタに、ターンの早いエンハンスのイザナギ。大丈夫、とても強いですよ。 - 名無しさん 2014-11-16 02 02 50 2wayや副属性を駆使して、できるだけ光ドロップを貯めながら進めていく必要はありますね。ヴァルキリーが新しく究極して神タイプ追加されるそうなので、パーティに加えたらいいかもしれません。 - 名無しさん 2014-11-16 10 44 24 青ソニパについて質問です。今回のGFで2体目を引いたのですが、サブは青ソニ、ヘルメス、アモン、アクアマンで運用は可能でしょうか?ちなみに、青おでんは持ってません。 - 名無しさん 2014-11-15 17 31 52 アクアマンの倍率低いんで火力が欲しい場合はアワりん、道中ステがほしいならアクアマン - 名無しさん 2014-11-15 18 57 24 回復力も十分高めのメンバー構成ですから安定した攻略が出来そうですね。良い感じだと思いますよ。 - 名無しさん 2014-11-16 02 00 26 パンドラパの質問です。サブが闇ロード、半蔵、ハク、堕ルシです。リーダーは共にHとして、堕ルシをどちらに究極させるか迷っています。 - 名無しさん 2014-11-16 13 15 28 ダル氏をリーダとしても使うなら闇。呂布ソニパなどの悪魔パやプラゲリのポチポチパでも使うなら火がいいと思います。私は火でハイパーにしてます。 - 名無しさん 2014-11-17 10 36 08 べジータパについて質問です。今回のGFで念願のハクを引きました。ベジータパ組み込もうと思っているのですが究極はどちらがいいでしょうか?今まではLFべジータ S青ソニ 闇チェイサー デモンハダル ショーグンのドラゴン染めで運用していました。火のほうに究極させてドラゴン染めにしてエンハの威力を上げるか、闇究極にして列スキブ2wayを取るか悩んでます。半蔵闇メタダルシ闇水バットロキなどはもっていません。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-11-16 14 41 22 個人的には闇を推します、チェイサーからの移行として考えるとステや覚醒が劇的に変わるだけとはいえ十分ですしスキルブースト1は大きいです。あと場所とプラス次第ではそもそもショウグンなしで運用できるのではと思うのでそれもふまえて - 名無しさん 2014-11-16 21 50 53 四神は、サブとして使うなら、覚醒スキルが増えるほう一択です。 - 名無しさん 2014-11-17 11 28 41 木レイランを光に究極させ直すため、指定色のLがいなくなってしまいます。そこでソティスに目をつけたのですが、LFソティス Sイザナギポカリ白メタレイシリウスって実用性どれくらいでしょう?他の代替メンバーとしてはエキドナやアースガルがいますが、ソティスのLSとは属性不一致です。ディルシリウスはいませんがレックスルーサーのスキルマは作ってあります。半蔵・小太郎・アーサー・フィンは持ってません。アドバイスお願いしたいです。 - 名無しさん 2014-11-16 15 27 19 スぺダン龍くらいならいけると思うが、降臨系は厳しいかな、という印象。レイシリウスいるとはいえ、火力がポカリの陣に依存してて不安定だし。そもそも、ソティスは2色じゃ2倍しか出ないのも厳しい。もともと木レイラン使ってたみたいだし、光レイランをリーダー、フレンドに木レイランで良いような気がするな。 - 名無しさん 2014-11-16 16 03 39 特に乗り換える必要性はない、という感じですか。ありがとうございます。ソティスは2色3倍あってもいい気がするんですけどねえ… - 名無しさん 2014-11-16 16 14 32 いいパーティが考えられません。ランクは170弱ですが神々の王(ゼウス)に勝てません。何かいい案をお願いします。持っているモンスターは、アテナ・サクヤ・イザナギ・アポロン・光ヨミ・大喬小喬・白メタ・ヴァーチェ・クシナダ・光ヴァル・アマテラス・エキドナ・ラファエル・堕ルシ・半蔵×3・呂布・アレス・シヴァ×3・火ライダー・猿飛佐助と青ソニ・カリン・光ジークフリート・ブリ・リヴァイアサン(SLMax)・あわリン・です。長文すみません。 - 名無しさん 2014-11-16 15 41 21 ん~、私自身の判断ですが、木主さんの最初の候補で行けると思いますけど、ダメだったんですかね?LFアテナ、Sイザナギ、ヴァーチェで倒せそうなイメージですが… - 名無しさん 2014-11-16 16 12 04 いやいや、流石に神々のゼウスの光530万を飛ばせる火力はアテナにない。+アポロン、エンハンス泥強の4個3組6コンボで400万行かない程度、LF297で500万行かない程度。神々だともう1体4wayが入れば辛うじて安定圏に入る程度の火力でしかない。イメージだけで語るのは流石にあかんよと。木主の手持ちをぱっと見た限りでは闇ルシの半蔵半蔵アレス+エンハなんだけど、エンハがいなさそうなのが問題 - 名無しさん 2014-11-16 16 29 39 アテナでもいけるけども最低限アテナは+297じゃないと火力が足りないのと、メイメイかアヴァロンがいないとアポロンだけでは全然安定して削りきれないと思います。LFアテナ+297 Sヴァーチェ アポロン イザナギ 陣枠かな。HPがゼウスの1発を耐えれるだけはあると思うので2回攻撃して倒す感じです。 - 名無しさん 2014-11-17 01 21 47 ゼウスに勝つだけならネブラディスク+究極緑オデンで楽勝です。呂布半蔵ダルシといるのなら呂布ソニでどうでしょうか? - 名無しさん 2014-11-16 16 31 51 木主です。やはりアテナではいけませんよね!呂布・半蔵は全く育成していません。サクヤか大喬小喬、クシナダなどの多色・コンボ系ではいけませんか?プラスはほとんど振っていません。 - 名無しさん 2014-11-16 16 52 31 多色で行けなくもないけどプラス無いと9・10Fでノンストップ、威嚇中も全部高倍率発動とか要求される。1回攻略するだけならおでんだけど安定だったら呂布ソニ型が無難 - 名無しさん 2014-11-16 16 56 27 1回クリアするだけなら多色・コンボでエキドナあたり入れるとか耐久パ組むとかでどうにかなるけど、周回なら闇悪魔パで行くのが無難かな - 名無しさん 2014-11-16 17 05 06 無理です。諦めましょう。と言いたい所ですが、サクヤの光染めでぎりぎり突破可能ですね。非常にきわどいので安定しません。呂布の闇染めの方が安定して攻略出来るので目標として捉えておきましょう - 名無しさん 2014-11-17 01 43 04 闇悪魔は全くといってもいいほど育成してません。それを育成するにはとても時間がかかりそうです。では、LアテナSイザナギ・ヴァーチェ・アポロン・サクヤをすべてレベマにして最後に四神乱舞+アポロン+泥強+神エンハでいくのと、L青ソニアSカリン・ブリ・リヴァイアサン・あわリンをレベマにして耐久するのとではどちらがいいでしょうか? - 名無しさん 2014-11-16 17 34 13 クリアしたいだけならいいけど、安定周回したいのならやっぱり面倒でも闇パを作るべきだと思う - 名無しさん 2014-11-16 19 51 20 ありがとうございます。育成がんばります! - 名無しさん 2014-11-16 20 30 44 今更ですけど、リーダーにスキルマクシナダ、サブにSLv4以上のエキドナ×3でノーコン安定しますよ - 名無しさん 2014-11-17 19 14 01 チャレンジダンジョン等の回復無しダンジョンで麒麟を使っている方に質問です。ダンジョン情報が分からない状態で麒麟で入るとしたらどんなPT編成にしますか?自動回復持ちとかを入れるのでしょうか?白メタ アポロン ヴァーチェ ふわふわ 熊 エキドナ ラクシュミ 青おでん 緑おでん クシナダ アテナ ドロイド が育っている多色サブ候補です - 名無しさん 2014-11-16 17 48 41 初見ならLF麒麟 S究極緑おでん 究極白メタ 究極ヴァーチェ 女傑で潜ってる。運が良ければノーコン。 - 名無しさん 2014-11-16 22 20 07 回復無しのときは、LF:麒麟 S:エキドナ 白メタ 薔薇 もふもふ で行ってる。 - 名無しさん 2014-11-17 10 40 27 覚醒ネプチューンについて、Sをマーキュリー ウンディーネ 局 アンドロメダというパーティーを考えてみました。 - 名無しさん 2014-11-16 23 56 20 それぞれの採用理由:マーキュリーは、カリンだとエンハがかからないため総合的に火力不足になると感じたため。 ウンディーネは、スキルマがマーキュリーと同じターン数でスキブ - 名無しさん 2014-11-16 23 58 57 ミスりました、スキブ属性強化に加え泥強が2つ付いているところに注目したため。局は、スキブ属性強化もちの軽変換。アンドロメダは、耐久気味のこのパーティーでは万一のために回復泥をつくれるキャラが欲しいが単純に防御態勢やベリドラだと攻撃に転じづらいのではと考え攻防両方で使えるスキルを持つこのキャラを選択。 - 名無しさん 2014-11-17 00 03 42 問題点としては、高火力を出すまでに時間がかかること。ネプチューンの強みであるはずの毒耐性が100%でないところ。だと考えてきます。 - 名無しさん 2014-11-17 00 05 47 長文で申し訳ないですが、改善点があるなら教えて欲しいです。 - 名無しさん 2014-11-17 00 07 00 勘違いしてる人が多いけど覚醒西洋神パはメインはあくまで”耐久PT”、それに対しては異常な火力がついたぐらいのほうが正しい。ダブ変と花火/陣がメインの火力だから時間がかかるのは元が耐久である時点で当然 - 名無しさん 2014-11-17 00 19 40 「闇光で耐久、耐久出来ない3属性or超発狂は火力で飛ばす」が覚醒西洋神のメインとなる動き。闇光メインじゃないとキツいのと、メフィストやらイザナミetc、積みこむサブは下手すりゃ全部違ってくる可能性まである - 名無しさん 2014-11-17 00 24 00 毒耐性云々は、水の毒耐性持ちが殆ど居ないので無視してもいいかもしれない。毒の海だったりすれば1枠潰してでも100%にすべきだが、5回に1回、6個程度を毒にされても痛くないはず - 名無しさん 2014-11-17 00 27 18 書き方が悪かった、メフィストイザナミは降臨ダンジョンね - 名無しさん 2014-11-17 00 46 25 自分は耐えれない所を火力で飛ばす要員が2回分あると割りと行けるかな?それ以外はルカや18号といった自動回復持ちや耐久向けのが安定するね。ヘライースが今でも使えるけど究極で化けたらウンディーネと入れ替えるのもありかも。あと、毒は普段80%でいってるね。 - 名無しさん 2014-11-17 00 53 27 機械龍ラッシュ、五右衛門パンドラ耐久以外で安定周回できるパーティを教えて下さい。闇メタ(半蔵1体、アーサーいない)か木孔明(木のガチャ限でめぼしいものはいます)か呂布ソニ(赤ソニア2体持ち)あたりが候補ですが、他のptでも教えて頂けると嬉しいです - 名無しさん 2014-11-17 02 10 18 バステト。サブはメイメイとヨミとミューズとアテナあたり。安定した火力を維持して突破出来る有力候補です。最後はヨミと神エンハンスで余裕です。機械龍はコースが長いのでコンボか多色で行く必要があります。 - 名無しさん 2014-11-17 04 31 33 光ラーパでいままで降臨等をクリアしてきたのですが、昨今の絶地獄級がクリアできません。ハトホルやカーリーをもっておらず、フレンドに呼びたいとおもっていますが、ラーラー、ラーハト、ラーカーリー(光or闇)、どれがよさそうでしょうか?個人的には耐久を必要とするダンジョンにはラーハトがよさそうとおもっているのですが・・・。(HP,回復等があがるので) - 名無しさん 2014-11-17 15 40 52 どちらのカーリーでも、絶地獄級の先制に耐えられないのでは? 鳩なら、ヘララッシュのヘラの先制ももしかしたら耐えられるかも。ということで、鳩がいいと思う。 - 名無しさん 2014-11-17 16 19 20 ヘララッシュにハトホルはないと思う。開幕180万叩き出せなきゃバインドorハイキック34000でほぼ確実に死ぬし、ヘラの先制もプラスが相当なきゃ耐えられない。ヘラ以外はラーハトで行けそうな気はするね。 - 名無しさん 2014-11-17 21 45 40 覚醒ミネルヴァパで泥強枠はシヴァ、ウルズ↑↑、シャイターンの中だとどれが良いですか? 基本は半減目的で使用していて、半減出来ない時の花火用で泥強使用してます。 - 名無しさん 2014-11-17 17 46 56 サブを知らんが高防御の敵ならシヴァそれ意外ならウルズ、ptの回復低いならシャイタンでよくね - 名無しさん 2014-11-17 19 25 56 その用途なら、10%割合ダメージもついてて一番ターンが短いウルズがいいんじゃない?他の2体はピンポイントの用途で、花火撃った後に木の攻撃を受けるならシャイターン、超絶キンメタとか出るならシヴァ。 - 名無しさん 2014-11-17 22 51 09 木孔明パについて質問させてください。①今回2体目の木孔明がでましたがパーティに入れる価値あるでしょうか? ②メイメイも今回でましたが入れる枠はあるでしょうか?もし入れるなら闇と光、どちらの究極が望ましいでしょうか? ③DCコラボのワンダーウーマンは有りでしょうか? 実はテンプレと言われるキャラがほとんどありません。持っているのは光スサノオ、闇バステト、イグニスクーフーリン、おやゆび姫、木関羽、ミカエル、パールバーティです。 - 名無しさん 2014-11-17 19 50 28 その手持ちの中でなら、サブは光メイメイ、ミカエル、クーフー、光スサノオとかがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2014-11-17 23 04 19 海山パについて教えてください。2way染めなんですが、 水ヴァル、アテナ、ドラゴンライダー×2、ディルシリウスくらいしかいません。光ヴァルの二段階究極、イースの究極も待ち遠しいのですが、この中から選ぶとしたらどれがいいでしょうか? - 名無しさん 2014-11-17 20 03 26 個人的にはドラゴンライダーかな。光闇の欠損も回避できるかもしれないし。ただ、2way染めならエンハの木孔明とCTWあたりはないと厳しいと思うよ - 名無しさん 2014-11-17 20 54 48 光レイランパを組もうかなと考えたのですが、サブがアテナ・佐助・木孔明が決定で、あと一枠が足りません。スサノオ・アマテラス・各種ライダーがいれば入れるんですが持ってなくて…他にいる攻撃タイプは、ウズメ・マーリン・リーザ・趙雲くらいです。 - 名無しさん 2014-11-18 12 50 32 アテナ、佐助、木孔明だけで十分強いので、最後の枠は、回復が高いやつにしたらいいと思いますよ。副属性が合いませんが、白メタがいるといいと思います。なければ、薔薇あたり入れておけばと思います。 - 名無しさん 2014-11-18 13 25 31 白メタは持ってるので、バインドきついところで起用してみます いろいろ光の攻撃タイプを漁ってましたが、HP確保と回復エンハンスを同時にできて2way持ちのジャンヌダルクというなかなか適役なお方を発見したので、今度龍騎姫が来たら育成してみようと思います。 - 名無しさん 2014-11-18 20 25 33 無課金プレイヤーです。曜日ダンジョンの超地獄級をクリアしたいです。〇〇ラッシュなどの絶地獄級も目指しているので、損をしないチーム編成・モンスター育成・プラスの振り方を教えてください。今使ってるPTは①体力パ(HP22000程度)LF青ソニSリヴァイアサン(SLMax)・あわリン・闇究極カリンor光ジークorブリ。②光染め神パLF究極アテナSヴァーチェ(SL1)・イザナギ・アポロン・白メタor大喬小喬orクシナダ。③LFサクヤSアポロン・光ヴァル(SL1)・白メタ・エキドナ(SL1)。④神染めサクヤLFサクヤSアポロン・アテナ・白メタ・イザナギ。究極アテナと青ソニアとリヴァイアサンはレベルMaxです。他には光ヨミ・アマテラス・ラファエル・堕ルシ(未究極)・半蔵×3・呂布・アレス・シヴァ×3・火ライダー・猿飛佐助・ふわふわ・デューク(SLMax)・ロビンです。デビリットがなくて究極できないモンスターがたくさんいます。アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-11-18 15 10 43 曜日Dの最上級攻略と、絶地獄級の攻略は切り離したほうがいいです。列挙したPTでの絶地獄級クリア報告が少ないあるいは無いので、非常に難しいと思います。さて、曜日Dですが、基本的にはスキルマかどうかを問われるダンジョンになってます。特に軽変換(5T)は、スキルマ必須です。PT構成によっては、エキドナのスキルマも必須です。木曜日と金曜日は、アテナかな。ただし、ヴァーチェはスキルマ必須。スキルマ薔薇ヴァルもいたほうがいいです。水曜Dは、どのPTでも難しいと思います。LFで封印耐性を持っていないと封印耐性100%にするのが難しいのですが、該当するPTがサクヤだけで、水曜Dは多色パは結構難しいと思います。火曜Dは、HPさえ確保してあれば、どれでも行けるとは思いますが、ボスの攻撃力が高く、ワンパン狙うにしてもHPが高いので、闇染めPT以外では結構大変だと思います。今後のプラスの振り方は、私なら、アテナパを優先します。PTとして完成されていて、苦手属性が無いし、汎用性が高いからです。アテナ、白メタ、イザナギは多色パでも使えるのでプラスを振っていいと思います。 - 名無しさん 2014-11-18 15 53 15 編成云々の前にリヴァイアサンがスキルマなのにヴァーチェ、エキドナがスキルレベル1なの?あとエンジェリオン、ヴァルキリーも。 その4体(出来ればエキドナ2体)がスキルマになれば火曜、金曜はエキドナ2体入れるゼウスPTが安定すると思うよ。 - 名無しさん 2014-11-19 12 47 51 最近始めた人ならリヴァの方がはるかにスキル上げしやすいからしょうがない気が - 名無しさん 2014-11-19 19 11 55 最近長期のアンケD復活無いし、コインDで行けなくもないけど、無課金や初心者にはやっぱり優しくないと思う・・・ - 名無しさん 2014-11-20 15 16 52
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【ラフェールの記憶】 はぁ、はぁ、はぁ……。(走っている) っ……。 これは、私の家族の墓だ。 ッ……?(闇遊戯と) っ……。 これは…、あの時の……。 あぁっ、うぅ……。 そう、私の運命はあの日に決まった。 心の闇と同化し、運命に委ねる事で私は救われたのだ。 フン。 名も無きファラオよ。お前に私の何が分かる。 私は……私は心の闇を突き抜けてしまったのだ。 もうこれ以上後戻りは出来ん! デスサイスは、手札を1枚を生贄に捧げる事で復活する。 だがそれを決定するのは私ではない。 デスサイス自らの意思で蘇るのだ! もはや、デスサイスを排除する事は、私にも出来ないのだよ。 だから言ったろう!もう後戻りは出来んと。 私の運命は、デスサイスと共にある。 ならば、その運命に身を委ねる! 私のターン、ドロー! 名も無きファラオ! 闇の力を、その魂に刻んでやる! デスサイスでブラック・マジシャンを攻撃! フォビデン・レクイエム!(空耳:もみあげレクイエム) フッ!それはどうかな? リバースカード、オープン!魂狩りのデスエンド! このカードは、自分の場のモンスター1体の表示形式を変更し、更に相手守備モンスターをすべて破壊する。 少年ラフェール 【ラフェールの記憶】 はぁ、はぁ、はぁ……。(走っている) ッ……! 【回想】 ソニア、ジュリアーン! ソニア、ジュリアーーン!! あぁっ、うあぁっ、わあぁぁー!! あぁっ……。 っ……。 あぁ…あ、う、うぅ……。 うぅ……。 うっ、うぅ……、っ……。(泣き) はぁ、はぁ、はぁ……。 う、うぅ……! あぁ、あぁ……! わあぁぁぁーーー!! あぁ……。(エアトスが現れる) ああぁぁぁぁーー!!! あぁぁぁーーーー!!! あぁっ!! っ……? あ、うっ……!
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キャラクター一覧・サ さ ジョナサン・コバルト・フルクトゥス サツキ・キラメキ サツキ・セレン サフィ・シュテルンライト サルサロッサ・ブランローゼン サンドラ・ズーツェ し シレナ・メルキューレ シャルロッテ・リーフ せ セレッサ・チリエージュ そ ソニア・ガーネット
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ゼウス&ヘラ降臨!概要 神王殿 超地獄級(テクニカル) 神王殿 地獄級(テクニカル) 備考地獄級攻略PT例 超地獄級攻略PT例 マルチ用周回PT コメント ゼウス&ヘラ降臨! 概要 新降臨ダンジョン「ゼウス&ヘラ降臨!」 (公式ページ) 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 ダンジョンは「地獄級」と「超地獄級」の2種類。テクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2015.02.20(金) 20 00 【実施期間】 + (←クリックで展開) 2015.02.20(金) 20 00 ~ 2015.02.23(月) 19 59 2015.03.19(木) 00 00 ~ 23 59 2015.04.22(水) 00 00 ~ 23 59 2015.05.21(木) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火・超地獄級のみ) 2015.08.07(金) 00 00 ~ 23 59 2015.09.01(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光・超地獄級のみ) 2015.09.30(水) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木・超地獄級のみ) 2015.10.21(水) ゲリラ方式での実施 2015.11.05(木) 00 00 ~ 23 59 2015.12.24(木) 00 00 ~ 23 59 2016.01.10(日) 00 00 ~ 23 59 2016.01.27(水) 00 00 ~ 23 59 2016.02.06(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光・超地獄級のみ) 2016.02.28(日) 00 00 ~ 23 59 2016.03.10(木) 00 00 ~ 23 59 2016.03.31(木) 00 00 ~ 23 59 2016.04.14(木) 00 00 ~ 23 59 2016.04.30(土) 00 00 ~ 23 59 2016.05.19(木) 00 00 ~ 23 59 2016.05.31(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木・超地獄級のみ) 2016.06.11(土) 00 00 ~ 23 59 2016.06.20(月) 00 00 ~ 23 59 2016.06.30(木) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 2016.07.06(水) 00 00 ~ 23 59 2016.07.18(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火・超地獄級のみ) 2016.07.28(木) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水・超地獄級のみ) 2016.08.05(金) 00 00 ~ 23 59 2016.08.13(土) 00 00 ~ 23 59 2016.08.21(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水・超地獄級のみ) 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 相思の天界神・ゼウス&ヘラ(究極進化後) 【進化用素材の編集】 神王殿 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:21,965 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 キングホノりん 384,000 200 6,090 2 楽しそうに跳ねている 何もおこらない 稀にLv10 キングホノりんをドロップ ムカ着火ファイアー! 7連続攻撃 計8,526ダメージ(攻撃力3倍時25,578ダメージ)(HP50%以下で使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃18,270ダメージ)(残り1体になると使用) キングアワりん 384,000 200 5,640 2 ぐうぐう眠っている 何もおこらない(HP100%の時必ず使用)(同ターンにキングホノりんが「楽しそうに跳ねている」を使った場合、代わりに通常攻撃?) 稀にLv10 キングアワりんをドロップ おはようアタック! 16,920ダメージ(HP100%未満で一度だけ使用、孤軍奮闘より優先) みずびたし 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃16,920ダメージ)(残り1体になると使用) キングモリりん 384,000 200 5,850 2 膨れ上がる 次回攻撃時ダメージ2倍(11,700ダメージ) 稀にLv10 キングモリりんをドロップ 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃17,550ダメージ)(残り1体になると使用) いただきます! ランダムで1体が5ターンの間、行動不能 B2 覚醒ミネルヴァ 1,054,653 370 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(20,000)をドロップ※攻撃は紅蓮一閃×5回→興醒めだなの順で使用し、その後獄天の焦熱を繰り返し使用 君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 紅蓮一閃 9,839ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換 興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用) 獄天の焦熱 攻撃力3倍時42,168ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換(闇ドロップがない場合、他の色を変換) B3 覚醒ネプチューン 523,403 277,778 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(20,000)をドロップ※攻撃はヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトロームの順で繰り返し使用 我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ヘブンズシュトローム(1回目) 3,059ダメージ+上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(2回目) 6,118ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(3回目) 9,177ダメージ+上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(4回目) 12,236ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換 アビスシュトローム 24,472ダメージ+上から1列目と5列目を毒ドロップに変換(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る) B4 覚醒セレス 1,530,347 0 (10,152) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(20,000)をドロップ※スキル封印状態でこのバトルに突入すると、先制が通常攻撃に、初回行動がソウルバーストになる※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)ソウルバースト(2)ソウルキュアー 私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可 霊樹の呪縛 7,615ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能 茨の檻 5,077ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能 ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計12,183~16,244ダメージ ソウルバースト 30,459ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換(6の倍数の行動時に使用) ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃値以下だと、霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先) B5 覚醒ハーデス 4,444,444 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で闇→木に属性変化 ・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ デスサイズ 444,440ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化 B6 ゼウス&ヘラ 8,059,514 2,850 (51) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss Lv5 ゼウス&ヘラを確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化※1ターンでゼウス→ヘラの順にそれぞれ行動。※HP40%以上では、3の倍数の行動時に・神の雷→髪を整えているを使用し、それ以外は・神の雷→(往復ビンタor魔性の抱擁)および・ゼウスブレード→(往復ビンタor神の悪戯orギガグラビティ)からランダムで行動が決定。※通常攻撃は・神王の眼光時に神タイプが居ない場合・神々の祝福時にHPが通常攻撃値以下の場合のみ ①よくぞここまで参った②いっぱい楽しみましょう♪ 先制 ①2ターンの間、状態異常無効化②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以上でのゼウスの行動 神の雷 6,120ダメージ+左から3列目、右から3列目を光ドロップに変換 ゼウスブレード 7,650ダメージ+下から2列目を光ドロップに変換 HP40%以上でのヘラの行動 髪を整えている 2ターンの間、状態異常無効化(3の倍数の行動時に使用) 往復ビンタ 3連続攻撃 計9,180ダメージ 神の悪戯 3,825ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換 魔性の抱擁 5,100ダメージ+サブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ ①神王の眼光②とどめ、いっちゃうよ~! ①神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)②何もしない(HP10%~40%で必ず使用/1回のみ) ①スーパーノヴァ②グラビトンボム ①10連続攻撃 計22,950ダメージ②40,800ダメージ(HP10%~40%で必ず使用) ①ラース・オブ・ゴッド②神々の祝福 ①現HPの95%のダメージ②自分のHPを最大HPの50%回復(ラース・オブ・ゴッドを受けた後のこちらのHPが通常攻撃値以下だと、かわりに通常攻撃)(HP10%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン キングホノりん 350 840 キングアワりん 350 840 キングモリりん 350 840 覚醒ミネルヴァ 3,693 4,200 覚醒ネプチューン 3,693 4,200 覚醒セレス 3,693 4,200 覚醒ハーデス 3,693 4,200 ゼウス&ヘラ 6,143 7,000 神王殿 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:16,937 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 キングホノりん 342,756 180 5,436 2 楽しそうに跳ねている 何もおこらない 稀にLv9 キングホノりんをドロップ ムカ着火ファイアー! 7連続攻撃 計7,609ダメージ(攻撃力3倍時22,827ダメージ)(HP50%以下で必ず使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃16,308ダメージ)(残り1体になると使用) キングアワりん 342,756 180 5,034 2 ぐうぐう眠っている 何もおこらない(HP100%の時必ず使用)(同ターンにキングホノりんが「楽しそうに跳ねている」を使った場合、代わりに通常攻撃?) 稀にLv9 キングアワりんをドロップ おはようアタック! 15,102ダメージ(HP100%未満で一度だけ使用、孤軍奮闘より優先) みずびたし 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃15,102ダメージ)(残り1体になると使用) キングモリりん 342,756 180 5,222 2 膨れ上がる 次回攻撃時ダメージ2倍(10,444ダメージ) 稀にLv9 キングモリりんをドロップ 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃15,666ダメージ)(残り1体になると使用) いただきます! ランダムで1体が5ターンの間、行動不能 B2 覚醒ミネルヴァ 809,973 296 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(10,000)をドロップ※攻撃は紅蓮一閃×5回→興醒めだなの順で使用し、その後獄天の焦熱を繰り返し使用 君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 紅蓮一閃 7,556ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換 興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用) 獄天の焦熱 攻撃力3倍時32,382ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換(闇ドロップがない場合、他の色を変換) B3 覚醒ネプチューン 280,544 188,889 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(10,000)をドロップ※攻撃はヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトロームの順で繰り返し使用 我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ヘブンズシュトローム(1回目) 1,640ダメージ+上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(2回目) 3,280ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(3回目) 4,919ダメージ+上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(4回目) 6,559ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換 アビスシュトローム 13,118ダメージ+上から1列目と5列目を毒ドロップに変換(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る) B4 覚醒セレス 1,175,307 0 (7,797) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(10,000)をドロップ※スキル封印状態でこのバトルに突入すると、先制が通常攻撃に、初回行動がソウルバーストになる※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)ソウルバースト(2)ソウルキュアー 私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可 霊樹の呪縛 5,848ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能 茨の檻 3,899ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能 ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計9,357~12,476ダメージ ソウルバースト 23,391ダメージ+全ドロップを木と回復に変換(6の倍数の行動時に使用) ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃値以下だと、霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先) B5 覚醒ハーデス 3,413,333 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%以下で闇→木に属性変化 ・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ デスサイズ 341,330ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化 B6 ゼウス&ヘラ 6,189,707 2,280 (39) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss Lv4 ゼウス&ヘラをドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化※1ターンでゼウス→ヘラの順にそれぞれ行動。※HP40%以上では、3の倍数の行動時に・神の雷→髪を整えているを使用し、それ以外は・神の雷→(往復ビンタor魔性の抱擁)および・ゼウスブレード→(往復ビンタor神の悪戯orギガグラビティ)からランダムで行動が決定。※通常攻撃は・神王の眼光時に神タイプが居ない場合・神々の祝福時にHPが通常攻撃値以下の場合のみ ①よくぞここまで参った②いっぱい楽しみましょう♪ 先制 ①2ターンの間、状態異常無効化②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以上でのゼウスの行動 神の雷 4,680ダメージ+左から3列目、右から3列目を光ドロップに変換 ゼウスブレード 5,850ダメージ+下から2列目を光ドロップに変換 HP40%以上でのヘラの行動 髪を整えている 2ターンの間、状態異常無効化(3の倍数の行動時に使用) 往復ビンタ 3連続攻撃 計7,020ダメージ 神の悪戯 2,925ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換 魔性の抱擁 3,900ダメージ+サブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ ①神王の眼光②とどめ、いっちゃうよ~! ①神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)②何もしない(HP10%~40%で必ず使用/1回のみ) ①スーパーノヴァ②グラビトンボム ①10連続攻撃 計17,550ダメージ②31,200ダメージ(HP10%~40%で必ず使用) ①ラース・オブ・ゴッド②神々の祝福 ①現HPの95%のダメージ②自分のHPを最大HPの50%回復(ラース・オブ・ゴッドを受けた後のこちらのHPが通常攻撃値以下だと、かわりに通常攻撃)(HP10%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン キングホノりん 315 756 キングアワりん 315 756 キングモリりん 315 756 覚醒ミネルヴァ 2,954 3,360 覚醒ネプチューン 2,216 2,520 覚醒セレス 2,954 3,360 覚醒ハーデス 2,954 3,360 ゼウス&ヘラ 4,914 5,600 備考 「ゼウス&ヘラ」を入手可能なダンジョン。 ゼウス&ヘラはソニア=グランと同じく、通常の進化がなく究極進化のみが存在するモンスターである。 究極させる前の段階で究極後の覚醒の数(8個)だけ同キャラ合成を行っておくと、究極したときに覚醒が全開放された状態となる。 地獄級の敵が強めに設定されている。既存の地獄級や超地獄級がある程度クリアできる程度の段階だと、歯が立たない可能性が高い。 反面、地獄級と超地獄級のステータス差は全体的に小さい。 道中について 道中の覚醒西洋神たちは、いずれも2属性を常時半減してきて、時間経過で大ダメージ攻撃をしてくる。 光闇属性PTは道中が非常につらく、火属性主体のPTもネプチューンの突破が厳しい。 木属性PTの場合、ハーデスのHPを実質900万程度削りきらなくてはいけなくなる。 + 敵の半減耐性について ※敵のスキルによる半減耐性は、受けたダメージを「防御力を引いてから半分にする」。普通の属性半減の「半分にしてから防御力を引く」と処理順番が異なるのである。 このため、ネプチューンを光闇属性で貫通するために必要な火力は、純粋な防御力の数値分でよい。ただし、実際に与えられるダメージは防御超過分を半分にしたものになる。 一方、元から属性によって半減されている火属性で貫通する場合は、防御力の2倍以上の火力がないと1ダメージになってしまう。 また盤面荒らしをする敵が多く、思い通りにパズルをするなら陣スキルなどを連れて行くのが良いだろう。 木や闇が主体のパーティでハーデスをどうやっても攻撃前に倒せない場合は、大天狗を連れてきてリーダーチェンジするのもアリ。 デスサイズは単発攻撃なので、5ターン毎にHPを半分回復するだけの作業と化す。 ただし、ハーデス戦以外では大天狗は役に立たないので、他の相手を残りのスキルで対処することになる。 また、ネプチューンの毒・回復生成は場所が縦の端と横の端の交互と決まっているで、それを利用すると毒を消さずに耐久することができる。詳細は以下。 + B3立ち回り詳細 B3立ち回り詳細 以下は、地獄級攻略PT例のブブソニPTに記載されたB3立ち回り例を一般的に載せたものである。 横に並んでいるものを縦 毒毒毒毒毒毒 毒□□□□毒 □□□□□□ 毒□□□□毒 □□□□□□ → ■□□□□■ □□□□□□ 毒□□□□毒 ハハハハハハ ハハハハハハ 縦に並んでいるものを横 毒□□□□ハ 毒毒□□□ハ 毒□□□□ハ ■■□□□ハ 毒□□□□ハ → ■■□□□ハ 毒□□□□ハ ■■□□□ハ 毒□□□□ハ 毒□毒毒□ハ 毒12個の場合 毒毒毒毒毒毒 毒毒□□毒毒 □□□□□□ → 毒□□□□毒 □□□□□□ 移 □□□□□□ □□□□□□ 動 毒□□□□毒 毒毒毒毒毒毒 毒毒□□毒毒 → 毒毒毒毒毒毒 毒毒毒□□毒 敵 毒□□□□毒 → 毒□□□□毒 変 □□□□□□ 移 □□□□□□ 換 毒□□□□毒 動 毒ハ□□ハ毒 後 ハハハハハハ 毒ハハハハ毒 → 毒□□□□ハ 敵 毒□□□□ハ 変 毒□□□□ハ 換 毒□□□□ハ 後 毒□□□□ハ ■の位置のドロップがコンボで消えて毒がずれないように注意すること。 余談だがヴィーナスだけは覚醒実装がこのダンジョン実装より後になったため仲間はずれにされた格好になっている。 ボスについて ボスは、1ターンで2つのスキルを同時に使用してくる。 列変換による回復消しからのお邪魔変換や、バインド、割合ダメージなど、強力な行動を使ってくる。 さらにHP40%の時点から神バインド→即死ダメージに移行するため、40%分のHP(地獄級だと240万、超地獄級だと320万)を行動させずに削れる火力がないといけない。 幸い、状態異常無効は3ターンごとに穴が生じるため、タイミングを見て威嚇を入れることは可能である。 ボスのHPが50%以上ある状態から一撃で倒そうとすると、根性でHPが1残り、こちらに割合ダメージを与えながらHPを回復してくる。 根性を貫通させる為には次のパターンが考えられる。 ①あらかじめ反撃スキルを使用してから攻撃し、割合ダメージを反射して倒す。 ②HP1を残して回復された後に、ダメージ系スキル(1ダメージでも与えればよい)を使ってから、体力の半分を削りきる。 ③2ターン待ってバリアを解除させた後に毒を盛り、攻撃後に毒ダメージで貫通。 (他のダンジョンにも共通する仕様だが、毒系スキルを使うのは開幕ターンで良い。今回の場合は2ターン目終了時に状態異常無効が消えれば毒ダメージを喰らうようになるため、2ターン目にHPを0に出来れば根性発動→毒ダメージで終了) ④マイティ解除されたタイミングで遅延スキルを使い、これが切れる前に押し切る。 ⑤神バインドを重要キャラが食らわないPTを組み、単純に半分まで削った後に倒す。 ⑥70%程度まで削ってからギガグラビティを使ってHPを半分以下にして倒す。 それ以外に、地道に相手の体力を削っていき、HPを40%以上50%以下に調整するという方法もあるが、この方法は落ちコンなどにより調整ミスでバインドを食らう可能性が高いのでお勧めできない。 地獄級攻略PT例 + 究極ベルゼブブ 究極赤ソニア PT ①Fのみガチャ限 ②ブブ以外ガチャ限&プラス多め ①L 究極ベルゼブブ 究極赤ソニア S 究極ドラウン 女傑 キンワル 割合ダメージ要員 割合ダメージ要員は、ゼウス&ヘラ(究極前後問わず) | 究極ヘラ | 究極前イース の順に推奨 割合ダメージはB5のハーデスで使うのでそれまでにスキルが溜まるよう心がける。 必須条件:全員LvMAX、全覚醒、ドラウンと女傑はSLvMAX、Fのソニアはハイパー(+297/SLvMax) テンプレを揃えても安定はしない。5コンボを楽にこなせる実力と立ち回りのうまさと若干の運があってなんとかクリアできる。 +を振り[HP32500以上/回復6000以上/割合ダメージ要員として究極ゼウスヘラ]を確保できるなら超地獄もクリア可能。 【B1】 木、火、水の順に倒す。楽に耐久できるし、スキル溜めできる。ただし、そのためには水を起こさないこと。 2wayや全体攻撃は最後に一掃する時以外しないようにする。 予定外に水が起きた時は、木の次に火を早めに倒し、水1体相手にスキル溜めする。 10ターンほど消化できれば上出来。全然スキル溜めできなくても構わないが最低でも3ターンは消化すること。 【B2】 開幕、6コンボを頑張っても頑張らなくてもいい。 HPが減り過ぎないよう回復に気をつける。危ないならドラウンの変換を使っていい。 5コンボ吸収が切れ「興醒め」言われた後、1ターンで倒せそうならそのまま倒すが、少しでも不安なら迷わず威嚇する。 威嚇中に倒せるならいいが"後1"まで倒せず、次の攻撃で倒せなさそうなら、迷わずに陣+闇強化+3倍エンハを使って倒す。 【B3】 B2で陣を使っていない場合 毒12個ができるまで適当にスキルを溜める。毒ダメージより回復が上回るのでドロップを適当に動かすだけでいい。 毒12個ができたら、陣+闇強化+3倍エンハを使って倒す。 B2で陣を使っている場合 ソニアキンワルのスキルが溜まるまで耐久。 毒は横に並んでいるものを縦に、縦に並んでいるものを横にして消さずに処理する。 横に並んでいるものを縦 毒毒毒毒毒毒 毒□□□□毒 □□□□□□ 毒□□□□毒 □□□□□□ → ■□□□□■ □□□□□□ 毒□□□□毒 ハハハハハハ ハハハハハハ 縦に並んでいるものを横 毒□□□□ハ 毒毒□□□ハ 毒□□□□ハ ■■□□□ハ 毒□□□□ハ → ■■□□□ハ 毒□□□□ハ ■■□□□ハ 毒□□□□ハ 毒□毒毒□ハ 毒12個の場合 毒毒毒毒毒毒 毒毒□□毒毒 □□□□□□ → 毒□□□□毒 □□□□□□ 移 □□□□□□ □□□□□□ 動 毒□□□□毒 毒毒毒毒毒毒 毒毒□□毒毒 → 毒毒毒毒毒毒 毒毒毒□□毒 敵 毒□□□□毒 → 毒□□□□毒 変 □□□□□□ 移 □□□□□□ 換 毒□□□□毒 動 毒ハ□□ハ毒 後 ハハハハハハ 毒ハハハハ毒 → 毒□□□□ハ 敵 毒□□□□ハ 変 毒□□□□ハ 換 毒□□□□ハ 後 毒□□□□ハ ■の位置のドロップがコンボで消えて毒がずれないように注意すること。 スキルが溜まったら、陣+闇強化+3倍エンハを使って倒す。 【B4】 ソウルバーストの後の1~3ターンは油断していてもいいが、4ターン目からは常にHP24000以上を心がける。 ハートが足りない時は防御態勢、威嚇の順に使う。緊急時はブブの4649回復も使える。 ソニアキンワルスキルが溜まり次第、敵HPを減らし、51~55%くらいで威嚇する。 その後、スキルなしで全力で削りきる。(←削りきれないことも多く、何度もやり直しになることが多い) 闇の2way2コンボ含む多コンボ、火3コンボ含む多コンボで一気に削ることができる。 【B5】 開幕、割合ダメージスキル使用。"後1"になるまでに50%以下まで削ると共にHPを回復する。 50%以下にするとソニアの攻撃ダメージが倍になる利点がある。 HP回復のためにドラウンは早めに使っておくといいが、ゼウヘラの場合、光ドロップは攻撃色のため、 使うのは50%を切ってからのほうが良い。 ゼウヘラの場合はほぼ確実に50%以下にできるが、ヘラやイースの場合はできないこともある。 いずれにせよ、"後1"になったら陣+闇強化+3倍エンハで攻撃する。 【B6】 コツさえつかめば何ターンでも耐久できる。 基本は威嚇が溜まったら状態異常の切れ間に必ず使うこと、ドラウンも合わせて使う。 HP全快して、右下隅に2個左下隅に2個ハートストックして光変換されない位置にもハートを2,3個ストックする。 ハートのストック位置 ハ□□□□ハ ハ□□□□ハ □ハ□□ハ□ □□□□□□ ハハ□□ハハ 防御態勢と威嚇のスキルは温存しないほうがいい。使いたい時に使えないことが多々あるため。 光ドロップは敵が作るので盤面にいっぱいあると期待しているとお邪魔変換でゼロにされることもある。 スキルが溜まったら55~60%くらいまで敵HPを減らし、状態異常の切れ間に威嚇。 この時、割合ダメージのスキルが溜まっていても使わないこと。(属性が闇になってしまう) 陣+闇強化+3倍エンハで攻撃する。 敵はHP1で踏ん張るがじっくり時間をかけて一番安全な5コンボを選んで攻撃、倒す。 敵HPを50%以下まで減らしてしまい、属性が闇になってしまった場合は、 割合ダメージスキルを溜めてから、状態異常の切れ間に威嚇。 割合ダメージ+陣+闇強化+3倍エンハで攻撃する。 割合ダメージスキルが溜まる前に敵HPが40%を切りそうになった場合は、 仕方ないので、その時点で威嚇(効くなら)+陣+闇強化+3倍エンハで攻撃する。 地獄級ノーコン成功PT 重要→クリア時プラス約1100 ②L 究極ベルゼブブ 究極赤ソニア S ハク 水ロキ 闇アヌビス 究極呂布 プラス多めなので回復に割りと余裕があり、B5以外でスキル溜めが出来る。 【B1】木→火→水 【B2】開幕で陣泥強6コンボ以上で倒しても構わないが、陣の偏りを考えるとコンボ吸収が切れてからのほうが無難 【B3】ある程度スキルを溜めて陣泥強&ロキエンハで突破。ハートx3を2組消せば毒は余り怖くない。最悪の場合ハクの陣で消す 【B4】全てのスキルを溜めてから次へ進む。ここではアヌビスのスキルだけ使用可 ソウルバーストの前のHPに気をつけ、半分近くまで削り、溜めた火闇泥で一気に倒したい。中々進めない場合は ソウルバーストの時にアヌビスのスキルで木→闇に変換してから倒す。 【B5】鬼門 B6で頑張ってスキル溜めが出来るので最悪の場合はスキル全開放でも構わない。 効率の良いスキル発動を考えて全力で倒す。 盤面の具合を見て早めにハクの陣を発動、偏り具合でいつ泥強を使うのか、どっちのエンハと使うのかを判断する。 【B6】スキルを溜めて光属性のままワンパンできるくらいまで殴り、陣→偏りがOKなら呂布エンハ、泥強→アヌビス反撃を かけて攻撃、敵がHP1で耐えればラスゴ→反撃で自滅(自分もHP1だがラスゴでは死なない) もし、敵のHP1以上残った場合はそのターンは神バインド&無攻撃で次のターンに2つの大ダメージがくる バインド食らうのはハクだけなので残りスキル全開放で倒しきる。 ↑の理由でハクのスキルを先に使い、ソニアのスキルを後から使うのが理想ではある。 + 覚醒ハーデス 赤ソニアPT LF覚醒ハーデス・赤ソニア S呂布(キンワル)・赤ソニア(いない場合B6で耐久)・他、ステータスが高い悪魔をお好みで。 2000程度の総回復力と、B5・B6での火力が求められる。 筆者はサンタヘラ(ハーデスへのギガグラ用)・パンドラ(操作延長と保険の回復) 赤ソニアはハイパー、それ以外は+無し。レベルだけはMAX推奨。 スキルレベルはあるに越したことはない程度。 必要最低HPはアワりんのおはようアタックを耐えられる15,103。 ステータスが低い、また運が悪いと1コン~あり得る。 B1:水と他ターンが被っていると一気に危険地帯と化す。強攻撃や、闇or木4個消しするとすぐ水が起きてしまうので注意。 水が残り2ターンの時集中攻撃で倒すか、同時攻撃を食らっても耐えられるHPがあるなら一匹ずつ倒す。 B2:6コンボさえすれば2・3ターンで倒せる。5コンボ吸収が溶けたターンにハーデス+ソニア陣+呂布でも可。 B3:いくらでもスキル溜め可能。B4でもスキル溜めは出来るので、適当にスキルが溜まり次第ソニア陣+呂布で突破。 スキル溜め方法:アビスシュトロームが来る前のターンに盤面真ん中に回復を3~4個用意、 アビスシュトロームが来たら回復を消しつつ、盤面角2つを鍵括弧状にする。 B4:開幕運悪く回復ドロップがない+封印された場合コンテ。封印を食らったら解けるまでターンを消費後、殴り倒す。 ハーデスの木半減&赤ソニアの回復力でスキル溜めは簡単だが、落ちコンで1ターン撃破もあり得るので慎重に。 ハーデスがバインドされた状態でソウルバーストされるとHPが足りない場合、バインド回復用に回復ドロップは多めに溜めておく。 B5:5ターン以内に倒しきる。メンバーをギガグラ持ちにしてギガグラ&ハーデススキルで削り、 ハーデスの闇4個消しを最大限利用しつつ木属性になったところを火で一斉攻撃する、等。最悪ソニア陣を使用。 B6:開幕ソニア陣で敵HPを50%~11%にして、もう一人のソニア陣+呂布で撃破、が理想。5コンボ以上を忘れずに。 何れにせよ半分以下まで削り根性を解いたら陣エンハで倒しきる。 ブブソニパに耐久の仕方が載っているので、耐久したい場合やフレンドにしかソニアがいない場合は参照のこと。 + 高倍率多色・コンボPT 威嚇・防御スキルを多めにしたオールドスタイルの多色・コンボパーティ。 ゼウス ヘラ以外の相手はHPが低めor攻撃間隔が長いので、やられる前にやるのが最も良い。 このタイプのパーティの場合、最も重要なのはネプチューンの貫通手段である。木属性の高攻撃力モンスター(できれば2way複数持ち)を入れておこう。 ゼウス ヘラ戦は変換攻撃の嵐なので、指定色の条件が厳しいリーダーはやや難しい。ドロリフやカーリーを入れるのが望ましい。 地獄級ノーコン成功PT例1 Lミニ大喬 小喬 F最強戦士・超ベジット Sエキドナ・闇イザナミ・白メタトロン・木諸葛亮 エキドナと闇ナミはスキルマ推奨。白メタトロンも高い方がよい。他はスキルLv1で問題ない。 4色16倍〜6色20倍。地獄級ならこれで火力は足りる。 HP15206があると、セレスのソウルバーストを闇ナミの軽減込みで受けることができるので安心。 B1…倍率を発動させて突破する。おはようアタックが極めて危険なのでアワりんの扱いに気をつけること。 B2…倍率を発動させつつ6コンボ以上を出して削っていく。攻撃が痛いようなら闇ナミは適宜使う。興ざめされる前に倒したい。 B3…できれば開幕で木諸葛亮のエンハを使用し、木4個消しを入れた倍率発動コンボで瞬殺したい。無理な場合は異常無効が切れるまで待ち、威嚇から盤面を整えて貫通を狙う。 B4…封印は運が良ければ木諸葛亮が弾くが、弾かなくても問題ない。とりあえず半分以上削る→ソウルキュアーを繰り返させてスキル貯め。ソウルバースト前に倒せないなら、闇ナミを発動しつつHP満タンまで回復し、受ける。バインドが面倒なら白メタを使う。長引きそうなら威嚇を入れ、倒す。 B5…タコ殴り。5ターンあればおそらく間に合うが、余っていれば威嚇を使う。前半は光メイン、後半は火メインでダメージを与えていく。 B6…相手の変換で回復が消されないように、回復ドロップの位置に気を配る。闇ナミはたまる度に忘れず発動する。バインドで攻撃色が欠損したら白メタで回復。どうしても回復が足りない時はミニ大小。40%〜60%の範囲まで削れたら異常無効が切れた時に威嚇し、木諸葛亮やベジットのエンハンスを入れつつ4ターンで削り切る。 地獄級ノーコン成功PT例2 Lオシリス F覚醒セレス Sエキドナ・木諸葛亮・アヴァロン・大天狗 火力でのハーデス突破を捨て、LFの片方を覚醒西洋神にしたもの。 道中火力が下がりB4の突破が難しくなるが、代わりにB5とB6が楽に攻略可能になる。 B1…6コンボ出してアワりんから倒す。その後、ホノりん→モリりんの順で倒すのが理想。以降、オシリスは木ドロップが足りない時に適宜使う。 B2…半減されるため真面目にコンボを組む。5コンボ以下吸収だがどのみち6コンボ出さないと火力が出ないので関係ない。間に合わなさそうならアヴァロンを使ってよい(威嚇は温存)。 B3…初手で木諸葛亮エンハとオシリスを使い、木の4+4以上を入れた6コンボで貫通させる。 B4…最大の関門。封印を弾かなかった場合は5ターン耐え、バインドされていた場合はセレスを使って回復し、威嚇。威嚇が切れる前に倒す。アヴァロンが残っているなら使う。 B5…削れるだけ削ってから大天狗に交代。5ターン毎にHPを50%まで回復することを忘れなければ負けない。万が一間に合わない場合は威嚇やセレスで対処する。 B6…リーダーを戻す。ギガグラビティ含めた全攻撃が半減なのでかなり余裕を持って殴り会える。40%まで削ったら威嚇し、アヴァロン・オシリス・木諸葛亮エンハをフル回転させて削り切る。うっかり40%以下にしてしまっても、バインド3ターン以下ならセレスで復帰できるので慌てなくてよい。 超地獄級では敵の耐久力(特にネプチューン)が向上するため、火力で押し切る場合はさらに高い火力が欲しい。 最低でも16〜25倍、できれば36倍以上出せるリーダーを使いたい。 ただし、あまりにも火力が高すぎる(ラー・アヌビス等)場合は、B6で最初に異常無効が切れる前に40%切ってしまわないよう気をつける。アヌビスの場合は呪いを発動した上でワンパンを狙いに行ってもよい。 超地獄級攻略PT例 + 覚醒ミネルヴァ 覚醒ミネルヴァパ LF 覚醒ミネルヴァ S ソニア、ウルズ↑↑、エキドナ、自由枠(ソニアもう1体、カグツチ、ベリアルなど) 以下編者例。 LF 覚醒ミネルヴァ(+297) S ソニア、ウルズ、エキドナ(+297)、覚醒カグツチ(攻撃+99) 攻撃+がこれより少ないとB3落ちコン無しで死ぬ可能性あり。 ソニアのスキルLVが低い場合、B1かB2でスキル貯めが必要。下記注意事項も参照するとよい。 B1 ミネルヴァを使い列を作って倒す。火力が足りないとあわリンが残る場合がある。 B2 火4個消しを含む6コンボを2連続すれば倒せる。倒しきれない場合はHPが減りすぎないよう注意し、「興醒めだな」の後1ターンコンボ吸収が切れるのでその隙に倒す。 B3 4回適当に攻撃をくらいつつかわす。4回くらった後、威嚇しHPを回復してから残り1ターンで強化花火。 B4 殴り合い。火4個消し+数コンボでHP半分削れるので1ターン猶予が出来る。攻撃がキツいので高い回復力が必要。 B5 全力。威嚇使用してもよい。 B6 敵の属性が変わる辺りまで殴り合い。長期戦を覚悟すること。属性が変わったら状態変化無効の切れ目で威嚇、陣→ウルズで削った後盤面をみてカグツチミネルヴァでとどめを。 ※注意事項※ B1、B2 と連続でワンパンするとB3でソニアが貯まらず強化花火が打てません。 B4は2way×2でワンパンできますが、初手ワンパンするとスキル封印が解かれずB5かなり苦戦します。少なくとも2~3ターン以上、できればスキル封印解けるまでセレスと戯れましょう。攻撃がかなりキツいので結構難しいです。 + 覚醒ホルス LF 覚醒ホルス S 覚醒シヴァ、セト、エキドナ、光水枠(白メタ、からくりサンタ等のバインド対策が良いかも) B3は高防御&半減属性なのでしっかりと対策をとる LSの性能を高い頻度で発揮出来る様にスキルレベルは上げておきたい。 B2,B3で威嚇を使ってもいいが、B6の3ターン目に使えるようにしておく。 B1 楽に全体ワンパン出来るが、B3用のセトスキルを出来るだけ溜める。 B2 コンボ数に注意すれば割と楽に倒せる。ホルススキルで補助、ピンチ時は威嚇。 B3 初手で色が揃えて火泥多目に確保出来るならセト→エンハ(変換)、シヴァ→防御ダウン&泥強 火2WAYを入れて突破 それ以外の状況だったらタイミングを見て威嚇を使てから体勢を整え、上記のやりかたで突破。 B4 通常なら楽にワンパンできるのでソウルバーストが来る前までスキルを溜めてもよい。 B5 5ターンかけて倒す。B6ですぐ使える様になる軽スキルだったら使っても良い。 B6 削っていって、3ターン目のマイティ無効の切れ目に威嚇をし、倒しきる。 + コンボPT 【コンボPT】 編成例1(純火力型):覚醒バステトPT LF 覚醒バステト S 劉備、佐助、ペルセウス、バステト 封印耐性100%、毒耐性100% ほぼ必須なのは封印耐性2個のペルセウス。佐助は5ターン以下の変換なら自由 劉備が居ない場合は木孔明や正宗等の2way2個&エンハンス持ちを入れると良い バステトは封印/毒耐性を持ちスキルマ6ターンのスキル要員なのでほぼ自由枠 現在では幻想妖精カチュア等の封印耐性2個を持つものが増えたので、ペルセウスも代替可 B1:16倍発動で十分倒せるためスキル不要(使っても良い) B2:苦手属性だが、変換して36倍発動でほぼワンパン可 B3:有利属性なので劉備の2wayを発動させれば簡単に貫通できる 最初はダメージが低く、毒も弾けるため1~2回受けても良い(B2で使ったスキル溜め) B4:封印は100%弾くのでスキル使用から36倍でワンパン B5:HP444万&木半減なので長期戦。5ターンあれば流石に余裕で倒せる 佐助が未使用なら最初に使い、残りを16倍でゆっくり削るとまた溜められる B6:基本は何かスキルを使用しつつ36倍で削るが、HP800万なので2~3回殴る HP40%を切ると神王の眼光でペルセウスがバインドされるのでその前に使う そこから劉備の変換を使って一気に削りきる。4つ消しを有効活用すること もし根性発動等でHP50%になったらスキルを使わずに16倍以下で削ると良い 編成例2(片方覚醒西洋):覚醒シヴァ×覚醒ミネルヴァPT LF 覚醒シヴァ 覚醒ミネルヴァ(自前はどちらでもよい) S ヤマタケ 光レイラン エキドナ 闇イザナミ プラスは少なめでよい(筆者はエキドナのみ+297でクリア) シヴァ以外はスキルマ推奨 6コンボでも11.25倍なのでそれほど高火力ではない点に注意(かわりに光闇半減と回復1.5倍があるが) 覚醒カグツチ・ベジット・ミニちよめ・アームドティラノスなどの火で2way多数持ちがいるなら入れておきたい B1…火ドロップが多い時にアワりんを一気に倒す。他は適当に処理。 B2…必要ならイザナミやエキドナを使用。相手が作る火ドロップを利用し、うまく4個消しを絡めて6コンボ。うまく行けばワンパン。 B3…適当に4ターン消化してからレイラン→ヤマタケ→シヴァで貫通。 B4…封印を弾かなかった場合は、なるべく常時コンボをして回復圏内に入れ続けることを意識。4個消し込みで火2コンボ含めればワンパン狙える。 B5…封印が解け次第エキドナ使用。あとは早めに木属性ゾーンに入れ、そのまま倒す。それほど余裕はない。 B6…常時半減なうえにイザナミも使えるのでそれほど苦労はしない。半分ちょっと削ったあたりで異常無効が切れるのをまって威嚇、そこからレイランヤマタケシヴァで沈める。失敗したor根性で耐えられた場合はさらにミネルヴァを使い、ちゃんと5コンボして倒す。レイランの機嫌が悪いとトドメを刺しきれないことがあるが、どうにかして10%以下まで削れれば仕切り直せるので落ち着いて。 + ガディウスPT LFガディウス S必須枠:チェスターなどダメージを与えられるスキル持ちorベリアル 他変換枠:ヤマタケ・ウリエル・ウルド・ミネルヴァ・千代女など (封印耐性はあるに越したことはないが、なくてもOK) B1 適当に回復を6個貯めて36倍で倒す。回復3個消しでも火ドロップが大量にあれば倒せる。 B2 火ドロップは相手が作ってくれるので、回復ドロップだけ保存することに努める。 回復6個できたら、列ではなくコンボを作ることを優先して倒す。 B3 開幕で変換を使って倒す。使った変換はゼウスヘラ戦までに貯めなおす。 ガディウスの陣を貯め直すのは少々大変なのであまり使いたくはない。 火2列作れば貫通できる。火1列+3個消し程度では貫通できない。 B4 火4個消しをして36倍を出せば倒せてしまう。 B5 スキル貯めをしつつ倒す。36倍で火2列作ればワンパンできる。 B6 初ターンでスキルを使って800万を削りきる。(ベリアルがいるならここで倒せる) 相手は回復をしてくるので、ダメージスキルを使って50%以下にし、再度400万を削りきる。 + 究極五右衛門パ 究極五右衛門パ 一例 LF究極五右衛門 S Hソニア H闇ホルス ベリアル ウリエル(宝玉期間) LF究極五右衛門 S Hソニア 光レイラン ベリアル ウリエル(宝玉期間外) LF究極五右衛門 S H闇ホルス 覚醒レイラン ベリアル ウリエル(UPDATE 覚醒レイラン追加で封印耐性4に) B2コンボ B4封印 B6の根性の対策が周回に大事になってきます ただ封印は盤面にそこそこ火があるか回復できれば問題ないので完璧を求めないならば無視もあり ①コンボ対策 ソニアなどの陣 変換持ちで色数減らす 操作延長覚醒スキル持ち 操作延長持ち ②封印対策 闇ホルス 火チェスターなどスキル封印耐性持ち ③根性対策 ・ベリアルなどの反撃スキル 但し反撃する際にHP1では反撃して倒せないので対策が必要(ウリエルなどの自動回復持ち 回復ドロップもともに消すなど) ・赤おでんなどの毒スキル 但し状態異常無効があるため 状態異常無効があと1のときまで攻撃を待つ必要がある ・エキドナなどの遅延スキル 但し状態異常無効があるため スキルを使用するのに待つ必要がある B1 回復を消しつつHP調整 通常ホノりんターゲットだが意図的にアワりんのおはようアタック誘発で調整という手もある 調整後火1列とコンボ B2 HP調整し6コンボ ウリエルで色数減らしたり 闇ホルスで操作延長すると楽です B3 花火 宝玉期間やB4で火がなかったことを考慮するのであれば B2で使ったスキルをアビスシュトロームが来る前までためてもいい B4 HP調整し火1列とコンボ 回復ドロップはB5で邪魔になるので消すほうがよい B5 スキル封印が残っているならターン消化 木ドロップを貯めてベリアル変換でも花火でもいい B6 ベリアルを使っているなら反撃効果内に撃破する HP調整しソニア陣 リバーサルフレイム ベリアル で列作りつつの5コンボ以上 ※宝玉期間外PTであればB2ソニア陣 B6レイラン ベリアルと使えば楽かつB6での火力不足の可能性を減らすことができます ※B6のソニア陣の偏りを考えるのであればB6でウリエルベリアルを使用できる展開で進み、 B6開幕時点の盤面次第でウリエルベリアルかソニア陣かを選べるようにしておくのも手 + 劉備入り覚醒シヴァorベジット LF覚醒シヴァ or LFベジット S 劉備 その他適当に(封印耐性は必須でない) 注意点:特になし ネプチューンは木4個消しを作って突破しよう サブは神タイプでない方が望ましい + シヴァ=ドラゴン LFシヴァ=ドラゴン Sアレス、ヤマタケ、封印耐性、反撃 例)Sアレス、ヤマタケ、曹操(神タイプ)、ベリアル 例)Sアレス、ヤマタケ、覚醒アヌビス、自由枠 など。 B1、2 スキル温存 B3 アレス B4 ヤマタケ(使わなくても1列で十分) B5 アレスが残り4ターン以下になるまで貯めながら倒す B6 盤面と相談しながらどの変換を使うか吟味する。変換後、反撃を使って2列且つ5コンボ以上でワンパン。 盤面が変換後に火12個にならないなら一度整地。 例)Sアレス、ヤマタケ、覚醒アヌビス、火関羽 B1、2 スキル温存 B3 一発喰らって関羽。 ━━━━━━ 火火火火火火 他他他他火火 ←この列、火でなくてもOK 火火火火他他 他他他他火火 ←この列、火でなくてもOK 火火火火火火 ━━━━━━ 関羽変換後、上記のように中央3列に火が4~8個くるように 調整をして、2列+2wayで処理。 B4 2way+数コンボ B5 スキル使わず全力。列を組んで早めに属性変換。 B6 2列のみだと火力不足(列強化不足)。 変換を「1つのみ」「関羽→ヤマタケ」「アレス→ヤマタケ」「ヤマタケ→関羽」「ヤマタケ→アレス」から選び、火ドロップを16~19個にする。 消す前にアヌビスを使う。ヤマタケを使っていない場合、木→闇に変換されることも考慮してコンボを組む。 火16~17個の場合、2列+2way、火18個の場合3列、火19個の場合 ━━━━━━ 火火火火他火 他他他他火火 火火火火火火 他他他他他他 火火火火火火 ━━━━━━ このようにして、5コンボすればクリア。 + ウルドパ LF ウルド S 陣=ウルド、変換=曹操(または水変換のモンスター)、エンハ=フレイ、バインド回復=ウズメ 火水構成で体力に補正がかかる。体力はプラスを振って4万くらいあると安心。 サブは三色陣を二色陣にできれば問題なし(偏り対策)。 陣は3階でループさせるため3枚ほしい。理想はLFウルドにSウルド。 ウルドにベリアルの反撃などを継承するとヌルゲーに。継承スキルはレベル1でよい。 3階で耐久できるため1~2階でスキルを使って構わない。 B1 色があればワンパン。なければウルドの陣。 B2 スキルを使わずに倒せるが、5コンボに自信がなければウルドの陣を張る。 B3 貫通は無理。反撃を継承した場合はここでスキルを溜める。敵が回復と毒ドロップをつくるターンは回復と毒に触れず適当にパズルすれば体力が全快する。毒を2列つくるターンではウルドの陣を張る。4階に進む準備ができたら、ウルドの陣→必要なら曹操などの変換→フレイのエンハをかけて突破する。 B4 封印耐性100%かつ優位属性。難なくワンパン。 B5 色がない場合は陣を1枚使ってもよい。使う場合は早めに使ってぎりぎりまで粘りたい。 B6 反撃がない場合は敵の体力をしずしずと削る。敵の攻撃に対して回復ドロップ3~4個で体力が全快するはずだから、余りは敵に消されないように左右上に避難させよう。枯渇した場合はウルドの陣で凌ぐ。体力を半分削って根性が消えたら、ウルドの陣→曹操などの変換→(保険に)フレイのエンハをかけて撃破。4コンボ吸収に注意。反撃がある場合はワンパンが可能だが、回復が枯渇するまで適当に耐久してからトドメを刺すと確実。 マルチ用周回PT + ヤマトタケルPT ■超究極ヤマトタケルPT ホスト側(Aチーム) L 超究極ヤマトタケル S 最大の強敵・ラオウ、ウルド、アレス、ライラ B1、B3、B5、B6を倒すことになるので火力は高めの編成にする スキル封印耐性を100%にするため全員封印持ちから選んであるこの編成例ではBチーム側のサブの封印耐性は0である Bチーム側で封印耐性を賄えるなら、五右衛門等を入れても良い ゲスト側(Bチーム) L 超究極ヤマトタケル S 聖夜ソニア、鏡界の守護者・フィレム、暴炎機導龍・トゥバン、ピュール=マキナ B2とB4担当。スキル重視の編成 茶渡泰虎が居れば、トゥバンとライラの二人分を1人で賄える 聖夜ソニアは通常の赤ソニアでも代替可だが、ヘイストの有無でスキル溜めに差が出る編成例はスキブ15&ソニアとトゥバンでヘイスト2+1なので、マキナはSKLv1でも溜まる 立ち回り B1:Aチームのヤマタケで変換し、火1列16倍以上で突破 B2:ソニア陣の2色盤面で1列+6コンボ以上組んで突破 同数の時 or 火が多い時 or 木が多い時 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 木 木 木 火 火 木 木 木 木 火 火 火 火 火 火 木 木 木 木 木 火 木 木 木 火 火 火 木 木 木 木 木 木 火 火 火 火 火 火 火 火 火 木 木 木 火 火 火 火 火 火 木 木 木 木 火 木 木 木 木 木 木 木 木 木 木 火 火 火 火 火 火 木 火 木 木 木 木 B3: ヘブンズシュトローム をわざと2回くらい、 大量にある毒と回復をラオウで火に変換して突破 B4:ヤマタケで変換し、火1列16倍以上で突破 B5:Aチームがウルド&アレスで花火にして突破 B6:Bチームはフィレム、トゥバン、マキナとスキルを使ってからパス Aチームがライラのスキルを使うと下のような盤面になる 初期状態 → 中央の火が2個 or 中央の火が3個以上 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 光 闇 光 火 闇 光 火 火 火 闇 光 闇 光 火 闇 光 闇 光 闇 光 他 他 他 闇 光 他 他 他 闇 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 火 この時点で火2列&4コンボが確定しているので、中央で1コンボ組む また中央にある火ドロップは上か下の列にくっつける(ヤマタケのLS倍率を伸ばすため) これでワンパンし、フィレムのスキルの反撃で無事クリアとなる + 究極五右衛門PT B2スキップ編成 A(先攻) L究極五右衛門 S覚醒レイラン 超究極タケル 究極五右衛門 ミル B(後攻) L究極五右衛門 Sノルディス 究極ノア(LV99 攻撃+99) 超究極ベリアル スルト 継承なし潜在覚醒なしの一例 レイラン タケルは 主にスキブ 封印要員 ノルディスは覚醒ヴリトラ(LV99 攻撃+99)でも可 バーサーカーがあればそちらがよい(レイラン→ライラで1列でB4を抜ける) 回復事故をそこまで恐れないのであればサブ五右衛門をスルトでも可 サブスルトの箇所は五右衛門であれば火力が上がる 立ち回り ■B1 A五右衛門の花火 ■B2 Bノルディス ノア 五右衛門 のブレス ■B3 B盤面花火を崩す ■B4 Aレイランタケルの変換 ■B5 Bベリアルの反撃 スルトの花火(ALL H で泥強1個必要 スルトを五右衛門にすれば泥強必要なし Aに火泥強5光泥強3あるのでそこまで心配する必要はない) ■B6 A五右衛門 ミル で 火15 6 3 回復3 3 の5コンボ 配置例 □□□□□□ ハハハ□□ハ □□□ハハ□ □□□□□ハ □□□□□□ コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 LFターディス S追い打ちヴェルに封印バッジで2体編成クリア。最後ワンパンは難しいが、ターディスが神タイプじゃないので欠損しなければツーパン可能。 -- 2017-11-17 11 01 52 L闇アテネF水ネイSルミエルでパズル力無くても2体編成楽勝 -- 2017-11-17 12 28 33 LFヴァースSフィレムの無課金編成でも余裕 -- 2017-11-17 13 05 30 ここに限らず、制限ダンジョンなら封印*2&複数キラー持ちのジュリパで大体行けますぞ。バインドはだけは勘弁ですぞ。 -- 2017-11-17 21 33 39 バッヂも無いしジュリ持ってないのでフレンドに寄生する形 LスクルドFジュリS孫権+スミレアイテム化 コンボは自力で何とかこなす -- 2017-11-17 22 24 20 廃人vs難易度あげの繰り返し そしてバッジある前提で話が進む -- 2017-11-17 23 50 12 攻略の一例に斜に構えすぎでは? -- 2017-11-18 00 51 55 つか封印耐性バッジ持ってるヤツがゼウヘラ攻略パに悩む可能性は限りなくゼロだろうが -- 2018-02-19 21 39 33 6倍時周回用パスありポチパ[スキブ27] LFサレーネ/ガネーシャ(サレーネ) A(大天狗/転ラクシュミ/ウェルドール/ウェルドール) B(マンティコア/アレスタ/マンティコア/プラリネ)。 アシスト LF[無銘の剣/反撃スキル] A[無銘の剣/クロマギ本/ウロボロス/覚ツクヨミ] B[クロマギ本/無銘の剣/クロマギ本/レウスハンター]。 手順 A 左から並び順にスキル開放、B 左から並び順にスキル開放して着火 まで。 先制多すぎなので2分近くかかります。 -- 2018-12-05 09 59 24 ↑ Aはさいごパスです。 -- 2018-12-05 10 00 39 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/275.html
「魔道書」「魔導書」「グリモア」等と表記されるもの 因みにグリモアの原義は「悪魔の知識を記述した書物全般」の事 名称不明 パロディ的要素の低い(おおよそ)元ネタそのものだと思われる魔道書レメゲトン 妖蛆の秘密 我が闘争 大統領閣下のアメリカ奪還劇 Rの系譜 全集、図鑑等ショタ全集 戦車図鑑 六法全書 本草蠱虫図譜 機械学総覧 魔女っ子全集 惨殺大全 その他の魔道書17ページ 相対性を包括する統一力学論 写本 白蛇文書 黒蛇文書 兄貴と私 希神堰書 ∞ ブリキのきょじん 鋼鉄の巨人 妖艶なる果実のように。 最強の広報 半眼の怪物 ドイツ神語学 しってみたいなほしのすべて 爆弾 夢日記 武天装庫 辞世 写本 氷河期 リュミエール 吸血文書 終末の書 風水指南書 書庫 B級映画の世界 ヴァスティール・レプリカ 渾沌 真実 医学典範 十字路の摩天楼 楽園地図 メビウス 金属・ダマスカス鋼 仏薬異覇亜 エリュシオンの断章 ネクラロリコン 詩集「四季」「抒情詩」 陽光 狂人詩集 美しき氷達 大自然の武器 設定死霊集 再生についての読本 記憶と共有化現象 擬人化の儀式 刺青の涙 リライズ 姦淫聖書 虐殺の街 禁断の愛 七人の使途 金烏玉兎書火の巻 紙葉の森 双子の胎児は食み合いながら分かたれる